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《星际争霸2》经济效率数据研究

本着实事求是,力争创新的思想方针~我和朋友对星际2中的各种经济效益数据进行了一下研究,看一下资源(矿和气)的采集率,以及各种其他不是很了解的细节数据。


最后又加了一段侦查的代价和芙蓉战术的浅析。


以下时间都是指游戏时间,最快速度(faster)下游戏时间1秒,差不多等于现实中0.75秒。
另外引入一个表达方式吧。暂且用IPM(income per minute),来代表每分钟单个农民能采集的到资源数量。


IPM基本数据:
单个农民采矿IPM:41.0
单个农民采气IPM:37.6


一矿饱和(16采矿+6采气),每分钟会有655+225收入
废话不多说,先把测出来的有用数据拿出来:


第一部分:基础矿,也就是普通矿,和基础气。
1、每个族农民的采矿和采气效率,没有任何区别。(这基本是废话……)


2、关于采气,4个农民是否会比3个农民采集效率更高一些?答案是否定的,4个农民对效率没有任何一点点的提高,猜想因为采气时,农民都是要进入一次气矿,才会拿出一份气体,所以四个农民,只能在外面排队,对效率没有提高。


3、关于采矿:从1个农民一直到16个农民采矿,每增加一个农民,效率的提升都是不变的。比如说4个农民,那每分钟的收入就是4*41=164块钱;16个农民,每分钟收入(约等于)就是16*41=666块钱。
注:游戏录像中,也可用income一栏来查看,但是对于16农民,暴雪给出的数据是667块钱每分钟,实际测试结果达到不了那么高,要差10块钱左右,不过这个影响可以忽略不计。


4、超过16个农民采矿,是否会有效率的提升?答案是肯定的,24农民采矿,每分钟可以收入805块钱,比16农民时多了139块钱,但是这多出来的8个农民,平均单个每分钟只有采集到17.375块钱,非常得可怜。且不说要多投入那8个农民的400钱,还要将近3分钟才能收回成本,之后才是净赚部分。


第二部分:特殊采集工具研究(其实也就是矿螺……)


1、一个矿螺到底值多少钱?对于普通矿来说,一定是240或者270块钱,这个数字是确定的。
原因是:
矿螺能持续90秒,它的工作方式是,到矿点挖6下(每挖一下5块钱),然后返回一次基地,带回30块钱,再出发去矿点挖。


如果只挖4下或5下,就手动让矿螺返回基地,也是带不回任何资源的。
一个矿螺,90秒内可以去8到9次,因此就会带回240或者270块钱。


如何才能带回270块钱呢?很简单……把矿螺扔在离自己基地近的那种矿上。大家可以仔细看一下,矿区里的矿是有近远之分的。


2、矿螺采集黄金矿的价值
矿螺点在黄金矿和平矿上,是有区别的,区别在于每挖一下,一个是7块钱,一个是5块钱,因此,在黄金矿上,一个mule能带回336或者378块钱。
平矿上矿螺IPM(每分钟采集资源)是180,而黄金矿上是252!!!相当于4.5(6)个多农民的效率价值!


3、升级雷达的价值
早升级雷达是有好处的,这大家都知道,那具体的差异,通过上面的测算,就可以得到具体的数据。
在农民相同数量的情况下,一般是BB刚造好的时候,农民10到13个。


A:升级雷达,升完丢矿螺,然后继续补农民
B:不升级雷达,补农民补到饱和(16个),再升级雷达。


A的早期投资是150块钱的雷达,以及35秒的升级时间。
B的早期投入是两个农民100钱,加上各17秒的建造时间。
之后建造的农民带来效益完全一样,不予考虑。


那A方案的收入就是35+90秒内,矿螺可以带回270块钱。
B方案的收入,就是35+90秒内,那多造的两个NM产生的价值,41*(90+17+90)/60=134.6块钱。


看到差距了么?A最后得到270-150=120块钱,而B是134.6-100=34.6块钱,并且B方案之后还是要升级矿螺,而A经过那90秒,基地每100秒又会恢复50魔,差距会越拉越大。

 

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