声明:此战术至少可以对付2600钻石组的玩家,如果对方尝试破口一波流,那可能更高级别的玩家也会输给你。我不会声称我的战术能对付3000的Z,虽然我见到其他人成功过。还有,如果你用我的战术,你看上去会很像一个打3v3BGH图出身的菜鸟。
概述见过在白银组比赛中横行霸道的大群提速VoidRay吗?这是全游戏中最没技术含量的战术了,但是它之所以有效是有原因的,首先让我们来看看VoidRay的特性。
很贵
不太耐打
-伤害也不算太高
看起来不怎么样是吧?但是当你有一大群VoidRay的时候就不一样了:
超级贵
非常省人口
攻击机制不会产生过量击杀,最大化有效DPS
随着攻防升级成长度高
可以堆叠,所以不会由于相互阻挡而损失DPS
所有天敌都怕Colossus
这就意味着,虽然VoidRay在中前期只是一种骚扰的方式,但是一旦到了接近200人口,那么它们就会变成非常强力的主力作战单位!这篇文章就是要向大家展示如何造出一个由VoidRay和Colossus构成的死亡军团。最初这只是一个玩笑战术,用来打那些造很多地刺龟缩防守的Z。我很快注意到如果我的执行没问题,那么除非对手有完美的ZvP,我会逐渐的造出200/200的大部队,扫干净地图上的所有Zerg的同时自己几乎不受损失。
数周后,GuineaPig在GSL上使用类似的战术击败了Junwi,确立了Stargate战术在职业级比赛中也有效的事实。我持续的针对Zerg玩家的反应改进战术。现在Blizzard决定要移除VoidRay的提速了,我已经没必要在藏着这个战术了。趁现在还来得及,大家一起来滥用这个战术吧!
Day9说过Z实际上有300人口的部队,看起来没比200人口可怕到哪去。
-我应该在什么地图上使用这个战术?
我的基本原则是如果是容易双开的地图,那就没问题。LostTemple,Shakuras,Plateau和JungleBasin是最好的地图,因为这些图适合先扩张后兵营。
前期
9Pylon放在适合堵口的地方,然后把造Pylon的农民拉出去探路。
前期的目标就是进行一次快速扩张,然后使用及时造好的光炮来阻止对手的最速ZerglingRush。如果你的Probe没能立即探到对手,试图根据他Overlord出现的时间来猜测他的出生点。下面是关于如何针对农民得到的情报进行反应的原则:
14/15hatch-这种开局的SpawingPool非常慢,所以你可以猛造一些农民。造第二个Pylon并不停的加速农民,然后在18或者19人口摆下基地,然后立刻建造Forge。
14气矿,14pool或者14pool16hatch-15人口停农民,然后15基地15Forge,16Pylon。第2个Pylon应该摆在路口下面使你能在下面造光炮和兵营。
早于14Pool-立刻造下Forge,如果钱不够就停农民
接着造兵营和CybernaticsCore,用建筑学来保护你的光炮。24人口左右的时候造双气矿。同时,你的探路农民应该检查Z是不是速开三矿好决定你是否需要多造光炮来防守Roach或者Baneling一波流。如果他们杀掉了你的Probe,或者你觉得不安全,那就猛造光炮。那些可以造高地光炮的图最适合这个打法,因为这可以挡住任何RUSH。别忘记了钻地虫(NydusWorm)!在基地里用Pylon和巡逻的农民做路灯(把你矿区的农民都编号方便拉走)。一旦你钱够了,造下两个Stargate并开始采分矿的双气矿。
来破口啊!
为何这个开局是安全的?我们来比较一下标准的15人口扩张开局。那个开局需要光炮来挡住初期RUSH,但是你会想造尽可能少的光炮来确保经济。每个光炮都会延后你的Warpgate数目。但是Stargate开局的资源瓶颈是气而不是矿,你不用造Stalker,Zealot,甚至兵营,所以你多余的矿可以全部造成光炮也不会影响你主战部队的成型。而且这还能挡住卡你的Colossus出来之前的Hydralisktimingpush。我经常在分矿前面摆5个光炮,主矿再摆2个(用来防速飞龙)。
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