神经寄生一个雷神的修正效果:
12秒内对人族造成660点伤害
12秒内对虫族少造成660点伤害
192点额外伤害,来自于那些未被所寄生雷神杀死的虫族单位
336点丢失伤害,这些伤害的丢失是由于一些人族单位被寄生雷神和"本该阵亡"的虫族单位所击杀。
总计HP修正差值为:1848点
不管你是否相信,还有一些蝴蝶效应的附加水平可以被计算出来,但即便是近似估算,这也变的很困难,而且他们的影响越来越小。例如,前6秒被摧毁的那两辆坦克所造成的人族部队336点火力输出的减少,将会导致后6秒内更多的虫族单位得以存活从而对人族部队造成打击。
结论:通过神经寄生一个雷神,你可以得到1500至2000点的HP。
战术实践
一天我做了一些测试后,相当惊讶,看看这个...(假设双方力量只是在开阔地,傻瓜式的移动和攻击对方,没有攻城。是的,我知道用小强会有更好的效果,但是我想在相同的条件下,测试神经寄生的作用效果)
人族火力:
5雷神,2坦克,6恶人战车(2400m/1250g/48s)
虫族火力1:
30小强(2250m/750g/60sup)
结果:5个雷神和1辆坦克存活下来。
虫族火力2:(是的,我知道,如果你生产感染者,你将没有能力生产多少小强)
和上面一样,加2只有神经寄生能力的感染者,将神经寄生作用于前面2辆雷神。
结果:14只小强,2只感染者存活下来。
重新测试结果:12只小强,2只感染者存活下来。
附录:12秒内作用于其他一些人族单位的伤害输出:
一辆被寄生的非攻城模式坦克对装甲单位的伤害:
14次攻击×每次25点伤害=336点伤害
作用于一架女妖战机:
12次攻击×每次12×2点伤害=288点伤害
作用于掠夺者:
15次攻击×每次20点伤害=300点伤害
是的,理论上寄生掠夺者是无用的,如果它具有兴奋剂技能和惩罚者的手榴弹时。480点HP差值足够维持2只小强存活而且很可能击杀两辆攻城坦克(通过那2只没有死的小强的帮忙)
作用于战略巡洋舰:
(对地65次攻击×每次10点伤害=650点伤害
(对空)65次攻击×每次6点伤害=390点伤害
雷神对大多数地面单位还是会比战略巡洋舰造成多很多的伤害,因为装甲因素会造成更多的伤害输出(-65点伤害VS装甲1,-130点伤害VS装甲2)
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