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《马基埃亚尔的传说》武僧单命通关心得

我可以很负责人的告诉你,为什么我的诅咒一次屏障诅咒都没有,那就是因为我的运气全都花在这副手套上面了……

手套会赠送许多技能,随机元素球、石化触摸、暗影步、Set Up、战争召唤、战争咆哮、第二阵风、物理抗性、死神镰刀、“Unstoppable(英文名字,实际效果没用过不知道是谁的技能希望补充)”、抓取系T2、治疗转移、其他的未发现

其中有几个破坏阵地的技能,如暗影步、战争召唤,用起来比较蛋疼……这两种装备单挑的时候用用效果还行,如果强力手套出现这两者之一,你很可能会无比蛋疼

其中有几个是魔法技能,如元素球、石化触摸,对不点魔力的武僧而言毫无用处……

所有技能都有10%的几率,但实际上并不一定,也有20%的,比较少见,而我的运气就体现在这里,这件手套附送了20%的战争咆哮 —— 增加12%的最大生命和体力,所以我堆了很高的生命,但实际上……战争咆哮这个技能在所有手套技能中是属于最不和谐的

假使你穿着带有第二阵风的手套,基本上不愁体力,所以技能无需考虑体力恢复;

假使你穿着Set Up的手套,那么你就必然不能学习Set Up技能……

假使你穿着物理抗性,初期面对物理敌人你会很能抗,适合过度

假使你穿着抓取T2,那么你的抓取系会好用很多

但是

假使你穿着战争咆哮,特别是像我这样拥有20%的概率,同学,你正走在超神的路上

武僧到底是不是屌丝很难说,这要看他的手套,手套好玩得舒服,不好就玩得蛋疼猥琐

关子卖了这么多我就来解释一下这个战争咆哮:

名义上它是增加生命和体力最大值,实际上是增加上限的同时再补充当前值,话句话说就是回复效果。

这问题就来了,平A回血也许你信,奴隶竞技场就有15%几率回30%血的戒指,但是效果并不好,1是浪费了戒指的属性,2是伤害的30%并不会很多,实际期望只有每次攻击4%多一点,算1回合平A2000伤害也就吸80的血。可是武僧不同,以我为例,20%的概率恢复自身生命最大值的12%,这和我的伤害无关,只与攻击次数有关,而1回合我能攻击2次,算上加速和技能特点,连击系的武僧攻击次数非常频繁,在和谐加速及其它加速的合力支撑下1回合A个4~5下是问题不大,期望值之每回合多一点就能恢复12%生命最大值,你们看我的血量高达2098,按理说触发回血高达251……那就太天真了,还要算上MOD呢,我有60%治疗MOD,所以实际回血401,还不止,事实上在战争咆哮持续期间再度触发战争咆哮,使用的是当前生命值,也就是2098的1.12倍的12%,即

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截图比我算的要多一点点……所以基本上我玩到后期就没怎么用加血和护盾了,也就在概率坑爹的时候临时开一开护盾和加血缓冲一下

因为手套对于流程有很大的影响,如果你拿着10%概率触发战争咆哮的手套,血量和治疗MOD堆到我这个份上,也能保证2回合回血450左右,依然是一个可观的数值,而我这种就属于不和谐了。

主要是棘手的敌人其实就两个:Doom和盾战

盾战相对好对付,就是必须注意他的格挡状态,因为被格挡的敌人会丧失所有防御,防御就是生命的武僧容不得这个失误,我去查了很多武僧的档案,发现他们中有些防御为0,那想都不用想,肯定是被盾战弄死的,后期盾战能频繁的开启格挡,抓准空隙输出,一旦对方开了格挡就不要贪杯了,后侧等他格挡消失再较量

Doom属于没看到你烦人,看到你你也不太好过的类型,要点还是如果可能的就震慑住或秒杀,否则他能对你造成巨大伤害,例如我去High Peak差点用掉生命之血的那个地方就是被一个守门的Doom一招给了我1300+的mind伤害,血量直接见底,当时那个心跳,大传送好在没有被敌人包围,他紧追而来,阴影适时的传送过来恶心我,如果不是因为我的手套攻击回血直接把血补到安全的界限,我的生命之血肯定就交掉了。不过我要说的不是手套怎么怎么样,在面对Doom的时候就是要谨慎,其实我在别的地方也被Doom配合盾战威胁过一次,总之就是要提醒你们注意,和Doom打子弹时间不管用,他抗性又高,所以护盾没了就闪人,稳妥一点,当时High Peak我就贪了,看他还有一丝血但是开着60%+闪避,就在没护盾的时候A了几下……

其它敌人需要注意的不多,那都是基本的战斗素养。值得一提的是狂战的减防和战争召唤都具有一定的威胁,但是远低于上面两者;再就是四兵营我打得最辛苦的还是法师兵营,其它都是相对切菜,法师兵营非常猥琐,或许当时有10距离的冲锋会好打很多,不过CD肯定是跟不上需求的。不管怎样,四兵营还是怪物全灭结局。High Peak绕过去的都属于物理伤害破200的敌人,护甲再高我也能磨死他,但是伤害太高我怕被秒……如果说普通的狂战输出打不了我多少,那么这种Boss级别的敌人,很容易就打我15%以上的血,万一忘了维持自由行动免疫Daze的状态,可能就会疏忽而死。

基本上除了上诉状况,攻击回血都能发挥巨大的作用。

大致流程的感觉如下

从一开始到第一次返回旧大陆,没有这个不和谐手套的支持,玩得也不算苦,意料外的很轻松,防御看起来不高,但却够用,怪物偶尔打不中你也会很蛋疼,不过这个阶段我还没有顶着怪打的想法,都是用二连+三连秒人然后看能不能稍微抗一下,随时做好侧退的打算,震慑技能并不求最大控制时间,有时候我直接就震慑,哪怕1回合,我只需要1回合的震慑加震慑技能的输出,再配合一个二连或三连就能杀人了,没那个必要。控制的目标主要体现在高输出的敌人,也包括初期没有震慑抗性所以惧怕的骷髅战士等,震慑了他们他们就没法震慑你,如果输出秒不了敌人,那么先二击或三连1次让它们震慑你,然后开狂暴反震慑回去,这都是可行的,当然实际上多数情况都是你二连了敌人它还没有动呢,谁叫武僧攻速快,也就往往能二连了紧接着震慑。

Dreadfell是这个时期最具考验的地方,但是三连+镰刀帮助我渡过难关,基本上吸血鬼什么都是三连秒不了就镰刀,其实普通怪对我造成不了威胁,也就一开始开一开追踪,只要没有厉害的敌人就可以Z了,Dreadmaster这种就是2连三连死神镰刀秒的货。没有遇到太恐怖的副本。最终Boss第一时间没有向我追来,还不太清楚Boss追踪的机制,我挖了很多之字洞,但实际上我就在一个洞里没动过,就这样把BossA死了,杀起来还是比较快的,有狂暴和半身人T4以及加速的自由行动,并不惧怕震慑,由于是双狂暴,所以被减速了也用狂暴来解(有传送项链,所以没急着换大传送)。兽人大队之前将物理狂暴舍弃了,换成了大传送,蛋疼的是目盲效果,堆了一些目盲免疫,很高但是并没有满,万一目盲察觉自己被围殴了就大传送,总算是把他们耗死了。

去新大陆的一开始,首先是去兽人养殖场刷装备(这都是钱啊,不然能打造3次恐怕不现实),稍微困难一点的战斗在兵工厂,Boss不难,我当时看见他就笑了,什么?38的命中?……最困难的是个骨巨人,A起人来很痛,当时还偶尔遇见来骚扰的兽人法师,利用加速在一个小区间晃悠,一次又一次的技能全开将骨巨人耗死了。龙穴那是绝对不敢开的。这段期间比较困扰的是目盲,没有物理狂暴每次都是中了目盲就赶紧往安全的地方撤退,等目盲消失,后来将精神、魔法狂暴换成物理、魔法狂暴是后来捡到了才换的,但是后面对状态与狂暴又有了一些看法……

新大陆的大地图上偶尔会碰到兽人巡逻队,进去了之后没有太多办法,一次加速并不能保证走到终点,身上有状态走到终点也出不去,在圣骑士赠送的减少状态持续时间的技能帮助下,每次碰到兽人巡逻队居然还都打赢了……后来也是总结出我其实并不怕他们,近战我能防御能闪避,远程的球体都被我无视了,弓箭手无视x2,所以我真正面对的敌人是少之又少的,有点目中无人的味道。也就是杀人的时候需要注意顺序,大法第一个杀,召唤死灵第二优先,剩下战士主要看顺不顺路,有时候冲锋技能跟不上也就就近杀了。

回到旧大陆打造出了这个神奇手套,我当时看的时候觉得,坑爹了……生命最大值加这么点有毛线的用,结果泥马,当战斗中频繁飘出黄色字样时,这个时候只要微笑就好……基本上这个手套奠定了我不再是屌丝,而是名副其实的高帅富。因为这个手套,四兵营将近一半的时间我都是1VN,当然,就算没有这个手套也如我之前所说的,巡逻队对我构不成太大威胁,平时的战斗只要猥琐也没问题,只不过这一次的人格进阶为神格,我彻底的成为了死神……四兵营的法师兵营稍微搓了搓我的锐气,不过由于只要我猥琐就总能打,哪怕无法发挥这个手套的作用。

之后一路过关斩将,除了High Peak,所有Boss都是站着A死,极少数需要撤退打迂回。已经有很多场面没有办法秒杀人了,武僧确实是一个站着输出的职业,这是我最后去打战士兵营的感想。

最终Boss如一开始所说,全程虐杀,简直就是父亲遇到了孩子,这两Boss不得不认……手套更是浮云,本来,一开始我堆这么高的血量就是希望全程pin住平A能保证Boss的输出赶不上我的回血速度,不过那都是多余的考虑了。

高帅富和屌丝只在一念之间,但是我觉得,不仅仅是我的这种手套,其他的手套应该也有开发的空间,但不管是哪一种手套,其10%~20%的概率决定了,速度高于一切是武僧的原则。

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