战略游戏的精髓,暴兵是重点目标
此类游戏,我认为分为两点:
正面实力:暴兵(兵的数量质量)· 战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作
基本实力:资源 科技 暴兵
资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。
资源:追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。
科技:更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。
暴兵:短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。
“战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作”的持续性:决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。
操作:对抗基础,快速,准确完成操作。
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这里想说的是游戏是围绕着“资源”还是“暴兵”呢?
是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,为了遏制对方暴兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。
基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。
对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静态。
战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。