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《星际争霸2》兵种详细介绍——神族狂热者篇

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  概述:

  狂热者无疑是星际争霸当中出场率最高的兵种之一,在神族现行的99%的战术里面,狂热者都处于一个不得缺席的位置。这个极其强悍的兵种在一开始就可以制造,而且其生命值、攻击力比很多二级兵种还要高。在初期数量较少的兵种交战当中,狂热者超高的攻击力会为神族玩家带来无比巨大的优势。而即便在中后期,狂热者的高攻击力优势在大数量交战当中被淡化,也依然可以透过升级冲刺技能来让狂热者获得第二春。强悍的生命力,卓越的攻击力,加上升级后的高速,狂热者几乎可以冲破任何防守。

  强劲的狂热者,在升级1级攻击力之后,其攻击力会从8*2升级到9*2,在对付虫族小狗的时候,消灭一条小狗的攻击次数从3次下降到2次,让狂热者成为对抗小狗的最佳武器,而且在对付升级兴奋剂前的机枪兵也是绰绰有余。狂热者可以说是神族当中可以应用范围最广的单位,虽然没有什么兵种是明显被狂热者克制(事实上包括其他两族的初期兵种,也并不专门对什么兵种造成克制),但狂热者在对付很多单位的时候都易如反掌,只要使用得当,狂热者绝对是强劲的武器。

  狂热者最主要弱点体现于其攻击方式上。狂热者攻击力虽然高,但其攻击方式注定其在后期攻击力优势被淡化:首先是攻击间隔很高,这会让狂热者更容易造成火力浪费;其次是其攻击方式为8*2攻击,也就是说攻击会计算两次防御,造成攻击更容易被对方的防御力影响到;最后,也是最重点的,就是其近身肉搏攻击方式,让狂热者在远程单位面前显得无比脆弱,往往容易在没有接近敌人的时候就死伤过半。

  然而这并不意味着狂热者在后期就变弱,一如之前所提到的,冲刺技能。只需要花费200水晶200气矿资源,就可以在黄昏议事会(TwilightCouncil)里升级冲刺这项科技技能。升级之后狂热者的行走速度会大幅度提高,其角色从单纯火力输出点转化为机动火力部队,同时还允许狂热者在接近敌人的时候,以极其快的速度冲刺接近,从而让狂热者在靠近远程攻击单位时受到较少次的攻击,受到更少伤害。

  战术搭配:

  虽然只出狂热者在初期也能非常强悍,尤其是对抗虫族时,升级了1攻的狂热者更是强猛无比。但是这种强悍只能维持很短的一段时间,一旦比赛进入中期,纯狂热者就变得无比脆弱,在升级冲刺之前往往会被其他有射程的高移动速度射程单位利用微操作消灭殆尽,而就算是升级之后,也很难抵挡住对方高科技混编部队的攻击。

  事实上狂热者也是需要搭配的,其最主要的搭配伙伴就是追踪者。如果你有玩过星际争霸1,就应该明白到狂热者与龙骑士互相搭配的火力到底有多强。狂热者可以为追踪者阻挡住前方冲来的敌人,而追踪者也可以为狂热者赶走敌人的空中部队。同时在对付坦克之类对重甲单位攻击加成的单位,狂热者可以作为肉盾稍微吸引火力,让追踪者作为更主要的火力输出点。相反,对抗那些对小型单位造成伤害加成的单位,追踪者则可以充当肉盾。

  和追踪者的搭配在后期还可以进一步发展成两个不同的组合。第一种是为狂热者升级冲刺之后,配合追踪者的闪烁技能,形成一个机动性极高的机动部队,这种部队可以分成很多小分队,不断在地图各个矿区之间高速游走,在对方开矿的时候,趁对方基地防御还没完成,打击对方开矿意图。而且就算打不过,也可以利用机动性马上逃走。另外一种搭配是在原有搭配之下,再添加上不朽者,这一搭配主要是对抗人族带有攻城坦克的部队,不朽者可以代替狂热者抗住不少坦克的攻击,狂热者则透过冲刺,迅速冲到坦克身旁。不用害怕对方以坦克来攻击你的狂热者,因为一旦对方这么做,对方的攻击造成的溅射伤害会伤到自己的坦克,而且因为坦克是重甲单位,面对坦克攻击的时候受到额外的伤害,而狂热者则不受到额外伤害,因此这么做,对方只会吃亏。同时狂热者作为近战单位,在和追踪者这种长程攻击单位搭配之后,再配搭上不朽者这种短程肉盾攻击单位,必然能做到面面俱到,势不可挡。笔者将这种搭配称为地三鲜(东北名菜)。

  另外一种很常见的搭配就是狂热者加巨像,主要用来对抗虫族。其搭配原理跟狂热者加追踪者相似,狂热者起人墙作用,巨像在后放作主要攻击输出。然而和追踪者不同的是,这种攻击更针对低血量轻甲单位(尤其是虫族小狗),对付重甲单位会比较吃力,而且完全不具备对空能力,不像和追踪者搭配那么万金油。要注意的是这种搭配虽然能有效对抗对方的地面部队,但对空中而来的攻击却完全束手无策,尤其是巨像的独特性质,其超高身高会受到对空攻击,因此必须要小心地方突如其来的一波空军反击。在可能的时候,请在这种搭配里放置一些追踪者,或者更好地混编一些凤凰战机。