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《星际争霸2》以施之道还彼之身 内战艺术之人族篇

  总结分析篇

  通过上面的分析,我们可以把各兵种大致归为3大类:

  战略型兵种:

  恶狼,死神,阿凡达,雷神

  量产型主力兵种:

  机枪兵,劫掠者,坦克,医疗运输机,维京,渡鸦

  只会出少量或者完全可不出的兵种:

  幽灵兵,巡洋舰

  实战篇

  和神族的内战不同,人族的内战中充满了无数个转瞬即逝的timeing,对这些timeing的把握也就成为了左右战局的关键所在。

  开局来说我比较推荐10农民房子11农民兵营气矿的打法,这个打法的好处是对于对手任何开局的应对都非常灵活,根据SCV的侦察情报可以选择是速死神骚扰还是速震撼弹劫掠者防守,如果对手只是生产机枪兵并且没有很早的放下气矿时,速死神或多或少能占到些便宜,如果对手直接气矿挂科技附件的话,只有两种可能,第一种是速死神来骚扰你,第二中就是速劫掠者,如果对手是速死神来骚扰你的话,你速震撼弹的劫掠者可以让他血本无归,反之如果你一根经硬要用死神去挑战劫掠者的话,可能连侦察的任务都无法胜任。

  接下来你要做的就是尽可能早的升级主基地,并放下第二个气矿,第二个兵营以及重工厂,第一个兵营持续生产机枪兵和少量劫掠者,第二个兵营好了以后生产2-3个机枪兵然后升级反应炉,重工厂则升级科技挂件,升级坦克攻城模式并生产坦克,对手在这里就有一个短暂的timeing时间,首先前期的气比较紧张,为了尽可能快的生产坦克节约气体,所以我们的主战兵种应该以机枪兵为主,这个时候如果对手是速4个震撼弹劫掠者加2农民压过来的话会比较难受,有可能会被打掉一两个人口或者科技附件之类的东西,为了防止这种情况的发生,所以第二个兵营在造好之后不要急着升级反应炉,先生产2-3个机枪并再升级,这样就可以完美的防守住流氓型T的压制。在坦克攻城升级完成之后,形式马上逆转,变成我方的一个timeing优势期,经过无数的实践证明,除非对手和你是镜像开局或者水平比你高出几个级别,否则无论是任何开局的T在这时都会非常难受,这个timeing在战争草原熔岩之地的小地图效果会非常明显,这个时候暴兵的人族兴奋剂又没升级好,过早升级兴奋剂的话劫掠者数量又不够,科技流的又处于兵力真空期,而你大概有2个左右坦克,6-8个机枪兵以及若干个劫掠者,两个兵营(1科技1反应炉)加一个重工厂,只要不是荒漠绿洲之类的地图续兵还是相当流畅的,如果对手科技攀得太快的话,有可能一波就把他带走。

  根据前线得来的情报,我们可以选择后续的发展路线,但有一点不会变的就是:双VS。如果对手是慢科技暴兵流的话,你可能不会占到太大便宜,所以见好就收吧,对手兴奋剂好了以后会有一波比较疯狂的反扑,在确保有2-3个坦克防守以后,双VS挂科技附件生产阿凡达并升级隐型技能,这一波下来足够把对手压在家里不敢出来,果断的开2矿获取经济优势,对手在渡鸦没有出来之前会相当的被动,不断被你的隐型阿凡达占便宜。如果对手是速科技留并且有足够兵力守下你第一波进攻的话(早期出劫掠者单重工厂出坦克然后双飞机场出阿凡达,不过他的坦克攻城模式会比你的晚,守下来是没问题,不过会被你占到不少便宜),那么双VS一个挂科技附件生产渡鸦,一个挂反应炉生产维京+医疗运输机,兵营持续制造机枪兵,这样可以有效的防止对手隐型阿凡达的一波反扑,并适时的选择扩张2矿。

  进入中期,在经济不至于太差的情况下,己方的维京不要少于5台,这样不仅可以取得制空权,同时还可以利用其机动性用于侦察对手发展方向。

  双方如果势均力敌僵持到后期的话,拼的就是经济,科技,续兵,骚扰与防骚扰,地图控制能力以及大局观的把握程度,这些都需要以大量的实战经验为基础,并不是三言两语可以解释得清楚的。兵种组合以机枪兵+劫掠者+运输机+大量坦克+维京+渡鸦为主,少量恶狼用于骚扰,可以灵活的加入雷神,阿凡达甚至是幽灵兵,核弹也应该在考虑范围内,制空权绝对不能丢失。另外由于人族的攻防升级方面比其他两族更加便宜速度也更快,所以内战的时候要尽可能早的升级部队攻防,资金充足的情况下,大量的兵营重工星港也都是必须的,不要手太软,两兵营出兵打满全期。最后一点,人族的防空塔和感应塔非常好用,后期可以学星际1那样SCV满地图码防空塔,那样会为你带来意外的收获。

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