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仙剑埋下的祸根——单一的,必定死翘翘的结局

仙剑开创中国武侠游戏的新天地,但是它埋下了一个极大的祸根——单一化,必定死翘翘的结局。
带有正剧性质的武侠游戏(为了憋开一些比较Q和恶搞的)的结局无一不是这样。
仙剑系列,天地劫系列,古剑,轩辕剑系列,怎么结局都长一张脸???
武侠游戏的内涵除了儿女情长的生死离别就没有其他东西让人记忆深刻了么?
悲剧,不一定是生死离别。
悲剧可以是昔日的战友最后站在了对立的立场而不得不拔剑相向。
悲剧可以是一心“拯救”最后才发现自己才是始作俑者。
悲剧可以是因为一点误会而发展到不可收拾的冲突而不得不决战。
悲剧可以是……悲剧可以是……
儿女情长的生离死别留下的只有一声叹息,深度上几乎是0。
很多时候,大家为女猪或者男猪被“强迫死”叹息之时,其他的统统的都不记得了。
希望有一天不在看到武侠游戏公布男猪和女猪设定的时候我们就笑了:来赌一把,是男的最后死还是女的最后死??(邪恶的笑容)
希望古剑的后续作品不要再跳进这种模式。
“希望”,比转身既忘“叹息”给人的映像来的深刻,也更持久。

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