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《星际争霸2》人族单位资料:游牧者

  简要评论:

  SC2中作为科技球替代品的游牧者的定位做了明显调整。原本高昂的研究费用确实不适宜一个反隐形单位,然而我们经常仅为了反隐形而又不得不研究科技球,现在便宜的价格会使游牧者拥有更高的出场机会。相比以前的辐射和EMP冲击波,游牧者的攻击性明显降低,但是却仍然可以用自动炮塔破坏敌方经济。

游戏截图一

游戏截图二

  经典的SK战术将不复存在,取而代之的是类似War3暗影猎手毒蛇守卫的自动炮塔。要知道SC不是War3,一个微弱的炮塔在War3或许足以决定乾坤,但是SC中一个简单的农民操作就可以将其化解于无形。同样也不可能为了火力薄弱的自动炮塔而像SK战术那样量产游牧者。

  从目前的的截图中得知,游牧者似乎还拥有防御结界这类技能,范围和动画效果类似母船的时间结界。作为更为廉价游牧者,拥有如此庞大的技能是否有些不协调呢?官方社区早有关于Ghost配备EMP冲击波的评论,认为如此庞大的技能由小小的Ghost施放多少有些不合理。看来暴雪现在确实应该让游戏变得更加合情合理一些。

  总体评价:单位定位的方向正确,但细节还需修改。

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