在《龙腾世纪:起源》里,战术(Tactics)指的是人物的AI设定。战斗时,玩家可以选取一名人物直接操控以进行战斗,其余的人物则会依自己的战术设定行动。举例来说,当玩家直接控制人物攻击敌人时,其他的队员就会自己接敌,并且依照战术设定里的条件判断使用技能战斗。
人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),决定人物交战时攻击、移动、撤退的的基本反应;另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机。在游戏里按下Back键、叫出选单后,玩家可以随时在Character Record里按Y键(。 tactics)进入战术设定画面:
人物的行为模式共有六种选项,遇敌、交战时的反应各有不同,玩家可以视人物的特性(近战、远攻、法术)而设定:
行为模式 Behavior | 预设 | 被动 | 侵略 | 远程 | 谨慎 | 防卫 |
反击 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 |
追击逃亡 的敌人 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
主动攻击 视线内的敌人 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 |
远程武器为主 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
近战武器为主 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 |
闪避近身 的敌人 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
避免近战 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
避开范围型 的攻击 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
在战术设定方面,游戏也为各个人物预设了好几种不同的战术设定,例如补血优先的回复法师战术、远程射击的弓手战术、盾防优先的肉盾战术等等,但战术设定的趣味之处,在于玩家可以自订AI使用技能/法术的时机、种类与先后顺序。每个人物起初都有固定数目的战术栏位可用,里面可以设定使用的优先度、触发条件与行动的内容。随着人物的等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加,如果人物升级时选择了Combat Tactics的Skill,也会提高战术栏位的数量。
战术栏位会随等级提升而增加,升级时点选Combat Tactics的skill可再额外增加战术栏位。