1:其实主角人物太多,猪脚可以少一些:多视角这样的我觉得还是不太好,主角太多有一种花花绿绿,太过杂乱的感觉,古剑中一二号人物性格不太突出,其他主角性格刻画的也并不深入,看了坛友回帖,这里做个补充,确实大多数猪脚性格符号化,不深入,发掘不出更深刻的内涵,有时一些角色给我一种没有其存在的合理性和必要性的感觉
2:古剑虽然玩的是感动,但觉得不要弄得太惨。若死的太惨,太多,而且不免刻意,虽然是游戏,但是轻言生死还是觉得轻率了,死亡和感动之间没有必然关系
3:虽然对话多有助于丰满人物个性,但是对话太多:就会多而不精,RPG游戏虽然是剧情主导,但剧情要凝练些更好,个人觉得游戏里还是有不少鸡肋之处,很多剧情多了不多,少了不少
4:恶搞或者恶趣味要适度,古剑一的恶搞太多,但好多地方又让人觉得笑不出来,我想说恶搞不是古剑的主要特色吧?【主要是觉得喧宾夺主了
5:在换装方面,希望真的以后会做出一些古典特色,既大方又好看的衣服,我实话古剑很多衣服设计的太过浮艳,毕竟很多人玩古剑奇谭是奔着这个“古”字而来,庄重一些还是好的
6:说实话,古剑一给我的感觉是一部投石问路的过渡作品,风格太过多元化,其实把握好一种并且把其发扬成一种独一无二的特色,支持古剑的人只会多,不会少
7:若论游戏性,仙古系列中我觉得仙三是我玩过最好的,古剑的小怪我打着着实不爽,打个小喽啰用几百种方法,总是一种腻腻歪歪的感觉,剧情上丰满也就可以了,但战斗是在太拖沓!!我认为战斗先不论别的,最起码要让玩家觉得流畅和爽快,结束战斗时间最好控制的合适一些,短一些。古剑似乎不看攻略就过不了关,不知什么原因。游戏重装了四次,我还是坚持玩下来了,总而言之,战斗给我的感觉是:太烦!!太累!!
8:这点我是最想说的:烛龙既然开发的是古风游戏,又既然是爱好古风,那么,请让大家多少正常的理解下中国古文化,不要过分歪曲,鄙人自小学古文化,对风水略有所通,觉得古剑世界观着实缺乏仁德,煞气太重!过分刻意扭曲!!最不喜欢的一点我上面提过,轻言生死!而且还这么绝,人死了还不算,连魂都剩不下,有一句话,我觉得信不信天道也要奉守:上天有好生之德!如果是为了衬托大仁大义这又有何不可?只是.........
中国的古代典籍里从来没有过荒魂类似的说法,都是出于一种对生命的敬重!!对天地造化之功的感激!!
古剑的开头在翻云寨就觉得乌烟瘴气!整个游戏玩下来没有给我一种光明澄澈,神清气爽的感觉,整个游戏玩下来觉得真是蚀磨灵性!虽然是一部游戏,但我想说,烛龙的游戏真的已经在九州大地上是一种影响力!而且文化这种东西的影响力太过强大,请负责任!古人写书慎之又慎,不敢造业笔端……………..不要整的没谱
言尽于此,这些话在心里憋了很久,但觉得有必要说一下,还好与仙古系列结了七年的缘,该收拾铺盖卷准备长大了........
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