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《星际争霸2》欧洲职业选手眼中的三族宏机制

星际1一直就是一个在宏观经济,科技,兵力控制平衡方面最杰出的一个游戏。而星际1的接班人,星际2正是要强调宏观战略。而且他的游戏,如英雄连,强调的知识微操作。大局观,在RTS游戏里面很难下定义。在星际争霸的圈子里,大家普遍认可大局观既是资源的采集,科技树的攀升和兵力的生产。资源采集这一项在星际2中有了革命性的改变。在星际1中,资源采集仅仅是生产农民,然后让他们采矿。而星际2中完全改变了。

 

  资源采集入门:

 

  在星际2中,所有农民的采矿效率都是5点一次,在富矿上7点一次。在星际1中,农民8点一次,没有富矿的说法。而因为星际2中先进的寻路能力,农民自动分散能力,整体采矿效率提高了。所以采矿速度和星际1实际上是非常接近的。每个基地有两个气矿,每一个都需要一个提炼厂和3个农民来采集。每个气矿有2500点气,采完后气矿枯竭。不想星际1中,采完后气矿还会给一些少量的气。

 

 

  如果一个矿区已经饱和,在这一阶段时间内这个矿区生产的资源基本是一个定数,不管是否有多出的农民。一片水晶般要两个农民来采集,而如果是三个农民采集,就会达到采集的绝对上限。星际2的农民采矿设计原理是,一个农民采矿速度等于一个农民送矿会基地然后再回到矿区的速度。但现在看上去农民采矿的速度比农民回来的速度快不到百分之一秒。

 

        用户界面改进

 

  暴雪为了玩家方便,在游戏界面中增加了单位的建造时间,造价,升级需要。而矿区采矿速度和效率的掌握在于玩家个人。Replay中现在有了资源采集效率的即时显示功能。使得玩家可以在复盘的时候了解具体的资源采集和分配情况。而星际1中,只有单位的造价和所需建筑。

 

  饱和测试

 

  星际2的时间是以正常游戏速度计算的。SCV要17秒时间建造,但在战网正式速度,较快的前提下,只有13秒。如果游戏能根据玩家所在的游戏速度改变显示时间就好了。一般情况下,较快等于普通速度的一又三分之一的速度。

 

  以下的测试是在较快的游戏速度下进行的:

 







 

  显然,每片矿两个农民的采集效率是最佳的。在一般地图8片矿开局的情况下,16个农民是最实惠的。星际2中选中单位的列表长度为8,所以很容易数清农民具体数量,水晶上两排就对了。造更多的农民会提高一些采矿的总数,但是效率上会越来越低,绝对输于开分矿的效率的。富矿采集效率高出1.4倍。但是,多数情况下,玩家的水晶的采集远远超出兵种搭配对水晶的需求量,所以去开采富矿所冒的风险在大部分情况下得不偿失。气矿方面,星际2的气矿距离和基地的距离都是非常好地放置的,所以4个农民比三个农民没有任何的优势。

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