漫画战报:DIMAGA vs GladHeAteHer
文:Buddy/图:一跃猫工作室
『APM』星际需要大量操作兼顾前线和后勤,没上200很难完成高质量的多线操作。星际Ⅱ大大简化了操作繁琐度,农民生产完毕自动采矿、兵营支持混编、魔法单位克隆施法、大容量编队、右键集结……有职业选手诟病“傻瓜式操作让竞技成分淡化,玩家很难找到形成实力差异化的元素,系统几乎帮你完成了所有事”。这个观点我不以为然,电子竞技首先要允许更多玩家融入才能形成市场,有市场才有主场。如果所有竞技游戏的门槛都跟星际一样高,电竞的土壤会始终局限在一亩三分地——假设围棋需要选手距离棋盘两米开外将棋子准确投入棋盘,自然更具观赏性和竞技性,但相信全世界愿意玩的人为零。星际Ⅱ的竞技成分大幅度倾向于对战术和战略的筹谋,你需要更火辣的思维速度,而不是更变态的手速。这款RTS将不会成为抽风手的游乐场,高手更需要的是一颗抽风脑。
『比赛简介』
DIMAGA:乌克兰非常有实力的虫族选手,参加过WCG2009中国成都总决赛。
GladHeAteHer:aka MYM]DeMusliM,著名魔兽3选手,在SCⅡ中仍然玩人族。
游戏版本:Beta0.7
对战地图:Desert Oasis
『战报』
DesertOasis是沙漠绿洲(香港狗狗翻译),2人图,地图中上中下两处高地为出生点,地图“赤道”罗列3座XelNaga了望塔。主矿附近2片副矿,地图中部两侧为黄金矿,左上右下是岛矿,资源充沛。沙漠绿洲南北走向路途遥远,适合前期空袭,后期正面挺进。
虫族出生在地图北方,DIMAGA作为星际1职业选手习惯裸双开,14人口在斜坡下放分基地,之后血池。GladHeAteHer十分针对DIMAGA的开局,10人口放下兵营,之后做补给站,SCV第一时间探索到对手的分基后立刻修地堡。由于虫族基地在竣工前视野很小,DIMAGA没能第一时间发现对手的地堡Rush,不过这位乌克兰选手的意识非常到位,见对手SCV迟迟没造访便拉了个农民去分矿巡逻,发现对手地堡竣工后DIMAGA果断取消了几乎完工的基地。
·灵动的地堡:由于星际Ⅱ中人类地堡可全额回收,地堡将在阵地战中得到更为广泛的运用。本场比赛GladHeAteHer的SCV如果去虫族分基矿区背后修地堡更容易起到奇袭效果。
DIMAGA取消基地后派农民去11点位置副矿区扩张,意识同样犀利的GladHeAteHer很快发现对手意图,家里拉了4个农民带上半队枪兵杀向那里。DIMAGA虽然有一队狗,但人类的部队组合不会给没提速的狗什么机会,DIMAGA再度取消了分基地。前期双方没有实质性的血战,但见招拆招斗智斗勇让战局看上去十分激烈。GladHeAteHer两次成功拖延对手扩张后主力撤退,家里已经修好了指挥中心。
DIMAGA在斜坡下重新扩张,其实算上人类飘指挥中心的时间双方2矿几乎同时运作。DIMAGA的细节做得很好,主基地生产两只皇后,2矿开张后第一时间保证幼虫数量最大化。小狗提速完毕DIMAGA派狗去人类分矿区骚扰,逼对手飘基地,这样前期的经济劣势总算捞了回来。GladHeAteHer拉农民配合一队机枪兵防御,2队提速狗夹1队枪兵不会吃亏,但DIMAGA冲动了一把,被枪兵把小狗骗到斜坡处扫射,前期的优势荡然无存。
·小狗有翅膀:小狗提速后移动速度相当惊人,无论包夹还是冲锋都能后发先至,所以看准时机再出手,机会一旦不好要果断撤退,小狗的速度是用来把握机会的。
双方扩张后疯狂发展。魔兽3选手GladHeAteHer三兵营暴兵同时做重工,风格粗犷;星际选手DIMAGA猛补农民后到11点位置拍下第二个分基,前期打算用狗和爆蛋(毒蛉、毒爆虫)过渡。这里就能明显看出两位选手对游戏见解的不同,魔兽选手擅长战斗,暴兵科技双管齐下;星际选手推崇运营,扩张补农民异常投入。
·爆蛋的威慑:对于轻甲单位来说爆蛋是噩梦般的存在,成群的机枪兵或者狂战士见了爆蛋只有抱头鼠窜。爆蛋埋地后可以直接爆炸,类似Dota里地精工兵的大招,恰当的埋伏绝对能让对手叫苦不迭。
DIMAGA相比同时期的虫族选手有个显著的特点——钟爱虫苔瘤。女皇孵化了虫苔瘤后DIMAGA一直保持对虫苔瘤的操作,虫苔瘤自带一次孵化,这样能很快将虫苔扩展出去。虫族单位在虫苔上移动速度有加成,对爆蛋有极大的强化意义。在没有升级爆蛋移动速度前尽量扩张虫苔能让爆蛋在前期的防御战中更为自如。