玩完游戏,我还来不及去品味那些所谓的“感动”。
第一件事就是立马删除游戏,发现有个删除调查报告,如是回答。
一,先来说几条整体游戏失望的地方。
至于游戏性和战斗系统,我就不想说了。。。
仙剑3,3外,4的从来就没有过什么游戏性……
1:我到底实在玩游戏还是看游戏啊???
剧情对白冗长无比且无法跳过,加上前几个boss那么恶心。。。
一旦看到“卷土重来是大侠”,恭喜你,再看一边剧情吧……
2:bug已经多到不能再多了,烛龙真的有在售前做过通关测试过么?
我相信,每一个通关玩家,都曾经遇到过内存错误跳出和地图卡死的情况。
就算发售后才发现的问题,你们用心解决了么?到处签售,圈钱。
补丁一个一个出,出道了1.05,那2个致命的问题还是存在。
怎么办?没办法。重复第一条,恭喜你,再看一边剧情吧……
如果忘了存档,怎么办?该死,没有自动存档的,再打一次boss吧……
3:当初听说游戏2DVD,游戏大小7G多。
我还在幻想,这超过一般国产rpg(2G左右)3倍的大小,能带给我怎样的惊喜呢?
结果惊喜没有,我的电脑倒是被卡的不行了。真的有用心做过优化么?
4:音乐会莫名其妙的中断2秒然后继续,让人感觉很是不舒服。
5:游戏严重缺乏打击感,感觉就是挥挥剑掉掉血而已……
6:游戏CG,这是最让我想哭的地方,你能认真做么???
2款游戏CG对比,一款ps2的FFX,一款国产幽城,都是01年的游戏。
还真是让古剑这款10年的游戏情何以堪了。。。
二,再来说说游戏剧情
RPG游戏,我看中的永远是剧情大于游戏性。这也就是为什么我那么喜欢游戏性同样那么烂的仙四。
当初玩仙四前半段,觉得很无趣,差点玩不下去。但是凭借三寒器以后高超迭起出乎意料的剧情,彻底大翻盘,在我心中成为仅次仙一幽城的又一个经典。
1:首先一个字:俗。灭门惨案的开始,遗孤被救,千里寻仇,发现仇人尽然就是身边的朋友。。。我忍!
然后是剧情大概方向,在我没被剧透多少的情况,基本上一猜一个准。
最哭笑不得的是在结局CG,“……虽有……遗憾……”
我祈祷,下一句千万别是“……却也……无悔……”啊!!!
好吧,是我电视剧电影游戏玩太多了。。。
大概一句被编的编不出新词了。。。
2:然后是支线。其实我万万没有想到,曾经做出仙四那些出彩支线的制作人,居然会做出这些除了笑料也只剩笑料的支线。
当初仙四的凤凰长离,明珠有泪,子矛之誓,夏螟虫,都能在做完之后都能给玩家一定的感动。
为什么这次,让人连去完成的兴趣都提不起?除了帮他找人对话,就是帮他找东西,在高级一点的就是看乐子(妖恋,黑猫)。
3:然后是剧情自身的矛盾,少恭曾说,人死时三魂七魄,唯有命魂进行投胎转世,其他二魂七魄就自然消散于天地之间。太子长琴的1魂4魄用于铸剑,其余2魂 3魄进入角越体内,角越死后魂魄居然没有消散?而且角越都已经死了,到底是谁去进行的渡魂的?退一万步,就算他可以渡魂,可以活下来。但是当初受天诅咒的那个太子长琴的命魂,已经被用于铸剑,其余的两魂三魄,在渡魂占据他们以后,就是同化了他人的命魂,这样以来太子长琴根本就已经不是被诅咒的存在,费尽心机找回那个被诅咒的命魂,为的是什么啊?难道你想去投胎?推想了很久,最后不想了,推敲下去,太子长琴怎么活到这个时代,真的是有待商榷的……
感觉这剧情,有点抄袭幽城幻剑录的设定。不过霍雍的魂魄之所以能转生成夏侯仪和皇甫申,是因为在千年的轮回中灵魂的2种想法所产生的分裂效应。而太子长琴那一只被禁锢在剑中的魂魄,就太过悲剧了。。。
4:还是上面的理论为基础投胎转世只需要命魂,而贺文君投胎转世了,为什么那1魂1魄还没消散?还因为少了那1魂1魄,成了林妹妹?忽略掉这些。兰生和孙姑娘第一次见面一系列对白和不知所措,是本游戏剧情仅有的让我出乎意料的2个感动之一(另一个是巽芳就是寂桐)。这是一个可以挖掘的剧情,却是十分仓促的结束了。
5:烛龙你能告诉我,大夫姐姐是不是襄铃的娘么。。。
6:看到少恭最后因为黑龙的事纠结了半天当沙包,还期待他能与黑龙一会又点交流。结果黑龙带着的还是那个没有记忆的货,你到底知道不知道你殷殷期盼会弹琴又记得你的太子长琴就在那啊!
7:看到最后cg的执子之手,让我怀疑是不是制作组江郎才尽。
写一首诗或者词很难吗?就算不写诗词,什么都不写,用得着用“执子之手”来扮脑残装煽情么?
这是悲剧啊!老大!不是大团圆结局啊!执你妹啊!!!
8:我真的怀疑这游戏做到后期是不是制作组都想着早日卖钱了。匆匆结束,可以挖掘的,以及尚未交代的剧情,全部省略掉了。最后天气娘行走的那段行走内心独白的表现形式,也毫无新意。玩过苍之涛的都知道,赤裸裸的抄袭。其实稍微加点自己的东西,也不止让人如此反感。。。
三,再说说游戏仅有的优点吧
其实作为国产游戏本就不应该以太高的标准去评判,如果不是因为缺点多于优点太多太多,如果不是当初上市前的宣传几乎把这游戏的炒作到民族单机生死存亡的高度,我想大概也不会有这么多人如此失望吧。
1:金木水火土最后大招的动画,虽然只是5个而已,但是每个都做的很气势,很细致,我确定挺喜欢。
2:词条收集系统,成就系统,城镇npc对话内容,家园系统,如果放在一个游戏性极强的游戏里,其实都是很不错的系统。
只可惜没有一个上级的剧情,没有良好的游戏优化,谁也不愿顶着卡的要死的心情去收集词条,完成成就,收集材料,对话全城NPC。
对话过部分npc感觉他们说的话大部分都不是没有意义的话,很多时候都符合了剧情发展,一个好的背景营造出来了,却没有震撼人心的点睛之笔,委实可惜了。。。
3:画面上来说,游戏场景设定,都很好,毕竟是上古卷轴的引擎。
但是那些人物模型往那场景里一站,感觉就彻彻底底的悲剧到家了。。。
四,吐槽
有人问我,至于这么悲愤么。。。
我用一个本游戏的主线剧情来表达了一下我为什么这么悲愤~
好似少恭给了屠苏可以让他娘复活的“仙丹”。
结果他娘是“复活”了,却根本不是他所期待的那种复活。
最终屠苏也只能一把火烧到多年以来的梦。
烛龙就像是少恭,我就像屠苏,屠苏的娘就像是我们玩家对国产RPG的希望。
另外看到电脑报出了这个一篇文,有个古吧的213nc,居然说这是一个有组织有预谋的黑古剑行动……
我实在乐的不行了。至少我觉得是基本属实的,除了标题引用了较为偏激的话,没有很过分黑的地方。。。
另外存档事件,友情提醒如果不想自己的key被盗用,存档还是不要乱发为好。
cdkey明码保存问题直到1.05的补丁还未修复。
(有兴趣的朋友用文本打开存档文件搜索一下自己的key就能看到了。。。)
(点击放大)
如果他没有这种空前的宣传,教科书的营销手段。
或许我只会把他当成一个一般的国产RPG吧,笑。
不禁又一次想到汉堂,想到幽城。
如果当初的幽城能逢此盛世……
古剑粉部分nc观点希望大家不要对号入座。
1.工长君最高,工长君万岁。
2.全世界都欠工长君做游戏的钱。
3.仙剑5将会很烂,理由是制作人一栏不姓张。
4.仙剑4是工长 君做的。
5.仙剑4是工长君自费做的。
6.工长君的精神时刻激励着他们工作、上网、听歌、写作文、玩游戏。
7.上海软星的人全去 烛龙了。
8.用上古卷轴引擎做出的游戏肯定比上古卷轴画面好。
9.当发现第8条不能如愿时,又宣称他们玩的是内涵而不是画面。
10. 古剑奇谭是最有内涵的国产游戏。
11.烛龙的人个个上知天文下知地理琴棋书画无所不能吹拉弹唱样样精通。
12.国外大作除了画面好根本一 无是处,有文化的人根本不屑于玩。
13.文化帝们经常到处问谭是啥意思。
14.文化帝们还经常认为工长君看不懂简体字
15.其实 是因为他们自己看不懂繁体字。
16.豪华版要买三套,最不济也要买两套半。
17.能买的起电脑就买不起正版?!
18.砸锅卖铁攒 钱买正版,我家再穷也要支持正版。
19.全程联网万岁,啥,你家没网?穷鬼!
20.国产三剑、四剑、N剑,各种排列组合。但是总会有一个 叫古剑的。
21.烛龙做的不是游戏,是文化。
22.烛龙赚的不是钱,是文化。
23.通过一张襄铃的画像YY出一整套凄美绝伦的爱 情故事。
24.通过一张兵器的画像YY出一整套惊天动地的神话传说。
25.仙剑2什么的,最讨厌了。
26.我是中国人,最爱中国 风。其实连24节气都数不全。
27.声泪俱下地表示仙剑5将是最后一款仙剑了。
28.三年前他们也是这么说仙剑4的。
29.要让 全宇宙都知道古剑奇谭的存在。
30.烛龙做游戏永远是为了梦想,钱只是意外收获。
31.古剑奇谭不会打入日韩以及欧美市场,因为那群人没 文化。
32.古剑奇谭最高,古剑奇谭万岁。
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