观察者
数据:
护盾值:20
生命值:40
人口支持:1
兵种类型:轻型装甲 无生命机械单位
消耗资源:25水晶 75气矿
生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于starcraft-source.com)
生产位置:机器人设备厂(Robotics Facility)
科技前提:虚空回路(Null Circuit)
对地攻击:不可对地
对空攻击:不可对空
基础防御:0
视野:9 升级后11(此项升级可能已经被取消,升级研究并没有收载于starcraft-source.com等网站)
攻击间隔:0
生产快捷键:O
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概述:
要说选出神族当中最为多才多艺的单位,相信玩家们都难以决定。而就算玩家决定,这个隐藏在幕后,最多用途的小单位,都往往没有被玩家们提及:观察者。
尽管观察者并不具有任何攻击能力,而且生命值还很低,但这并不损观察者的价值。既是反隐形单位,而自身本身还是一个永久隐形单位,加之其拥有广阔的视野以及非常小的体积,让观察者极为适合进行侦查、间谍活动。一个观察者只占用1个人口支持单位,同时对资源的消耗也不高,因此神族玩家往往很乐意去造上一堆这样的小玩意儿,在地图各个要点都放置观察者进行监视。观察者甚至可以利用本身永久隐形的能力,轻松穿越对方部队防线,进入对方后防地区,对对方的行动进行监视。不夸张地说,有经验的神族玩家,一场比赛下来,地图基本上都处于全开状态。而对方的反应往往是一场麻木,要么完全没有发现这个隐形小东西的存在,就算发现了,也得依靠反隐形单位或技能来消灭观察者。而观察者数量很多,每一次路过路口要点地区都把该地区的观察者消灭的话,往往会延误战机。很多玩家基本上都属于迫于无奈,除了基地地区早上炮台赶跑观察者以外,其他地区往往很少管。
观察者同时也可以与部队配搭上战场,确保部队的安全,不被隐形部队的偷袭。更重要的是,不同于人族的游牧者、虫族的督察者,神族的观察者天生隐形,很少会被发现,因此可以很勇敢地站在部队前方为部队增加视野,而不用像游牧者等单位要站在部队后方由部队保护。而且就算观察者被发现了,其极小的体积往往也引不起对方注意,也难以点中观察者进行攻击。在双方交战的时候,观察者因为有隐形的特性,以及没有任何攻击能力和特殊技能,它并不会会成为敌军的首要攻击目标,这也让观察者在战场上反隐形的灵活性大大增加,如果对方没有反隐形部队,甚至可以大胆跑到对方头上。事实上这个行为在星际争霸1里面屡见不鲜:神族冲击人族坦克阵的时候,需要知道人族地雷的位置,因此观察者往往要飞到对方部队头上。
另外一个用途就是打开敌军占据的高地的视野。一般空军或者其他跨地形单位来开视野往往容易被对方击杀。但观察者本身的隐形效果,对方在没有反隐形能力的情况下没有能力消灭观察者,因此只能眼巴巴看着对方得到高地视野。而一旦打开了高地视野,自己的部队就可以进行大反击了。
注意的是,观察者是很弱小的,尽管不容易被对方部队发现,但诸如防空塔、相位炮等防御建筑会自动发现并对观察者进行攻击,一旦被这些防御建筑瞄上,观察者往往很快就会被消灭掉。观察者的视野比防御建筑的射程要稍远一些,因此要善用视野,绕开防御建筑。
另外要注意的是,为你的机器人设备厂设定一个特定的集结点,最好是在空地上。之前已经说过观察者体积小不容易被发现。这个不容易可不分敌我,如果半透明的观察者飞到了某建筑头上,靠肉眼往往很难发现它的存在,所以最好给机器人设备厂设定特定的集结点,不然造出来却找不到,对方的隐形部队杀了过来,那就糗大了。