重生祭坛最后一个批量制造品。亥伯龙战舰。
具体属性,我暂时保密。提示一下各位,绝对物超所值的东西,有了它就等于胜利。
刚接到这张图的时候,偶也是微微的愣了一下。TD塔防我已经很久没有玩了。尤其是这种和war3有着极大区别的TD塔防图,刚开始我也是极端不适应。因此而被电脑残忍蹂躏了好多次。
记住,玩家自己选1P,电脑2P。选虫族。用地图自带的AI运行。
其实综合来说,这张图的难度,要略微低于Grez第二部。只要熟悉了,很容易通关,只是看通关的时间有多少而已。
首先,经过我多次通关后,个人感觉,虽然重生祭坛有五英雄一神器(亥伯龙)。可是实际上,在这张图里,EVA,sakya,掌柜三英雄被龙套了。
为什么这么说呢?其实很简单,我们看看可怜的EVA,召唤地面杀手,初期能量不多,召唤不出太多。而且持续只有90秒。后期面对海量的虫子,地面杀手弱弱的攻击实在没法起到决定性因素。而隐匿机器人12秒群隐则更杯具。初期没啥作用,那么点虫子放隐匿有意义么?后期!你见过后期虫子不带反隐的宿主么?至于可怜的建筑,幻象炮台。说实话,我还真没用过,每次做这个东西出来之后,就是个摆设,没事玩一玩。后期你就是十个八个幻影炮台,估计虫子一冲过来,你那些幻影就都泡沫了。
Sakya,扫描,初期无用,大和炮,更加没用。电脑的发展速度变态的惊人,原子弹炮塔就是个惹祸的悲剧,做到大后方你丢原子弹会炸掉自己的炮台,做到前方!你认为脆皮巧克力一样的原子弹炮塔能成功放下一颗原子弹么?如果卡位意识比较好,把原子弹炮塔插秧一样插中间,倒是可以放一放。这也是sakya没出亥伯龙之前唯一的作用。
至于掌柜,闪电风暴,很正常的输出,没有强化过,别指望一把闪电过去砸死一片刺蛇小狗,人家绝对能跑过闪电范围不死。简单的说,只伤不死。
而至于无奈的医疗塔,初期的作用不明显,中后期需要某些塔来作为特殊使用,医疗范围有限,所以,实际价值并不明显。
真正的主力,只有GMM和Grez。亥伯龙要接近9w水晶才可以做出来。暂时不做叙述。
GMM和Grez的炮塔是一样的。
无可厚非,机枪塔就是绝对的万精油,对空对地,射程不低,做起来快,升级也快。可是正因为杯具的属性决定了它只适合做万精油,而不能成为主力。典型的社会主义螺丝钉,哪里需要补哪里。单体的攻击,毫无特色的攻击属性,射程远也没有用,面对虫海狂潮,机枪没有任何优势。唯独有用的倒是哨兵力场,能够有效的卡住对方进攻的路线。
至于火焰炮塔,其实是一个很极端的炮塔,首先,我们都知道火线炮塔的伤害是直线杀伤,火焰炮塔又是所有炮塔中攻击速度最快的炮塔,有直线杀伤,有攻击速度,为什么我还要说火焰炮塔很极端呢?因为,大家可以看到火焰炮塔的属性,无法对重甲类生物造成额外伤害,所以,火焰炮塔几乎可以说是小狗的克星,却绝对不是刺蛇,蟑螂,大牛的对手。
适量的火焰炮塔能够帮助你清怪速度更快。过量的火焰炮塔却会让你通关失败。
防空炮塔,顾名思义,只是防空。大家要注意,这个防空炮塔看起来不怎么样,实际上作用很牛逼,首先,射程高,第二射速快。第三,该炮塔的伤害是溅射伤害。这意味着什么,我相信对各位玩过war3和星际2的人,都知道是个什么概念。
如果,如果防空炮塔能对地的话,我不介意给自己总部周围做满防空炮。
减速激光塔,1级废渣,2级还是废渣,3级就是恐怖到变态的东西。相位转移倒不是重点,重点是该炮的攻击方式和巨像一样,面积杀伤,一划拉就是一条。美中不足,攻击速度偏慢了。
至于GMM和Grez的两个特色炮塔,Grez我就不说了,各位自己体会,5888一个。给各位留个小小的悬念。至于GMM的魅惑炮塔,我想各位恐怕已经想清楚该怎么用了。
尤其可见,这里面其实没有一个绝对完美的炮台。所以,需要不同的炮台,在各自不同位置,进行不同分工和协作。