总评
强力技能:横霸天下,五岳颠覆
实用技能:钝击,重斩,对酒当歌,将进酒,气吞山河,壶中日月
一般技能:醉意阑珊
鸡肋技能:无
最后说下各主角的最后一个星蕴技能,煞魄、幽冥瘴、狮子无畏印、万物通灵、淬剑、醉意阑珊,清一色的被动技能。虽然大都比较鸡肋,但是不得不佩服这些技能设计的整齐和美感,而且效果十分微妙。之所以没有把它们设计得强力一点,我猜烛龙是考虑到那么不喜欢练级的玩家,毕竟不是每个人都能填满星蕴的。所以这一组技能主要起锦上添花的作用。
在分析各人物特色之前,先了解一下终极装备和中级武器的属性。
终极装备:
男
头部防具,防+80,神+120
身体防具,防+300,精+800
足部防具,敏+170,防+40
女
头部防具,防+70,神+160
身体防具,防+200,精+600
足部防具,敏+200,防+30
基本属性很公平,男注重防御和血量,女注重敏捷和元神。另外不同的人物有特有附加属性,如下
特有附加属性
苏苏,气+20,气+25,气+20
晴雪,运+20,运+25,运+20
兰生,减轻五行属性伤害(10%),减轻五行属性伤害(15%),减轻五行属性伤害(10%)
襄铃,减轻物理伤害(10%),减轻物理伤害(20%),减轻物理伤害(10%)
红玉,对妖的伤害提升,对仙的伤害提升,对兽的伤害提升
大叔,免疫眩晕(+100%),对所有不良状态的抗性提升(+30%),对毒的抗性提升(+50%)
苏苏因为偏特技攻击,所以所有装备都加元气;晴雪因为是辅助型的,一些状态的成功需要运,所以所有装备加运;兰生是职业法师,所有装备都减轻五行属性伤害;襄铃的特色是保命,所有装备都减轻物理伤害;红玉,侧重增加对某些敌人的攻击;大叔,则是增加对各种不良状态的抗性。
另外武器的附加属性也比较有特色,如下
终极武器:
苏苏,古剑·焚寂,攻+550,防-130,运-140(或者寂剑·涅磐,攻+480。非常容易招架敌人的攻击+20%)
晴雪,西风,攻+326。基本攻击追加中毒,攻击必定命中(命中率+200%)
兰生,天意金刚珠,攻+240。五行属性灵力提升(+25),对鬼、妖、灵的伤害提升
襄铃,碧海晴天,攻+275。水属性灵力提升(+20),金钱攻击的伤害增加
红玉,情剑·沧海,攻+380。回避率大幅提升(+30%)
大叔,灭剑·凰炎,攻+640。极容易出现暴击(+15%),暴击效果强化
苏苏没有特点,焚寂增加的攻击相当高,但是却减防减运。减运好理解,本来就是凶剑嘛,但是减防…因为它断了一截?涅磐,虽然攻击不算高,但是没有负面效果,还增加招架率,可算是与焚寂并列为终极武器。
晴雪自身带毒,终极武器西风追加中毒,而且攻击不会落空。
兰生法师啊,天意金刚珠增加五行灵力。另外对鬼、妖、灵的伤害提上,容易理解,因为他修习佛法。
襄铃的碧海晴天增加水属性灵力不好理解,金钱攻击伤害增加,因为她用挥金如雨和落星飞雨吧。
红玉的武器不少都增加回避率,终极武器也不例外。
大叔是一典型的暴击户,所以终极武器大幅增加暴击率,并且暴击效果强化。
6位主角的初始特点:
苏苏,没有特点
晴雪,抗中毒50%
兰生,没有特点
襄铃,物理和五行属性吸收10%
红玉,对各种不良状态的抗性20%
大叔,暴击率20%
苏苏作为男主角,各项能力都很平均。攻防血量元气都是中上,敏捷中等。技能比其他人多一两个,是特技攻击型的,很需要元气,所以终极武器都加元气,使得他元气最多。
晴雪是全能型的状态帝,可以单一或全面降低敌人的攻防敏运,还可以解除我方的大多不良状态,又可满状态复活我方队员。状态帝就需要运来辅助,所以晴雪的运最高,而且终极装备都加运。另外,她还可以向敌人施毒,也可以使近身攻击自己的敌人中毒。晴雪开始就有对毒50%的抗性,后来可以达到60%。
兰生是强力的法师,成长过程中,五行属性灵力增加的比别人快。他的终极武器也增加五行灵力。另外终极装备减轻五行属性伤害,五行属性吸收达35%(不包括明空见性的效果),明空见性也是减轻五行属性伤害,数值未知。另外兰生最后一个星蕴技能可以在受到伤害时恢复元神,使得他成为一个完美的法师。
襄铃的最大特点就是保命啊,起初就对各种伤害吸收10%,终极状态全部减轻物理伤害,最终物理吸收为50%。而且她还有个重要的保命技能—狐魅。此外襄铃星蕴里可以增加20%的逃跑率。
红玉初始特点是对各种不良状态的都有一定的抗性。但是后来玉姐主攻躲闪了,终极武器增加回避率,使得她最终的躲闪率高达40%。
大叔的特点最鲜明了,就是一平砍和特技攻击的暴击型选手!初始暴击率20%(其他人10%),后来星蕴和终极武器的提成,使他最终暴击率高达45%!这还没完呢,大叔有一个技能(对酒当歌)专门增加自身暴击率。此外,钝击和被动技横霸天下配合,很容易使敌人眩晕。眩晕可以使暴击率100%。千觞是名副其实的暴击户!!!他不仅是合格的菜刀队队长,还是典型的特技攻击打手。大多数技能都有很强的杀伤力,基本元气是最多的,还有醉意阑珊的辅助。
总之,古剑的技能设计非常用心、非常出彩。行动点数增加的时机、隐藏星蕴开启的时机、某些技能习得的时机大都比较合理。初始属性的设定、终极装备的辅助、一般技能和被动技能的微妙配合,使得6位主角具有鲜明的特色。那些说古剑战斗系统不好的,自己想想你对古剑战斗系统的了解到底有多少。
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