首先说明,我是个神族玩家. 虫族,人族也尝试过一点,下面有说得不对的,请指正.
神族:
这个种族就是刚正面的,起码这是BLZ设计的初衷.从proxy gate传兵,这种快速补充兵力到战场的宏机制就可以看出.
可能有的人说现在神族正面不给力,那我只能微笑了.不是种族不给力,应该是玩家不给力(请别喷...)
大脚,闪电,叉兵,龙骑(或者不朽)的组合在正确操作下,基本对其他两个种族都有优势的.
当然前提是对方也跟你纯刚正面.
那种以为不用经济,或者多线骚扰就可以克制神族的,那进步速度不会太快,到一定水平层面上就会止步不前了.
我认为,神族玩家的基础是在正面战场上对各个兵种的操作.(我说的是基础,不是全部,这里还包括timing等很多因素)
人族:
人族这个种族我个人认为属于"猥琐"类型.无论从科技,还是兵种上,大致可以看出.一个tank在高地能轰掉你的分矿,1个女妖可以杀4,5个农民,3个火车就对农民秒杀...等等
人族最擅长的是骚扰+侦查.
所以,人族玩家最需要的是双线,乃至多线操作.
后面空投,前面交战是人族玩家必须掌握的.
可以这么说,人族是最适合有创造力的玩家,越不常规越给力.
在BN上碰到同级别T,如果对方不空投,我有70%以上的胜率,如果对方双线操作好,我的胜率大大下降,这不是IMBA的问题.
厉害的T玩家会逼着你跟他打双线,你需要分兵在家里防守他的骚扰.
但是同时主动权是掌握在人族玩家手里的,他什么时候骚扰,用多少兵力骚扰都是未知数,这里人族的优势就出来了.
当然前提是人族正面起码能防下来,哪怕是拉农民修碉堡.
虫族:
这个种族擅长的是经济,对,就是开矿.
为什么这么说呢?有人觉得无非就是基地差100矿而已,那就大错特错了!
首先虫族所有unit都是从基地造出来,就是不需要像人族,神族那样造很多兵营.
如果虫族开分矿,他需要做的只是补农民.
而神族和人族开分矿,需要补相对应的兵营.
就拿神族来说,二矿开出,需要补至少3-4个BG才能将经济最佳利用,3个BG就是450资源,这还先不算VR,VS.
一个矿满负荷运作时600多资源/分钟,那么就是说在开出分矿的前1-2分钟并没有因为分矿而得到收益,这就是timing,如果对手抓准了,那就事半功倍了.
注意,前提是你开出矿了就要满负荷运作,这是不太可能的,真正的时间应该在大约4分钟以后才能依仗分矿的优势.
综上所述,虫族玩家的基础是如何开好矿,如何开多矿.
我并不是说虫族玩家就不擅长骚扰,飞龙屠农是太给力了.但是如果神族玩家能让对方飞龙成群了,那基本就输一半了.
跟人族的区别就在于,虫族飞龙去屠农了,正面剩下的小狗敢刚正面吗?
以上说的不是绝对,请哥们们不要太较真,我的意图是表达出各个种族的中心思想.
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昨天跟朋友练习了一下午,我用神族,他是虫族.我跟他对开矿,结果完败.
我的经验告诉我,神族面对虫族时,单矿是最强的,必须要不停的压制对方的分矿,或者让对方根本无法开出分矿.
但是对人族又不一样了,对人族完全可以裸双,前提是有充足的gas造哨兵和少量地堡.
我个人很少裸双,但是一般对人族都会8分钟之前放下二矿.因为神族必须要平衡掉Mule的存在,单矿对单矿,神族优势不大.
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说点题外话,IMBA不IMBA,游戏哪里需要改不是我们玩家要考虑的.强调单一兵种的IMBA也是没有意义的.
既然选择一个种族,就要玩出他的精髓.清楚把握自己种族的长项,对方的短处才是制胜的关键.
如果觉得这个种族不适合你,完全可以换其他种族尝试.
每个种族不仅是兵种不一样,整个作战思想都是不一样的.
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