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《生化奇兵2》通关心得(剧透)

游侠会员:grimangel 原创

 

【CAUTION!】内含剧透,并且本人英语不佳,部分细节可能与游戏本体有出入

  2月11日下完,12日开始玩,在3天废寝忘食的销魂城冒险(顺带导致老姐失眠——因为电脑就在老姐床边,虽然也在我床边……)后终于通关。


  即使没有仔细研究武器、没有像一代一样收集齐所有的录音文件和超能力(甚至没怎么听录音文件)、没有去网上查该死的前人资料、没有去挖掘游戏里那些小花边、甚至没有去钻研本作卖点之一——Big sister(下文简称BS,同理,Little sister简称LS,Big daddy简称BD)的身份,可至少,通关了。3天。看着最后Eleanor和七八个LS在平台上望着太阳幻想着她们之后的未来,心中一声长叹。没有一代的震撼,没有一代的惊艳,不过,这三天时间花的值。
 

  开始关注这游戏自然是因为bioshock1,高三的时候我们班里那群孙子们每天放了学就二话不说先在网吧坐一小时。出于我网游黑的身份,当例行公事的CODWAW守僵尸一轮结束后他们跑去玩街头篮球和穿越下限,而我则在列表里翻着一个一个又一个没听说过的游戏——我就是这么知道bioshock的。一天一小时多,礼拜日一早上,再加上在家里查的大量相关资料,终于用了将近一个月时间举着大针管子插死了Frank Fountaine这个比我们孙子一万倍的孙子。之后就是玩别的游戏,准备高考,然后上大学。
 

  之后在copyersky(←是什么网站你们懂的)上得知了2代开发中的消息,出于MW2和DOW2CR(《战锤40K之战争黎明2:混沌崛起》)的缘故当时并没有太放到心上,而当我成人日那天晚上在网吧通宵干掉另一个叫Shepherd的孙子又意识到DOW2CR又远在3月11日的时候就明白了一件事——销魂城,咱要回来了。
 

  接下来的就是耍厨行为,天天在网站上翻阅着资料回顾bioshock1、向同宿舍其他六个人描述着销魂城的鸡飞狗跳、甚至为了Delta手上的螺旋力发生器(2代主角是一个Alpha型号的BD,代号Delta)而跑去回顾了遍天元,终于,2月9日,因为DRM的缘故破解版下载与正式上市同步放出。随之而来的就是两天等待,还好,托了某个网速高到令人发指的NETA厨的无良剧透和BN13汉化群黑煤窑苦力们的讨论,这段时间并不难过。
 

  接下来,解压RAR、运行SETUP、手动改快捷方式名字,进入游戏。


  如同硬币的非正即反,bioshock系列是一个二元冲突性质明显的游戏。1代是理想主义和现实主义(或者说是乌托邦和反乌托邦,虽然Ryan是个堕落的理想主义者,而把“反乌托邦”的帽子扣到Fountaine头上也不恰当),而2代则抛弃前作的“晦涩”,换成了个群众喜闻乐见的冲突——个人意志和集体意志。游戏的开始依旧是个让人摸不着头脑的开场,一个叫Eleanor的LS牵着主角——Delta的手去采集ADAM,随后几个修补者(bioshock世界观中因为注射太多ADAM而变异的人)为了ADAM而意欲杀死Eleanor,随后我们的Delta同志发扬萝莉控精神从楼上一跃而下踩扁一人,钻死二人,正要撂倒最后一个人的时候,一个叫Sofia Lamb的博士出来口口声声说着“这不是你的女儿”抢走了Eleanor,递给Delta一把手枪,然后通过精神控制——这次连“如果你肯赏脸的话”("Would you kindly",1代Fountaine用来操纵Jack所用的话)都省了——逼迫Delta自杀。随着Eleanor“爸爸——”的惨叫,(顺便,玩过1代又心细的人这里就能看出点猫腻了,LS们都管BD叫“泡泡叔叔”(Mr.bubble),而Eleanor则称呼Delta为爸爸)屏幕一黑,Bioshock那爬满铜锈的logo浮现。


  十年后,Delta被人唤醒,通过叫他“起床”的人——1代的德国佬Bridgette Tenenbaum——的简述我们得知在1959年之后本身ADAM生产已经随着Jack带着LS们离开销魂城的缘故停止,可是这十年来世界各地不断出现小女孩神秘失踪的事,一切线索又指向着这个漏水的大鱼缸,所以她决定重新回到这里来终结这个由她和苏冲博士犯下的罪孽。而为了帮Tenenbaum以及寻找记忆中那个叫Eleanor的LS,Delta提着钻头开始探索这个他本应熟识却早已物是人非的海底城市。


  接下来的一切都很平淡,那个曾经杀过自己一次的女人,Sofia Lamb,接管了这个城市并像3那啥M(好吧自从DOW2相关的一系列事后我对那里没什么好感)某个怨妇对游侠一样对着自己手下那群修补者们不断地黑Delta并通过无线电不断地向Delta阐述着Eleanor对整个销魂城居民的重要性——这个“大家庭”("The Family",游戏中常听到的一个词)的成员需要ADAM才能活下来,而ADAM只有通过LS们才能生产,Eleanor更是其中的一个关键。(这点我得承认我没好好玩,没注意录音和无线电通讯,所以不清楚Eleanor的重要性),可是作为这个关键,从小就没有被当成人的Eleanor也有自己的苦衷——她甚至更期望成为一个真正的LS,只为能得到一个真心(严格来说也不算……那是被药物所设定的结果。)关心她的爸爸,而不是这个口口声声说着外面世界的危害和自己对Eleanor的好的母亲,以及那个把自己交给Fountaine的父亲,这些遭遇并不能阻挡她去寻求一个真正意义上的人生。于是就像前面我所说的那样,矛盾来了:这个硬币该怎么丢?是去解救Eleanor和其他LS,活活憋死一城老小还是放弃这个真心认自己为父的孤儿来成全这个“大家庭”?结论很简单,这游戏线性的,BD们的萝莉控属性又是众所周知,所以,“人多就了不起啊?!我有萝莉我有钻头我超强的哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦————”(←小夜你自重)

  托了线性的福,我们不需要做出什么选择,我们只需要看着Delta去找Eleanor,在强化玻璃前看着疯狂的Lamb用枕头捂昏Eleanor并因此晕倒,随后在Eleanor的帮助下通过俯身在LS身上来解救二人。这里是游戏中另一个触动我的地方:从LS的眼中看着这个疯狂的海底城。在1代中我一直觉得Fountaine是个各种的SB,而这次,Fountaine干了件还算人道的事:通过幻觉欺骗LS,让这群涉世未深的小女孩看不到真正的销魂城。在LS们的眼中,修补者们永远都是身着华装的绅士(呃……按字面意思理解,各位),破碎的销魂城也是个被大理石和天鹅绒点缀的富丽堂皇的宫殿,BS那有够扭曲+脑水肿的装束也变成了公主装,甚至那种别人口中的“Juiced one”,用来抽取ADAM的扭曲尸体都是有着翅膀躺在地上休息的天使。我头一次感谢Fountaine,这个孙子终于干了件不孙子的事。

  接下来的事情几乎可谓顺理成章,也更为平淡。(其实个人认为游戏中唯一一个出彩的地方就LS那段)通过那个被BD控制的LS搬运,Eleanor搞到一身BS行头救下自己老爸,随后父女二人挥师北上神挡杀神佛挡杀佛最后打穿天花板靠着BD和BS服装的抗压性游出销魂城。在游戏的结局,无法离开销魂城(还是上面说的,太急着通关,没注意录音和无线电,不清楚原因,好像还是药物的缘故)的Delta躺在海面的平台上,而Eleanor,或许是为了感谢自己的父亲为自己所做的付出,将自己的父亲的精神移入自己体内。从此,Eleanor终于得偿所愿,可以去追求自己的幸福,而这对命运多舛的父女也不用分开了……

  通关之后,唯一想起的话莫名其妙的却是当年恶魔城遗迹肖像宣传片的一句话:“家人间的羁绊不仅仅局限于血缘间……也包括心。”




  上面说的严格来说都是剧情,以下是游戏通关的一些心得:
  这次的系统其实跟1代变更不大,变更点主要在这几个方面:
  1,HACK:现在可以远距离HACK,可是远距离要消耗HACK机的弹药。至于HACK也从前作的接水管变成了单纯的考反应,密码门也不能HACK了。
  2,研究相机:前作是拍一下就了事,这次是拍了后你要换着花样折磨被你拍的那倒霉鬼,被攻击的方式越多最后得分越多。什么钻头钻,枪打,被电被烤被冻有啥上啥,手段越多最后得分越多。拍死尸基本没得分——虽然这次拍人没有胶片限制了。(说实在的前作也用不完……)
  3,地图:这次地图比较人性化,前作地图一旦层数堆叠起来地图就很难认,这次可以手动切换层数。
  4,武器和超能力:首先,武器改不满了。游戏里一共14个改造机,可是六把可改造武器,3个项目,小学数学告诉我们6x3=18,18-14=4。有四个项目改不满只能放弃。


  游戏中的6把武器为钻头,铆钉枪(相当于前作的左轮),.50四管机枪(前作的TOMMY GUN),双管喷子,弩弓和榴弹发射器。
  弓和榴弹发射器:说实在的我没用(不习惯),打了几枪的感觉是榴弹发射器是高难度时用来制造爆发式伤害用的,混战是渣(偏偏这次混战多,尤其救妹子后送她们采ADAM时),弩弓更是一样,作用仅仅是提供远程打击火力。
  钻头:耗油太恐怖,第一项升级一定要升省油,至于其他两项升级说实在的见效不大。尤其是那个弹开子弹的,引用下我在某群的对话记录好了:
星舞幽夜<> 14:21:48
螺旋力媒介(啥)直接用的话耗油很快
BT眼镜() 14:22:04
应该升级那个省油
BT眼镜() 14:22:14
我蛋疼升了弹飞
星舞幽夜<> 14:22:16
实用的是抡击和撞
BT眼镜() 14:22:22
结果经常没用
BT眼镜() 14:22:42
说你开钻的时候能弹飞子弹
BT眼镜() 14:22:50
谁远程开钻啊
星舞幽夜<> 14:24:33
然后你远程开钻蹭过去
星舞幽夜<> 14:24:37
刚要钻人
星舞幽夜<> 14:24:40
没油了
星舞幽夜<> 14:25:02
得,只剩站在敌人前面嘟噜嘟噜嗒嗒嗒

 

  上面对话也提到了,钻头的主要实用点是抡击(SHIFT)和撞(SHIFT+MOUSE 1),前者不耗油,伤害又高(虽然不能不间断的打),后者用来冲刺接近敌人。直接钻虽然可以吸人可是只能吸没装甲的,后期满世界跑的ALPHA版大老爹根本没戏。虽然加装PECK后钻头威力确实犀利,可是……这就回到了一代的路子:你是肉搏呢还是射击?我意思是射击啦……

铆钉枪:同样引用对话记录:
Plasma Rifle<> 0:36:41
这次的铆钉枪改完后还可以
Plasma Rifle<> 0:36:52
主要是改完前两个后的第三个升级
Plasma Rifle<> 0:37:02
打人中两枪后就能点着对方
Plasma Rifle<> 0:37:08
这次EVE消耗比较大
Plasma Rifle<> 0:37:43
所以这个和喷子的第三个升级都是挺牛X的
Luke() 0:37:54
喷子一向好用
Plasma Rifle<> 0:38:01
不过真的说句实话,我更愿意改喷子和机枪
Plasma Rifle<> 0:38:07
这个铆钉枪后期使不上劲
Plasma Rifle<> 0:38:11
基础伤害差了点

机枪:游戏主力武器,从中期开始满世界敌人不是SMG党就是喷子党,SMG党的TOMMY GUN掉了后就能搞到这种子弹(于是我就乐了……TOMMY GUN用.50子弹?这魔改的太过了吧……销魂城好销魂啊好销魂……),所以子弹不会太缺。第三个升级体现不是太明显,不过说实在的这次只有4个升级没法改,而且这次游戏中射击党全程也跟修补者一样拿的不是喷子就是这,所以建议升上,聊胜于无。

喷子:改造前的废物,改造后的怪物。废主要体现在两发子弹上,所以第一个改造一定要选弹仓扩大——能起到咸鱼翻身的效果。至于第三个升级那彻底就是犯规,搭配上电击能力一套下来牛如ALPHA也得被电的没脾气,一瞬间杨永信附体……缺点就是一直用又不去买子弹的话子弹会不够用。(不过谁会不去买?而且贩卖机满世界都是。)