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《质量效应2》赏析(Mass Effect 2 Review By aSkWho)

游侠会员:askwho 原创

 


 

 


 

游戏名称
 

Mass Effect 2
 

中文名称
 

质量效应2
 

游戏开发
 

BioWare
 

游戏发行
 

Electronic Arts
 

发售时间
 

2010年1月26日 (北美)
 

评测作者
 

aSkWho
 

评测时间
 

2010年1月28日
 

 


 





 

游戏特色:
 

  ★ 准备为了拯救全人类而执行一项自杀式任务
 
  ★ 提供多达19种不同型号的武器供玩家选择
 
  ★ 增加致命的的重武器能瞬间结束一场战斗
 
  ★ 可组建一支全星系最精锐的部队
 
  ★ 探索银河系 — 扫描星球并发现独特别致的秘密任务
 
  ★ 训练并装备你的队伍,使其可以在极端险境中生存
 
  ★ 可选择使用即时制的过激语言控制对话
 


 

【前言】

现今游戏业界活的最滋润的欧美RPG开发商有两个,其中之一是 Bethesda(代表作:上古卷轴系列、辐射3),另一个便是 BioWare(代表作:博德之门、无冬之夜等)。 2007年底,由 BioWare 倾力制作的初代《质量效应》华丽登场,受到了媒体与玩家的一致好评,并于去年IGN评选的 The Top 25 Xbox 360 Games 中拔得头筹。时隔两年,在二十一世纪第二个十年的开端,《质量效应》迎来了第二部,与前作相比变化不可谓不大。下文将采用 aSkWho 原创的评介体系,对《质量效应2》做一个独一无二的赏析。



 

【故事及流程】8.5

RPG fans 最关心的自然是游戏究竟能够带来怎样的游离于枯燥现实世界的美妙的虚拟体验,《质量效应》系列展现了一个科幻背景的太空骑士精神的英雄(枭雄)生存冒险历程,爱还是恨、拯救亦或毁灭,全部源于你的每一次选择!玩家扮演主要角色 Commander Shepard,开始游戏之前,可以定制完全个性化的专属于你的有强烈个人风格烙印的人物特征,包括性别、背景、姓名、职业、相貌等(默认的男性 Shepard 是基于 Mark Vanderloo 建模的)。如果早前曾经通关第一代《质量效应》,那么可以将存档导入到《质量效应2》中,在先前冒险进程中所做出的各项选择(如议会是否被解救于 Sovereign 一役,Wrex是否存活等)将对2代乃至以后的3代的剧情和任务产生微妙的影响。额外的,继承存档将使玩家在开始二代游戏时获得更多的经验,金钱,矿产资源以及相关善恶点数和等级。


 
游戏剧情故事跌宕起伏、疑云重生。(以下剧情介绍由 aSkWho 原创编译)

质量效应2开始于地球历2183年,在一次巡逻行动中,Commander Shepard 所在的 Normandy 号飞船遭到来自不明飞行器的猛烈攻击,全体船员不得不通过 escape pods 逃生。船长 Shepard 为了解救飞行员 Joker 而不幸坠入茫茫太空,残骸碎片划破了他的战斗服,英勇的 Shepard 窒息身亡。

Shepard 的尸体最终被 Cerberus 获得,通过一个名为 "Lazarus." 的秘密计划,在两年之后的2185年,Shepard 于正在遭受攻击的 Cerberus 太空站中苏醒,在逃生过程中遇到了 Cerberus 特工 Miranda Lawson 和 Jacob Taylor,并被带到了 Cerberus 总部,见到了神秘的 Illusive Man。Illusive Man 声称 Shepard 已经被"upgraded",并要求 Shepard 帮助调查殖民地人类被劫持事件。

Shepard 和他的队员们立即启程赶往刚刚遭到攻击的,位于 Terminus Systems 的 Freedoms Progress 殖民地调查。在殖民地,与熟悉的老队员 Tali 不期而遇,发现了神秘的类昆虫的 Collectors 有参与攻击事件。Illusive Man 得知此事后,将面貌一新的 Normandy SR-2 授予 Shepard 指挥,并给出一份花名册。Shepard 决定组建一支队伍,共同探究 Collectors 的阴谋计划 ··· ···

EDI 说的很清楚,这是一项被认为是自杀性质的任务, Shepard 和他的队员们很可能在执行最终任务时一去不归,贯穿整个游戏的中间部分,玩家需要组建自己的队伍,获取情报,收集资源和升级武器、装备、舰船来确保最终任务的成功。玩家如是未准备充分就进入最终任务的话,Base Facility 将有可能成为 Shepard 的葬身之地,队员在向核心突破的过程中有所牺牲也在所难免,也或者会是一场彻头彻尾的悲剧,舰毁人亡。


 

【系统与操作】8.0

如果像 Ray Muzyka 形容的那样《Dragon Age》是《博得之门》的精神继承者,那么《质量效应》则脱胎并精简于《星球大战:旧共和国武士》(aSkWho 认为 SW:KotOR是RPG史上丰碑性质的作品)。在2代中,简化程度更甚,对于未入门的非RPG玩家来说未尝不是一件好事,但对于狂热的RPG拥趸,不得不说是一个遗憾。

  * 加入弹夹系统,取代了前作武器受限于过热保护的设定,取消了投掷手雷的设定,角色状态不再影响射击准确度,射击与掩蔽等操作全面向《Gears of War》靠拢,指令的快捷键设置也非常人性化,即时化的射击操作体验相当流畅

  * 物品栏完全消失,1代中可以为队员指定手枪、散弹枪、冲锋枪、狙击枪,2代中 Shepard 还可以使用重型武器(比如 ML-77 Missile Launcher),而其他队员仅能携带两种特定类型的武器

  * 配件(镶嵌)系统消失,取而代之的是在动作游戏中常见的朴素的升级系统

  * 角色技能系统极度简化,Shepard 有7项技能,而队员则仅有可怜的4项

  * 加入邮件系统,可接收任务,当你收到垃圾邮件时不要感到奇怪 :)

  * 加入可爱的秘书 Kelly,当收到未读邮件、队员有事找你,她都将知会你


 


 

【游戏性】9.0

在悬念叠起的剧情下驱动的冒险过程中,《质量效应2》呈现了一个庞大而内容丰富的银河系供玩家自由探索,包括 Crescent Nebula、Omega Nebula 等十余个星云,而每个星云又包含如 Tasale、Ondeste 等若干个星系。物种方面,不仅能见到上一集中的 Quarians、Volus、Hanar 等,和 DLC Bring Down the Sky 中的 Batarians ,2代中加入了 Praetorians、Vorcha等新种族,可以体会不同的风土“人”情,与个性化的NPC交流,甚至一睹1代中传奇般的 Protheans 的真面目。队员方面,不仅有忠心耿耿的挚友 Liara、Garrus 继续为 Shepard 效力,还会收编若干新面孔,如 Miranda、Samara 等,新朋旧友齐相聚,尤其是遇到初代的老情人 Liara T'Soni 和 Ashley Williams 时,怎一个感动了得。大部分时间,整个银河系是开放的,可以自由选择完成哪个任务和如何完成任务,比如,为了让滞留于 Citadel 的 Asari 顺利返乡,可以选择直接给她伪造的ID卡,也可以通过劝说或者恐吓海关人员达成目的。对话系统延续了1代的简洁风格,右上是Paragon选项,右下是 Renegade,又是一个照顾轻度玩家的设计,新特点是增加了即时的打断谈话选项。

  * 与1代相比,敌人数量显著增多,战斗火爆程度大大提高,BioWare 将其RPG动作化从《翡翠帝国》就可见一斑,更重要的是,前作中场景重复的问题彻底消除,每过一个关卡都是一个新鲜的体验

  * 与 BioWare 的其它作品一样,每个队员都有自己的专属任务,完成后可以提高亲密度,Loyalty 达成之后,将会解锁特殊技能,根据玩家的不同口味,可以选择不同的恋爱对象 :)

  * 2代包含两个差强人意的 mini games,①连接两个相同标志的节点;②在滚动画面找到相同的一段代码。玩多了会无聊

  * 为 Normandy SR-2 加入燃料和探测器系统,并可自由操作穿梭宇宙,航行中燃料耗尽将会损失矿料

  * 加入勘探系统,可以扫描星球、收集矿物,供装备升级之用,比较枯燥耗时

  * 取消了载具 M35 Mako,不像1代那样可以登陆各个星球表面自由探索

  * 在 Shepard 的房间中可以展示收集的模型、喂养宠物、换装等,在冰冷的太空中增添了一份温情


 
【视觉与听觉】9.5

《质量效应》系列并未使用 BioWare 自家引擎,而是采用了 Epic Games 的 Unreal Engine 3,经过1代的磨合,2代中,制作人员对引擎更熟悉,使用效率更高,游戏画面更上层楼,尤其是人物面部和表情的刻画之细腻,在本世代主机上应该无出其右者。而且,Shepard 的面部还会随着正邪取向而发生变化。NPC也会哭了,泪流满面。自然的,大部分资源都用在人物渲染上了,环境的表现就不尽如人意了,比如树叶和岩石较简陋,对于这种取巧的办法 aSkWho 还是赞同的,也建议游戏开发者,尤其是西方的 Dev,善用巧劲。

《质量效应2》的配乐继续由游戏业界最高等级作曲家及音乐制作人 Jack Wall 亲自操刀制作,很恰当地烘托了故事气氛,把音乐比作一杯美酒的话,本作可比1代酒精浓度高了8度,这也与游戏的流程体验相一致。如果你与某人多聊聊的话,他会为你献上雷人的歌曲一支 :)

BioWare 不惜血本找来了包括金球奖影帝马丁辛(影集:白宫风暴)在内的众多好莱坞知名演员加盟配音阵容,从游戏实际表现来看,的确强于前作,但 aSkWho 对老情人 Liara 的配音不甚满意,原来挺清纯的嗓音到了2代怎么这么沙哑了...


 

【程序与优化】9.5

相信许多朋友都或多或少地遇到Bug了吧,有时候 Shepard 或者队员就莫名其妙的飞离地面卡在空中了,尤其是在斜坡跑动的时候。另一个比较明显的Bug出现在支线任务 Omega:Packages for Ish 中,无论是选择将两个包裹直接给她,还是规劝他放弃计划,在任务列表中都无法显示完成状态。《质量效应2》的程序稳定性相当好,通关过程中完全没有遇到出错跳出等情况,在游戏与桌面之间切换也很自如。游戏存盘过程十分顺畅,无顿卡,但自动存档个数仅1个,建议设置为3个较合适。一张 8800GT 就可以在中等分辨率下开高效果流畅游戏了,这也是 Unreal Engine 3 引擎游戏的普遍特点,画面较出色,配置要求却不高。


 

【总评】9.0

《质量效应2》是一个目标定位于轻度RPG玩家甚至射击游戏玩家的边缘产品,它可能在剧情推进和任务设计上不能被核心玩家满意,但是,这一系列担当了将晦涩复杂的传统RPG大众化的开拓者角色,可能通过这个游戏,就让一个对欧美RPG完全不感兴趣的普通玩家认识并走进西式RPG的别样美妙的世界,在这一点上,Mass Effect 开创了一个新时代,居功至伟,《质量效应2》也成为新时代的另一个开拓者。





 

【版权声明】

本评测由 aSkWho 原创,未经允许谢绝转载