我个人感觉技能快捷键的加入很方便,不用麻烦的先点攻击 然后选择招式, 按下1或者2就好了,这个我很喜欢。
游戏我还没有玩完,现在打在铁柱观那里了,不过对于这之前的剧情,让我不由的会想到《仙剑1》 还有一本小说《诛仙》。不知道大家有没有这样的感觉呢?
然后是游戏对用户的反应不灵敏,比如,我点击存档的时候 我每次都得点击两次 才能弹出“是否覆盖存档”的提示。还有其它攻击或者用物品的时候也会存在类似的
延时过高的情况。希望能提高一下。
然后是类似障碍物的检测神马的,我在甘泉村的一个小竹屋拿了东西之后 下竹梯的时候卡住了 上不去 也下不来。 还有我在铁柱观(方) 也在一个下坡的地方卡住了
上不去 也下不来 只能读取存档,我建议 如果不能很好的解决障碍物检测的话,那么就设置一个跳跃的动作, 现在古剑的跳跃 只是到了需要跳跃的时候才能让你跳
而平时是不能跳的,这点我感觉不是很人性化。如果设置了跳跃动作的话 当我们遇到了上也不行下也不行的地方 我可以选择跳跃过去,小跳就可以了,大跳的话 会影响到迷宫的设计的。 希望考虑一下我的意见。
就是这么多了,希望古剑能发展好。
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