现在你应该明白两件事了:
1. 刺蛇输出,后虫铺菌毯移脊刺爬虫这个玩法早就有了;
2. 追猎一开始侦查7点就是怕虫族从那里开始铺菌毯。
11:11 神族一直保持对虫族的压力,发现虫族接近地图中间的瞭望塔后马上发动进攻,清理两只爬虫。
神族的哨兵实在太多了,将虫族的刺蛇完全隔开。无奈之下,虫族只好放弃这两个爬虫。
11:50 虫族放下了螺旋塔,为将来的龙蛇互换打个铺垫,必要的时候还可以造腐化飞虫。
总之螺旋塔是必须的。
12:02 略微休整的虫神双方再度交火。此时人口是虫族104对神族100,势均力敌。
12:43 经过激战和补兵,双方的人口变为101比100,看起来什么都没变化?
不。这时神族损失了几乎所有的哨兵和狂热者,兵力只剩下追猎者。而虫族则是刺蛇加小狗的组合。
需要指出,到了战斗中期,当神族只有单一兵种而虫族拥有混合兵种的时候,即使双方人口相同,神族也是非常危险的,
很可能被虫族以较好的战损比兑换掉大部分主力。
但虫族没有抓住这个机会进攻,因为虫族已经开了9点的富矿,水果贩子可能认为自己经济优势下完全可以打得更稳一点。
从后来的战况来看,虫族完全是坐失良机,因为这时候神族的巨像已经快要造好了。
13:28 虫族用监察封掉神族第二个巨像的建造,为自己造腐化飞虫争取时间。当然,这只监察王虫是没法活着离开的。
14:44 拥有了第二个巨像的神族迫不及待的发动进攻。此时虫族的腐化飞虫还在孵化,于是虫族选择了回避。
15:06 双方主力决战。
此时人口对比是虫族135,神族150。
虫族拥有69只小狗,18只刺蛇,4只腐化飞虫;
神族拥有13个狂热者,17个追猎者,2个哨兵,2座巨像。
谁会赢?
20秒后,神族损失了所有的狂热者,虫族损失了所有的小狗;
神族剩下20个追猎,虫族剩下17只刺蛇;
神族剩下1座巨像,虫族剩下2只腐化飞虫。
双方战损比为神族4775,虫族5875。
15:48 神族新的巨像投入战场,虫族只能撤退。
15:58 双方在虫族外2矿处再次决战。其实,这次虫族没有腐化飞虫,本不该决战的。
20秒后,双方战损比达到神族5575,虫族7850。虫族刚刚囤积的小狗被全部烧为灰烬。
此时人口已经是虫族99神族130,神族占优。
16:40 神族以损失一座巨像为代价,拆掉了虫族的富矿。
17:24 神族对虫族主基地发起了最后的攻击。
此时神族拥有11狂热,2巨像,19追猎,2哨兵;
虫族拥有10小狗,8腐化飞虫,3刺蛇,2蟑螂。
战损比达到了神族6850,虫族10450。
水果贩子无力回天,只能GG。
总结:
从主力决战之后,神族损失的主要就只有狂热者和巨像,追猎者基本不损失。这个就是胜负的关键。
相比之下,虫族的小狗一旦被巨像秒杀干净,刺蛇就会开始折损。
也就是说,双方的炮灰分别是狂热者和小狗。
只要能在腐化飞虫秒掉巨像之前输出足够多的群体伤害,清理掉所有的小狗,
那么狂热者就可以兑换掉虫族的刺蛇。
反过来,如果虫族先清理掉了神族的狂热者,那么小狗就可以兑换掉神族的追猎者——这就是战损比的涵义。
所以说,PvZ是一个精巧而脆弱的天平,一旦稍有闪失,就会引发连锁反应,非常容易崩盘。
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