紫胤---我不明白为什么面部被做的如此粗糙,幸好这不至于毁掉这个角色的形象,他与屠苏斗剑让我感受到了他对徒弟那种儿子般的爱,这一场斗剑不只是一场试炼,也是为了让自己能更加释怀得放开自己的弟子,这是一场他的放手之战,门派中另外两位长老的夸赞(虽然我觉得非常多余)也算是对他最后的安慰。
这些主要角色的经历构成了古剑奇谭1,这种魂魄无***回的设定让我一想到都觉得不寒而栗,正像当初仙剑四中设定的韩菱纱需要在阴间做长久苦工一样。幽城的最后霍雍踏上了寻回冰璃的旅途,古剑的最后风晴雪踏上了让屠苏复生的旅途,前者更多的是憎恨和疯狂,而风晴雪我觉得更多的是在等待,多了许多淡然,我觉得她并没有奢求重生之术,重生之术只是她行走天下的附带目标,她的旅行更多的是对自己心灵的慰藉,男主角生前她的感情宣泄太少,终于把话说开了却又时日无多了,他的旅行就是为了寄托这些未曾抒发出的感情。
不过,我还是期待在古剑2中能看到屠苏的复活,毕竟古剑已经把铸剑师襄桓的包袱扔了下来,即使在那个时候我已经忘了今天古剑1的剧情,但看到屏幕前那对熟悉的情侣,我想还是会有一丝亲切。
关于游戏制作
由于一边修改一边玩,加之最近有事情,没有细品,也并不是很有资格对很多方面作评价,只是我在游戏中还是看到了制作组的诚意,他们希望在各方面尝试给玩家一种新的体验,毕竟这一作是开山之作。但有太多因素要考虑,也使得这次的尝试算是有好有坏。
首先画面上,就游戏运行的画面来看,与我期待的相差太远了,我甚至一直在想如果用仙4的引擎做都会比这样的好看,人物的立体感很差,而且很多角色制作非常粗糙,最怨念的就是紫胤真人,五官模糊,怎么配当人师长。。不过如果这些只是我配置差引发的结果我也无话可说(我开游戏帧数太低也影响了我对游戏画面的感受)。也许是第一次用这个引擎,制作组还来不及完善很多方面,如果还有下一作,我希望能看到一个更加完善的画面效果。
战斗系统,恩,先说这一作的难度在我眼中令人发指,在妖狼处奋战了整整5个小时还是被肆虐,关掉修改器又在后面被每一个boss虐。。看到论坛里的boss攻略我承认打的很弱。。有时候恨不得被杂兵秒,这样打的结果就是我在后期完全依靠修改器,屠苏1格血,不断的扔焚什么血戮。。
值得一提的是制作组为每个属性的终极法术做了一个动画,我觉得挺浪费的。。不如把钱花到别的地方,不过这些动画还是比较华丽的,也是我觉得制作组很有诚意的原因之一。作为没有触发过任何一个组合技能的人,我觉得我很悲剧。。其他的没法评价了,毕竟我是混过来的
烹饪、家园、换装---烹饪没怎么研究的系统。。由于在东海龙宫之前身上钱没超过过2000,从来舍不得买食材。。家园一共进去过一次,其他时间都在赶进度。。服装,我最悲剧的地方,从头到尾一套衣服穿到臭,我对新鲜服饰真是望眼欲穿。
星蕴、契血灵兽---对一个修改的人星蕴是一个可有可无的东西。。灵兽只拿到5个,感觉也比较鸡肋,就是养个宠物,不过图个乐也算不错,虽然我的灵兽长年处于愤怒状态。。。。。
总体来说,这一作的古剑奇谭还是很不错的,但由于当初期待过高导致觉得这一作有一些平淡,我想大部分通关后批评游戏的人可能都跟我一样的心态。当年仙剑4通关以后跟我的触动太深了,当通关古剑以后我才更加觉得仙剑4的辉煌不可复制,我也觉得很遗憾,这不凝聚着古剑制作组全部心血和无数壮志的作品只能说带来的离当年的辉煌还是有一定差距(至少在剧情上),我觉得当年仙剑4时候制作组的灵感多于实际考虑,那种卯足了劲要做出惊天动地大作的心情在古剑中有些患得患失,而且在古剑中有些剧情也看得出是在模仿着仙剑4的套路,只是少了一些圆润自然。
这次的古剑1也算是打完了底子,虽然并不完美,希望以后的作品能在架构好的世界观上更多关注剧情走向本身,也希望国产单机至少在烛龙这里能延续香火。另外也小期待下后续的dlc,(本作似乎2周目有新增剧情?)也希望至少1代能出个更加贴合大众的结局,最后的结局对凄凉的结果渲染过重,甚至让我觉得这种凄凉有些冲淡了前面的很多剧情,如果我打完这个游戏只记住了女主角一人浪迹天涯,而忘记了太子长琴的累世孤独,这是不是有些头重脚轻了,我想这也不会是烛龙在开山之作中留给我们的全部印象。
罗嗦了很多,希望古剑能越做越好,也期待未来的古剑2,3,4,5。。。