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国产RPG大作《古剑奇谭》部分人物重新评点

  红玉----如琢如磨,但求无憾

  古剑中的人物互相之间有种距离感,关系似乎都不错,但由于很多原因最终没能达成统一的高度或认知,6人组实在找不出一对cp如紫英天河的那种挚友情怀。这是古剑剧情的发散思路?或者,古剑中的六个主人公精神上虽然互相有支撑,但本质上都是孤独的。这份孤独感一般隐藏在平和的相处模式之下,一旦触发,才发现到头来也只有一个人。

  主线的明确让红玉赢得了小队伍的感激与信任,然而旁观,只能从她经常重复的只言片语中找到一些说不清的思绪,用愁苦属于夸大,用执念又太沉重,红玉摆脱不得的好像是细碎的沙粒,她自己不愿丧失感觉,于是在她的心上的沙粒不停摩挲翻转,又丢弃不得。

  红玉是我在古剑中最早喜欢上的人物,只为她满身风华,纵然站在天墉城蓝衣白衫的仙身道长旁边,也未失色半分。她或抬手或回身,便只是她自己,隐隐收敛的光华潋滟,绝不会成为任何人的陪衬。然而,她竟是剑灵,美丽是无用的,感情是该抛弃的,称呼紫胤一声主人,或几百年的沉睡于剑匣,或一见面就跪在其脚下,虽眉目如画,酸楚滋味亦是郁郁难掩。

  古剑不曾大虐红玉精神,却能琢磨在细处。红玉生时也曾快意风光,独行游历,铸剑一事虽再三劝阻亦难斩其心念。痛快的决心,干脆的赴死,但千古流年,岁月无边,横空出世的红玉剑也将古旧,再果决的灵魂也镀上一层岁月苍无的痕迹。

  若晴雪说百里人生很多美好事物都来不及经历,那么红玉御守一样安居于百姓人家,目送一代代人出生,又一代代人老去死亡轮回,好似不断面对朝阳,又像历数坟冢多寡,如何算是美好?

  “自来处来,往去处去,虚空中无处是起始与归途,或者越久,周遭人与物皆化尘土,人海茫茫,说穿亦是孑然一身。”

  偏红玉自言,未曾看淡,堪不破人间喜悦愁苦,她又不是这红尘中人,便自顾言语“我又怎么会不知道呢?”,虽红玉未曾掩饰情绪,但所有人习惯她的包容与照顾,这细碎的心上琢磨,只被认为是红玉风华的一部分,装饰罢了。   

  天高地阔,红袖剑舞,古风挥洒,方不负少年血性。每每看到剑舞小怪,总觉“剑舞”二字只有红玉当得,绝世独立,然不高寡于世。临江开阔,市井摊位,陈年古钟,一抹红影,浅笑嫣然。

  她是兰生称呼的女妖怪,是襄铃慢慢接受的红玉姐姐,是晴雪初入江湖见到的前辈红玉姐,是指引屠苏行事的向导,她的付出为的是“人的感情真好,执着,炽烈……”她成全别人美好的念想,然而谁又真正懂得剑灵之心?如真想得到什么,时间久了难免成为执念,若能看淡离愁相思固然少了郁结愁绪,只是终究少了人间心肠。在反复中,洒脱率性多点岁月磨灭,凭白让人觉得,死亡有时是成全英雄的高度,若是英雄活下来,迟暮便会丧失原有的光彩,那便连悲剧都算不上,徒留一声叹息。少恭也说“自相识以来,红玉睿智洒脱,令人心折,今日何以有此一说?凭白添了几分郁气。”

  所幸千古剑灵中,小女孩说她要让玉姐姐也有自己的开心。原来红玉之心便觉这样是“相互守护”。

  “求而不得,求而既得,不过唯心而已。”

  如此一句,我却觉的红玉比之紫胤更为远目豁达,做人如何?剑灵如何?仙神如何?冲入年月滚滚长流,都是一个故事,讲给自己的故事。
    
  我不知岁月如何造就生灵,又如何磨灭灵魂与意志,只感怀天地之大,偶然一时徒留一人,竟也悲喜于心。

  “主人放眼望去,这山下滚滚红尘,又有几人不是痴傻无明?”
  “而换作红玉,倒宁可永远莫要窥得天道、莫要无爱无恨……”

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