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《实况足球2017》难度、画面及对战探讨和分析

  年少时和邻居踢球,讲究的是实力相当,对手选弱队我也就不会选强队,这样对抗才有意思,不像后期网上大部分都是皇马,靠速度和补射,很无奈,每次对付这种强队很废脑,一场下来专注度不够的话就输了。还是要百花齐放,各自各精彩才能有乐趣。

  17阵容储存有个问题,资料2设置后在场上光标无法显示球员名。换成资料1立马没问题。

  这几代实况在储存阵容和设置上一直没有改进,选择过少只有3个。不能在十几只球队上自由切换,我比赛前喜欢把球队的阵型和先发球员先设置好,直接读取就能开赛了,毕竟开赛前比赛计划只有那几十秒,空下来的时间可以看看对手的资料,哪国人几级等等。

  流畅阵型和三种战术的选择我个人觉得是重叠了,而且设置过多的话电脑本身球员站位会乱掉,等于白排了。最终就是一种站位一种战术踢到结束。

  网络速度来讲,不好也不坏,30M电信一般很流畅,不卡除非碰到卡狗。一赢就卡,笔视!

  实况每时每刻

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  听说更新后之前打的补丁就没有了,不知道是不是真的

  讲一讲手动传球,已经记不清是哪一代开始就有这个功能了!本作传球辅助默认为1格。传球辅助越高就越按照OA的剧本来写,电脑会修正传球线路来补足球员的跑位和反应等等!以15最明显:默认传球辅助3格的话禁区外地面传球经常传到对方球员脚下,被对手形成断球。所以手动传球和开辅助越多的话电脑处理球也会不一样,球从对手脚边传过去也断不了,在那愣住了,没见过这么传的本作在禁区外人跟得比以前紧,射门次数没以前多,禁区内队友跑位后一脚传球往往成为致胜一击,不过这次防守的提高手动传球反而没有以前那么大的优势!有点遗憾~

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  最近几代推出的新玩法,大师联赛结合人人对战衍生改良的新模式(也叫吸金模式),玩家打造出一只新的球队和各地玩家对抗,初期能认识许多二三流的球员,好玩!不过您得慢慢玩!就像喝酒一样~中国人喝酒很豪爽大口大口地喝,啤酒也就罢了洋酒也这么大口,换个老外来直接晕倒!咱也要慢慢品一品个中滋味!游戏也一个样,才一个多月就见好几次宇宙超级无敌明星队了(让你全明星又怎样二流球队照样玩死你?),就像以前玩三国志等全大陆都收了也就通关了,重在享受那个过程。

  本人主打人人对战,大部分都卡,不卡的话也很不流畅!!!各种慢半拍!不舒服就少打,每天上线签到领个钱,踢个一两盘就走,攒够了钱再来抽个球,慢慢玩。相对模式外的十场晋级赛就比较流畅了,不喜欢选强队,因为分少。中流球队选一个踢几场就能升级了,快!就算踢平分也不少!

  我的球员普普通通,就两个黑球。同一网速就MC卡,实况还要改进。个人认为还是两年出一代做得用心点,每年一出又得适应新的打法~太快!正版也贵,一年就3百多,第二年就不玩的话有点可惜!

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