游侠会员:魑魑魍魉 整理分享
译序:
这是我翻译的第三篇了,说的是许多新手玩家们最常用的连杀奖励种类——空投包裹的物品概率分析。实力不太够的玩家不能保证每次都出AC130或者阿帕奇之类的高连杀奖励物品,所以用空投包裹来做个“赌博”也是经常使用的策略,虽然不能算连杀,但是过过高级连杀奖励的瘾也是挺好的。那么,到底在空投包裹里的物品概率是怎么分布的,到底有没有核弹,如果我想要某个东西,比如阿帕奇,它在紧急空投的4个箱子中至少出现1个的几率到底有多大,以及一些安全取得包裹的技巧,相信很多人都有被包裹秒杀的经历,复活一看是个阿帕奇,完了又被偷了~那么这些林林总总的内容都是本文将要讲述的。
空投分为Care Package(4连杀奖励,下文简称CP) and Emergency Airdrop(8连杀奖励,4个包裹,下文简称EA),当然还有确定会出岗哨机枪的5连杀奖励,获得方式也是空投一个包裹,不过里面肯定是岗哨机枪罢了。
首先我们需要明确一点东西,第一,空投是不可阻止的,也就是你不可能通过射击空投飞机的手段来阻止空投,CP的直升机可以被打下来,但是空投无法阻止,而做EA的是大力神运输机,它和9连杀出的隐形轰炸机一样,对子弹是没有反应的,也不会被地对空的各种火箭弹锁定。
第二,我曾以为空投物品的伤害为无穷大,不过最近国外网友的研究成果表明空投物品在停稳之前的伤害为最小136~最大139,这并不影响我们的结论,因为不管是136还是139,对于100血的你来说都是必死的,而且等同于“秒杀”,没有回血机会,另外如果地面不平的话,箱子会进行滚动,在滚动中也是有伤害的,跟之前没停稳的状态一样,同样是秒杀,同样不分敌友,除非你拿盾牌挡着它滚动路线,因为盾牌正面是免疫伤害的。另外需要指出一点的就是,用来标记空投路线的烟雾弹,直接砸人也是有伤害的,大家一定还记得那个叫Think Fast的挑战,总共3个,要求用震撼弹闪光弹以及破片手雷直接砸死敌人,直接砸人的攻击力微弱,所以一般是把敌人打到地上的濒死状态(Final/Last Stand)状态,再砸过去就行了。至于威力部分,空投标记烟雾弹直接砸人和其他几个一样,都为15点,如果你实在弹尽粮绝,你可以用这个试试...或者在开阔地区把敌人打到濒死状态再接一个标记烟雾弹过去,顺便拿包。。。如果没有砸中的话,包裹掉下来也把几乎不能动的敌人砸死了。。。
第三,空投路线是你可以控制的,这就是安全拿包的秘诀,首先,最重要的一点是,保证地面平坦,这样包裹掉下来是处于垂直状态,不会乱滚,你就可以安稳的趴在包裹后头拿包,顺带一提,包裹是无敌的墙壁,不能穿射,所以你尽量躲在箱子后面吧,敌人穿不死你的。接着说说空投路线,比如说我现在手里有EA,我知道有4个箱子会掉下来,我该怎么控制呢,我见过许多随手一丢然后跑的远远的情况,(因为被4个箱子秒杀的几率很大),其实你是可以控制的。现在想象你站在一个空旷的地点,往西方丢出了标记烟雾弹呼叫EA。那么如下图所示。
包裹A B C D 烟雾弹〈—你
————〉
运输机运动方向
空投的运输机将会自西往东飞,也就是机头会正对你脸,开始放包,4个包ABCD绝对一定肯定的排成直线间隔落在你前方,也就是你脸朝向的方向。所以我们可以轻松的得出结论,不需要开阔场地,只需要不宽的直线空间内头顶没遮挡就行;不需要跑太开,飞机丢出的包裹一定会落在你丢烟雾标记的方向,也就是当时你脸面朝的方向。
接下来是讨论下空投物品的概率,有些RP之神说自己得到过核弹,或者投出4个AC130之类的,那么这到底是真是假呢?国外的坛子也因为这个口水乱喷板砖横飞,毕竟人天生都有那么点赌性,不过作为技术帖当然还是用事实说话。
经过对 maps\mp\killstreaks\_airdrop.gsc 该文件的解析,我们得到了一些有趣的信息,信息分为两个部分,分别是CP的物品分布概率和EA的物品分布概率。
我们首先来看第一部份CP的 :
ammo 17
uav 17
counter_uav 15
sentry 12
predator_missile 12
airdrop_precision_airstrike 11
airdrop_harrier_airstrike 7
helicopter 7
helicopter_flares 5 (this is the PaveLow)
stealth_airstrike 5
helicopter_minigun 3
ac130 3
emp 1
nuke 0
请注意上面并不是百分比,其间相加为115,是IW人员为了方便取整而设计的,比如得到弹药的几率是17/115,下面我们把这部分转化为%的形式,并且制表
Care Package | 概率(%) |
Ammo supply | 14.78% |
UAV (3 连杀奖励) | 14.78% |
Counter UAV (4) | 13.04% |
Sentry Gun (5) | 10.43% |
Predator Missile (5) | 10.43% |
Precision Airstrike (6) | 9.57% |
Harrier Strike (7) | 6.09% |
Attack Helicopter (7) | 6.09% |
Pavelow (9) | 4.35% |
Stealth Bomber (9) | 4.35% |
Chopper Gunner (11) | 2.61% |
AC-130 (11) | 2.61% |
EMP (15) | 0.87% |
Tactical Nuke (25) | 0.00% |
CP的说明相当简单明了,我们可以轻易发现,物品越好,所开出的几率越低,同等物品几率也一样,并且你绝对无法开出核弹,因为它根本它根本没有被放在“奖池”里。
接下来是EA的部分:
mega_ammo 12
mega_uav 12
mega_counter_uav 16
mega_sentry 16
mega_predator_missile 14
mega_precision_airstrike 10
mega_harrier_airstrike 5
mega_helicopter 5
mega_helicopter_flares 3
mega_stealth_airstrike 3
mega_helicopter_minigun 2
mega_ac130 2
mega_emp 0
mega_nuke 0
这部分相当人性化,加起来刚好100,所以我们能轻松按%制表。
Emergency Airdrop(每个箱子单独概率) | 概率(%) |
Ammo supply | 12% |
UAV (3 连杀奖励) | 12% |
Counter UAV (4) | 16% |
Sentry Gun (5) | 16% |
Predator Missile (5) | 14% |
Precision Airstrike (6) | 10% |
Harrier Strike (7) | 5% |
Attack Helicopter (7) | 5% |
Pavelow (9) | 3% |
Stealth Bomber (9) | 3% |
Chopper Gunner (11) | 2% |
AC-130 (11) | 2% |
EMP (15) | 0% |
Tactical Nuke (25) | 0% |
Emergency Airdrop(指定某物品至少出一个的概率) | 概率(%) |
Ammo supply | 40.0% |
UAV (3 连杀奖励) | 40.0% |
Counter UAV (4) | 50.2% |
Sentry Gun (5) | 50.2% |
Predator Missile (5) | 45.3% |
Precision Airstrike (6) | 34.4% |
Harrier Strike (7) | 18.5% |
Attack Helicopter (7) | 18.5% |
Pavelow (9) | 11.5% |
Stealth Bomber (9) | 11.5% |
Chopper Gunner (11) | 7.8% |
AC-130 (11) | 7.8% |
EMP (15) | 0% |
Tactical Nuke (25) | 0% |