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Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差

ZvP

  虫族跟神族与虫族跟人族是很相似的

  很短的rush距离 很长的侦查距离

  相同的原因使得人族收割者和地堡骚扰很有力,允许神族很简单的放两个传送门在这个地图上给予虫族早期扩张很大的压力,这对他自身而言不是一个不平衡的源泉,但是考虑到其他虫族早期要面对的威胁,这就变的很超常。

  完全开放的分矿边缘的空地

  这张地图的最主要的问题之一,无论是在虫族跟人族还是虫族跟神族,是强力的防守,早期的攻击。这完全开放的分矿使防御一个时空门骚扰非常的困难,他使得神族很简单的避开脊柱蠕虫而且也同时因为他有很多的后门入口。

  分矿边缘的开阔地

  这点的叙述必须带上上面的观点来说明这个地图在虫族对人族的比赛中是非常困难的。一个在虫族的暗礁的对相位棱镜的突袭为神族的追踪者提供了机会。虫族该如何防御这个?他们不能及时的毁掉那墙,追踪者能够骚扰早期的虫族单位和在很长时间里有能力预防虫族的采矿。用脊背蠕虫不是这个问题的回答,这是因为上面提及的完全开放的分矿边缘的开阔地。如果你的脊背蠕虫去防御你的采矿线路,人族就可以在时空门完成的同时轻易的从其他角度攻击。这个空地是致命的,即使你抗住了神族早期的攻击。一个很快的巨像能够以惊人的速度攻击你的分矿。伴随两个传送门和时空门袭击这是十分可能防御与这些策略的,他们并非自身的不平衡,事实上,虫族必须要为这些潜在的威胁最充分的准备,这是一个很严重的问题。

虫族从侧翼包抄展示出强大的战斗力