本人不才10年9月份接触星际2,玩了以后欲罢不能,现已全面放弃网游准备长年加入SC2的娱乐行列中!近期一不小心混入大师组,遂被各种P、Z用各种不同体位轮之,作为一名新手T,手速仅80-90之间的T,应对各种IMBA的战术压力巨大,但作为内心强大的T玩家,绝对不可能接受“既然无法抗拒被强女干,不如闭眼享受之”的荒誔理念,一心反抗,坚持抗争到底,遂殚精竭虑苦练一波流战术,现小有成果,与各T玩家共享之,不能说战术无敌,只求殊死一搏,后期运营搞不过P、Z,那我前期总得找点尊严回来!
今天因在单位闲得蛋疼,就先文字说说TVP的纯生化一波流战术!
前期战术核心理念:单矿、4BB、鬼兵
中期战术核心理念:封矿、乱矿、维京海
后期战术核心理念:A
理念阐述:纯生化一波流的战术在大师组里面不见得会直接打死P,所以后期的思路也稍做了整理,但这套战术下来直接打死P的可能性非常高,关键看临场的应对,总的来说纯生化一波流的根本目的是为了不让P的前期发展过于顺利,克制P兵种搭配其全,用EMP这种IMBA的技能瞬间减弱P的战斗力,然后反复压制的过程中取得巨大优势是关键!
作业流程:
12人口第一个BB(最好不要堵口)
13人口气矿
15人口指挥中心/第一个BB挂科技附件
15人口制造第二个BB/第二个房子
第一个BB科技附件后生产第一个光头,同时气体保留升兴奋剂
第二个BB好后加双倍附件,全力产机枪兵
后面第三个BB加科技附件(升级震悍弹),第四个BB加双倍附件
4BB成型后人口60左右(6-8个光头,不到20个机枪)开始造第二个气矿,同时放下幽灵学院
余300矿300气造2个鬼兵,到这里前期已经战术理念已经执行完毕,进入中期厮杀阶段
PS:具体的前期作业流程就是这样,这个过程中会有不断的骚扰与反骚扰,但核心理念是MMG部队一定要成型,前期只压制但不可恋战,不能消耗太多的MM部队,只要压到对方家看没开2矿就闪,后面有2个左右的鬼兵就可以跟P搏杀,鬼兵是这套战术的核心单位,准确讲就是指挥官的类型,光头和马润是打手,为了让打手更好的教育P民,EMP将成为最最关键的技能,2把EMP决定着P的生死,而EMP的最主要对象只有2个---哨兵和不朽,没有力场的P那就真的是个P了,没有盾的不朽那就只有永垂不朽了,纯追猎和XX之类的随便EMP就是了。放EMP的过程中最重要的侦察,如果对手故意分开部队,那就上去勾引,一勾引对方会直接A过来,部队会聚堆,此时再放EMP可以震掉大多数的护盾,EMP放的好,相当于直接减少了P一半的战斗力,在此我表示鬼兵才真正是P民的IMBA之器,下面讲解此套作业流程对各类型P的实战应对!
应对细节:
1、4BG-----4BG刚猛,特别是停农民的4BG更加伟哥,但只要侦察到是4BG就猥琐在家里,4BB造兵再码一小地堡随便他怎么样,爱上不上,并且等他**口,同样是爱封不封,遇到4BG鬼兵要出的稍微快一点,2个鬼兵EMP哨兵,那他只得退,于是一鼓作气杀将过去,这个还可以拖农民,逼迫对方回家猥琐转战术,这样你可以开分矿,并且把兵就垛在他家门口,但不要上去,然后在他分矿码码小地堡,小防空什么的,此时的P转型最大可能有二种,一是因为4BG所以选择量产隐刀,二是巨像高台上勾引你占便宜,所以此时雷达不要省,照照更健康,出隐刀的话就在主矿分矿补一地堡加防空,前面也补防空,再出出渡鸦!出巨像那就更EASY,因为前期科技慢的4BG转巨像比较慢,所以你大有时间维京海,只要把他封在家里,他就是一个SHI字,当然您得派您的农民满世界跑跑,被偷矿偷到战斗结束都不知道那真是一种耻辱!
2、3BG1VR------这算是P的主流打法,兵不少,科技不慢,前期不朽,后期巨像,但我的这套的战术成型一定是在巨像成型前,大量出不朽配XX追猎的部队是我这套战术最欢乐的场景,EMP不朽太欢乐了,一把EMP中2个不朽然后打一针鸡血直接A过去,P跑也不是不跑也不是,当然这种局面是你的4BB永远不停兵的状态,因为一般的3BG1VR先出的是探针,所以在兵力上只要你尽力4BB了兵绝对不可能少,局部战鬼兵的应用,EMP的成功才是致胜之道!
3、2BB速虚空------这个比较IMBA,但只要你不堵口,在关键位置放一个防空,然后操作好你的马润,兴奋剂打得有价值,基本防住是没有问题的,一旦发现对方是虚空,赶紧的全部枪兵,如果口被P的哨兵加追猎堵住,千万要耐心,只要你的门口不放建筑物他就占不到便宜,有了兴奋剂的枪兵,P的虚空根本不敢进主矿杀农民,敢进就兴奋死他。。。。。只是要冲坡下去时利用好鬼兵的EMP,哨兵能量震掉,并且震掉一些兵的护盾P一定会撤退,并且大多数局面下他封住你的口后会开分矿,家里的兵力并不太多,所以这时可以杀过去,干掉分矿再憋他在家里出巨像,你可以开矿出维京!
4、隐刀流------在探索这个战术的过程中,輸给P最多的就是被隐刀搞死,老是忘记在主矿和分矿处拍一防空,经常在无能量时被隐刀砍伤至半残,所以我现在这套战术中有一个纪律性的习惯,就是在坡口和矿内一定各码一防空,既防了隐刀偷袭又防了探针看我部队,同时凤凰来家抬农民也顺便防了。。。。。只要对方出隐刀果断留2手雷达后出门,出隐刀的P就是一个偷机的行为,正面的兵力很少,敢开矿直接打死,在家猥琐就地堡、防空、维京海饿死!
5、速闪电------这种P比较罕见,但遇上了也没办法,多出鬼兵刚正面,手快就WIN,手慢就LOSE
6、凤凰骚扰流------个人觉得凤凰前期骚扰就是个笑话,凤凰加强了,MC就用了凤凰,结果被JINRO弄得半身不遂,对付Z可以有,对人族前期出一个用于侦查可以有,但也会拖慢出兵速度,导致P和T的正面在中期时不成正比,如果是出4-5个去骚扰那一定会付出血的代价,特别是遇到我这种4BB一波流选手!我矿内码一防空你奈我何,我又没有坦克让你抬,我的TIMING时又没有维京,你出凤凰有意义吗?
7、速巨像-------速巨像也蛮流行,但由于气矿要求太高,所以其它的兵力严重不足,遇到速巨像的选手我一般将2个双倍附件的BB移开,造2个双倍的机场,量产维京,然后4BB全部出光头,很好打!
要点:
1、农民不要停、一直出一直出
2、要注意不要卡人品,4BB的状态同时出兵需要8个人口(2光头4机枪),如果再一直造农民那卡人口就经常发生,我现在是35人口后专门留一农民造房子,造好后显示有1个农民闲置时,直接F1接着造房子,房子不停,除非与对手血拼人口大幅下降才会停
3、防空很重要,一定要造,在幽灵学院前就应该造出来,然后路口放一防空,不管对方什么局势都是有用的,防侦察防隐刀防凤凰,另外BE升1攻
4、侦察很重要,前期农民要火力侦察,后面到第4把雷达时就要扫对手家,因为前期4BB需要的经济太紧张,3把雷达一定要采经济,并且只单气矿,后面第4把时经济和兵力压力不大时再用于侦察,侦察到的结果就上面各种P的局势进行有针对性的措施,切记切记
5、枪兵OR光头哪个该多出点?答案是侦察出结果,如果是虚空就停光头全力枪兵,如果是其它则光头不停,经济跟不上时停枪兵
6、鬼兵的时间点应该在60人口左右开始建造,为什么要到这个人口数?主要原因是你需要有足够的打手,然后EMP过后能直接打死或打残对方的部队,然后鬼兵的这个时间点可能会在对方出来第一个巨像的期间,一个巨像不足为惧,并且你所有的打击目的都得靠鬼兵去震掉对方护盾和力场而达到最佳进攻时机,所以前期只压而不正面大规模消耗,有便宜占最好,没便宜占等鬼兵出来刚正面!
7、占到便宜,能够把P压在家里,一定要果断2矿再8BB,2机场出兵,同是100-150人口的P打T简直跟玩一样,并且你没有太多科技兵种,那就只有经济优势压死对方,就MMG跟对方耗,优势大了直接开3,4矿,5,6矿也可以有,但可能会玩大,所以建议保2矿争3矿全力出MMG和维京压神族!这有点类似于TVZ的纯爷们流!
编后语:先惭愧一下,再检讨一下,我能混到大师组纯粹靠一波流战术,除了TVT,其它全是一波,下次给大家介绍一个打Z的一波流战术,当然不是纯爷们,是半机械化部队打,TIMING很好,近期砍翻过无数个高玩Z!对于手速慢,多线能力差或无的选手一定会有帮助,至少也能起到战术研讨抛砖引玉的效果,我认为星际2要成功一定是广大玩家不断改良战术,此起彼长的多样战术出现才能推向高潮,本人不爱灌水,也不膜拜二龙和大师以及GSL各大神,我只关注战术,只关注对抗之间的智慧较量,而战术就是其结晶,欢迎光大T玩家共同来研讨新战术,同时欢迎各P、Z民来喷水,可能在讲此战术时对P民有不尊重的地方,在此老生表示歉意,同时我表示没有最强的战术,只有最强的玩家!你可以赢我,但你不能阻止我研究赢你的办法!
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