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《模拟人生3野心》游戏要素

游戏要素

【延续】


毫无疑问,SIM系列已经是游戏历史上最为成功的模拟经营游戏;然后SIM 3的到来也给我们不小的惊喜。从SIM 3的大幅度进步到目前这第二部资料片的出世,不得不说EA的开发者可谓绞尽脑汁给玩家带来不同的体验。无论你是在家休闲,还是上班偶尔放松一下;SIM都是非常适合您去花上几个小时去体验的。而作为模拟人生3的续集---模拟人生3: 野心 也是很好的以资料片的模式延续了其新意之处。



如果说前一部世界冒险,是增加新的探险环境,给予新的模拟人生的话。那么这部名为野心的资料片。则是从玩家的职业为切入点,以玩家在游戏中的社会行为,从而影响玩家周围的生活环境。譬如你作为一个消防队员去维护城市内的消防安全;或者以一名医生的身份治疗城市的病患。


【人格化】

以往的作品,对于广大玩家最为比较诟病的就是在虚拟人物工作方面的简略化。往往可以大作文章的,工作方面却只以简单的文字来表述。玩家在工作方面的成就只需要简单的努力,努力在努力就可以很顺利的一路高升。



而本作在此方面则进行了完全的革新。你的人物不再只是简单的苦力,而是有目标,有感情,有影响力的如同现实一般的人物。他们在工作的时候也会有自己的想法和野心,不仅仅是你的木偶。人物的心情会随着每天时间和工作强度而变化,随之成果也会有变化;玩家就需要依据对应的情况进行指导他们怎么去工作,是消极还是积极?这就需要玩家自己去判断。而且电脑很多时候不仅仅会因为你的人物本身的属性,去分配任务;而且会依据他们自身的状况来玩出新的花样。譬如某位老警察也因为前一晚上过于疲劳,而交给玩家你这个刚进入警局的新手去解决问题。
这样虚拟人物”人格化“,就让玩家更一步切真体会到SIM3的完美现实虚拟度。玩家他不只是在操控某个木偶,而是好比在操控一个有感情的“人”。而也是本部资料片最为成功的地方

【新职业】

本作的新增加的几个职业也是不错的地方。譬如消防员,本部的资料片消防员不只是简单的去灭火,去训练。你的人物也会没事出来到大街上面逛街,和其他人物闲聊,玩休闲游戏。心情不好的话,也有可能旷工不上班。对于市民的灭火求救,你也可以置之不理。当然你的人物如果经常做某件事情,也会出现“上瘾”或者精神不正常的状况。譬如过长时间上网,会让你的人物在其他行为中出现容易疲劳,工作率下降的情况。本部资料片把每个的职业都细化到现实的各方面,可谓入木三分。



当然如果你消防员干的不好被解雇了,你还可以去尝试其他的职业;譬如投资师,建筑商。每个职业的特色也不尽相同。作为特工,你则需要监视城市里面的可疑人员;而作为造型师,你必须给玩家提供好的服务。而作为捉鬼师,你则需要不停的寻找鬼魂来卖成金钱。各类新职业的乐趣,使得玩家不用太过于纠结薪水或者升职的问题;只要努力去做,很多地方都可以获得喜悦。
在本部资料片。你的工作模式不再只是简单的上车坐车,而且是可以自由的选择你想要的时间(类似于自由职业模式)。每个工作会有他们自己的工作时间,而且会在屏幕上面提醒,然后你可以依据你自己的世界去选择。当然,如果你的工作职位越来越高的时候,你的工作难度也越拉越大,而且随之的报酬也会很高



譬如捉鬼师的工作时间是下午5点到第二天的凌晨。你去收集鬼魂之前,先要换上特色的鬼魂制服;然后按照指示来到一个有鬼魂的房子,然后依据屏幕上面出现的鬼魂点击捕捉来捕捉他们。如果你不想做的话,可以随时退出
而鬼魂也由不同的颜色,不同的年龄和不同的性格(譬如好鬼和坏鬼),所捕捉换取的金币也会不同。当然作为一名捉鬼师,你也可以与他们交流,聊天;了解他们的想法。当然你也得小心他们可能会对你使坏
发明家也是一个不错的职业。你需要买回一大堆材料,然后从不断的失败失败在失败中,进行你的创意实验;知道你发明出一个新的东西。你可能发明出如同时光机器,物品转换器之类的神奇物品。
雕塑家则可以通过各种类不同的物品雕刻出你想要的东西,譬如拿垃圾堆里面的金属块雕刻出一幅鳄鱼雕塑;拿一大块泥土雕刻出一个维纳斯雕塑。
造型师更为有趣,如果你想玩恶作剧的话,不妨故意把市民的发型整理为怪异;然后看看市民那惊讶的表情
而且这些职业,很多时候不是简单的一条任务,而且有不少的分支。完成这些分支对你的工作生涯有更一步的影响

【互动】

本作你同样可以使用编辑器来,编辑与你在同一城市的其他市民。只不过他们也可以自由选择职业,也同玩家一样。城市将不会出现总是某个职业的市民,或者一直无业的市民;他们也可能不停得换工作,或者因为玩家的行为而对工作有不同的反应。譬如某个性格怪僻的医生给玩家进行手术,就有可能故意使用偏方,导致玩家的身体不适。而某个与市民关系很差的市民,则可能主动到玩家的单位捣蛋。
所以很多时候,玩家不仅仅考虑的是自身的工作;更是周围的人际环境。这也大大增加了本部资料片的挑战度