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《星际争霸2》来自MM玩家的心水之作:虫族小细节面面观

虫族的宏观机制是灰常复杂的,但处理好却是灰常因吧的。

  第一是宏观机制过分复杂之环境下,不容有失的细节。包括几个要点:1.铺均摊(向哪个方向铺,铺多少个均摊都是有学问在里头),2.飘人口,这个太重要,也是最不容有失的细节之一,比如说侦查。。虫族了人口在某些地图上可以骗对方视角来探测对方第二个气矿的进度,这很重要,比如说慢2气的T肯定无法支持大量或快速的女妖,坦克,雷神之类的,所以,慢2气的T多半是MM推了,或者四驱车,MM,农民一波的耗气少的战术。 又例如,Z飘人口可以很有效防止对方开分矿,甚至空投,和空袭预警。。比如P出虚空。。在远处看到Z的人口。。只要Z们细心点经常看看小地图就能发现对方虚空了意图。。这要视乎你飘人口的位置够不够精准,能否飘到战场上咽喉地方。3.加卵,这个不用多说,加卵傻得都会,但要做到无缝加卵,试问有多少个Z能达到?

  虫族的是遭遇战跟宏观机制一样,灰常复杂,但处理好,还是很因吧

  虫海的特点是续兵快,机动力强,瞬间爆发力强,这不可否认,但虫海部队的生命弱小也是毋庸置疑的,所以,在遭遇战期间就必须讲究操作了,本人认为,中前期的小规模遭遇战,虫族的操作难度并不大,纯粹提速狗+小强围杀,包抄就OK了。。但等到T的坦克或P得巨像出来后,虫族开战时的操作难度直接发生质变。

  比如说打MM,坦克,四驱车,雷神的组合,我随便一列就是4个要点,1.矩阵灰龙从MM后方,雷神弱边的后路以矩阵方式H都雷神头上,2。提速狗以最快速度,从坦克弱边奔向坦克群,3。正面蟑螂吸收MM伤害,保证自爆以最快速度奔向MM。 4。感染定身MM或者控制雷神(一般是定身多) 只有这样多线包夹才能把虫族的攻击输出最大化,

  噢,别忘了。。这4个操作必须是同一时间,而且配合的TIMING必须无比精确才行,如果蟑螂上快了,读报冲慢了,必死无疑。。如果灰龙上快了,蟑螂冲慢了还是死。。。别忘了在这4个操作的同时,你要还要给各个基地继续加卵,然后迅速补兵。。。还要思考补兵的比例,兵种构成。。所以只要一开大战,就上面说的。。虫族起码要做到6个操作,战场操作4个,家里加卵,补兵,算2个,外加1个思考,就是补什么兵,补多少。。比例如何。

  虫族的奇袭是很犀利的

  飞龙的牵制能力很因吧,配合坑道虫,和空投技能,虫族很容易就可以让对手增加犯错的几率,残局情况下,就拼谁的奇袭能力强,比谁的大局观好,只要有丝毫漏洞让虫族撕破前沿防线。。等待对手的就是噩梦般的虫海。

  虫族的侦查能力

  虫族中期的侦查是毋庸置疑的强大,甚至可以说有了监察王虫后已经到了开图的地步。这前提是虫族玩家飘人口的技巧,还有瞭望塔的占据,因为三族来说。。虫族占瞭望塔的成本是最低的。。2个狗,1人口就可以站着2个塔。。几乎可以说暴雪制造瞭望塔就是方便虫族侦查了。

  然后提速狗的野外侦查,由于提了速,所以尽管Z不把人口飘进矿区,通过提速狗的高机动性来侦查对方N个矿区。至于为什么只说虫族中期的侦查才强大。。Z USER们会懂的。。。前期。。我们除了送人口,基本很难一探P或T得基地,甚至人口送了也什么都看不到,或者看到些没用的东西。

  然后,本人认为虫族的反隐乃是三族最强,这是从反隐的高效性,和低成本决定,检查网虫本身就身兼侦查和反隐2职,性价比很高,而且可移动,能实现真正意义上的永久反隐,炮塔是不能实现真正意义的反隐的。。因为炮塔范围有限,除了防守没多少人会在大战期后间修一个炮塔来协助反隐,不像侦查王虫那样能随时移动,并跟着主力,而且提了速就去到3以上的速度。

  至于T的雷达也是消耗品,要是到了万不得已,T才会拿基地的蓝来协助反隐。。因为T USER对矿罗的依赖还是好大的。而且雷达多半用于侦查对方基地,不到危急存亡之秋也不会拿来反隐的

  说到最后,我形象地做个比喻,虫族的玩家就好比一艘菊花船,菊花船用起来很复杂,但,插电前和插电后却是天渊之别,不懂用的菊花船的人永远只会认为它弱小,但达人用起来,菊花船却是以一档百的英雄级单位。这正正体现虫族玩家最大问题就是两级分化太严重的问题。顶尖职业选手用虫族就好比插了电得虚空,初学的人用虫族,就好比没充能,没提速的虚空。

  以上乃哀家一家之言,各位大臣有何见解欢迎讨论,扔鞋,扔西瓜,别打脸,别问候父母就OK

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