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通关《古剑奇谭》后的感受

为了玩这个游戏还破费周折,本来一直就没想到玩这个游戏,后来听说这部作品的原创人员大部分是制作仙剑4的人马,于是决定买这个游戏,因为仙剑4给我的印象实在是太深了,让我一直感动不已,仙剑4的剧情那么好古剑能会差吗?但买回来了玩不成不是提示内存错误就是不支持SM3,于是开始了硬件升级,升级显卡升级内存,就为了玩这款游戏。

说实话我是剧情党,当然就对剧情比较看重了,这款游戏我用了大概60多个小时,画面可以说非常漂亮,场景如梦如幻,这应该是古剑的一大亮点,第二个亮点就是全程配音,配音绝对是没得说,棒!特别是孙奶娘和尹千觞的配音演员—陆揆,配的真好,配音无形中为这款游戏增添了靓丽的一笔,这款游戏在功能上也下了很大的功夫,比如菜园、悬赏、服装、烹饪等等完全能感受到古剑制作人员为这款游戏所付出的心血,但这款游戏我玩了一遍后就不想玩第二遍了,不像仙四我重复玩了好几遍。就想多看看我喜欢的韩菱纱。

古剑在剧情上我个人感觉不如仙四,人物刻画的不深刻,百里屠苏就是个闷罐子,有时候我都替他着急,干嘛老是省略号啊,对他的刻画大部分都是他梦中的回忆,感觉他很不懂事,不太会关心人,这样的人物无形中就没有博得我的好感,他的形象太单薄了,相反晴雪要比他懂事的多,很会关心人,总之这6个主人公特点都非常鲜明,但给人的印象除了晴雪稍好点都不深刻,相反给我印象深刻的反倒是欧阳少恭,才开始的温文尔雅到后来的阴险狡诈,而且他的着墨点非常多,完全盖住了6位主人公,玩这个游戏我没有感受到仙剑4的感动和温馨,反而背后有着冷冷的寒意,这款游戏把憧憬美好幻想的玩家直接打入了深渊,而且这款游戏的剧情我总感觉到有些别扭,玩到最后我总觉得百里屠苏的师傅紫胤真人肯定不会解开他的封印,因为那就等于要了屠苏的命,他那么看重他的徒儿,而且他还对掌门说另有计较,我以为他要想办法抽调一部分人马去解决掉欧阳少恭,谁知道到后来还是任屠苏最后死去,什么都没做,难道真的屠苏死才是唯一的结局吗?感觉实在太牵强,我想是制作组的人员有意要刻画一个悲剧,让晴雪几百年的去找能让屠苏复活的方法,悲剧的结局总是会让人唏嘘不已,为此感伤,但我觉得其实这不是晴雪的悲剧,反而是制作组的悲剧。故事不紧凑和情节的牵强成了古剑的硬伤。

另外这款游戏的有些场景带点恐怖的味道,比如自贤山庄和蓬莱的场景,的确很吓人,特别是最后到蓬莱刚走几步柱子就砸了下来堵住路,总是要吓我我几跳。也许对寻刺激的玩家或许是享受,但对于情感大餐的古剑奇谭来说显然是不太合适的,场景渲染的过于恐怖显然会削弱游戏的情感吸引力,由此来说古剑处在一个比较矛盾的地方,在感情方面想要感染人但在有些场景里却想吓人,古剑到底要表达的是什么呢?

还有就是游戏中的菜园和烹饪我基本就没怎么玩,我个人认为这些东西在游戏中是可有可无的,有点鸡肋的味道,我主要还是关注主线剧情,因为这是重点。

其实我也非常理解古剑制作人员的辛苦,也很期待古剑二的推出,但光有赞扬没有批评显然是不利于古剑的发展的。

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