这次可以看出烛龙在各种方面的用心 作为一个小白 我只能说
画面很美好于是配置要求高- =
所以终究从潜水党冒泡成壮骨粉询问相关问题 在这里谢谢每一位好心人..
这次各种系统很丰富
战斗行动点 技能星蕴图 桃花谷家园 甚至是书信 和一如既往的支线 烹饪 宠物
都让人觉得制作组还是很用心想让古剑奇谭这款游戏变得更加"好玩"的
因为 我想他们自己在做的时候都也纠结着"对话是不是太多" "剧情是否过长"之类
除了优化以外让玩家不那么喜欢的问题吧
而一款游戏 尤其是RPG 玩家不正是很看重剧情么
所以我们何不把这看作烛龙想用心做好剧情的一种 有些冒险的方法呢
一款游戏 除了剧情可看性 还是得让人觉得有游戏的可玩性
两者的权衡 烛龙看似选择的是前者 却也真的没有放下后者
另外有一点仍是烛龙在尝试做好的心愿下 又没能达到最佳效果的
这得从古剑的那句"琴心剑魄今何在"说开 在这里说说我的理解吧
大宇双剑称霸RPG界 两者的比较 我一直觉得可以算作"情"与"义"的主题取舍
仙剑重情 轩辕剑重义 而古剑 以琴心喻情 以剑魄作义
两者同为主题的这个故事 里面有屠苏晴雪从相识到相知相许到最终分离的感情历程
也有兰生钟情襄铃 襄铃逐渐懂爱 却因兰生选择偿还前世情债未能走到一起的遗憾
更有少恭和巽芳夫妻 称得上是跨越时空的始终如一 不离不弃
而更广的主题在于重生以及与其相关的 无关情爱的人生哲理
求仙丹的村民从求保身体安康 到有了贪念想长命百岁 最终招来自身灾祸
甘泉村的云平糊涂一时酿成惨剧 只得以自身血肉回报成妖的村民养育之恩
还有一路上因煞气痛苦不已 不断与其斗争 身负诅咒仍毅然选择心之所向的屠苏
这些事件所引发的思考 伴随着游戏的主题勾起我们对自身的审视和对人生的感叹
对于拥有是否知足 对于错误可否面对 对于痛苦能否跨越 ..
游戏未尝不是育人的 这些道理 相信大家都能在情节里有自己的领悟
在这里不多作分析 借此便是为了表达我关于古剑的又一观点
古剑的主题情义相容 可能正是因此让人觉得有些顾此失彼 但两者间若分开来看 亮点还是不少的
它作为烛龙的开篇大作 包括前面说的剧情可看性和游戏可玩性 以及我理解的琴心之情 剑魄之义
都在力求玩家的认可与喜爱 寻求最佳的平衡 却也有所突出
我认为这是很好的 只是我们还不习惯这样一款 想做得完美的全新RPG
再者众口难调 就算工长君做的不是古剑而是仙剑五 我想 现在的负面反响可能也是相差无几..