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《星际争霸2》TVP九分钟2雷神压制打法的神族应对方案

  相信大家在网上看到了类似的帖子,本人也和朋友们尝试了很多关于这种打法的破解方法。我们在战网上的普通战也测试了20几盘。总结出来在围绕scv的雷神面前瞬伤没达到150hp的,并且是在平地上对A的情况下,P除了DT和HT之外BG里的兵种对雷神的推进够不成任何威胁。

  但是,这个是数据上的显示,尽管运营者能够吧2雷神在9:30秒推到别人家,我们还是找到了不用DT只用BG和VR内的的兵种克制人类推进的打法。

  这个战术对于人类的3个决定性的优势。

  1.雷神的无限血量。
  2.250mm加农炮秒掉我们P(关键的输出单位如不朽和巨像)
  3.对空对地都有强大的火力。(枪兵和雷神的输出都很高)

  当然我们也要看到决定性的几个劣势。

  1.雷神的移动性差。
  2.SCV的自动修理。
  3.雷神单位的过于庞大。

  然后看看我们P民拥有的兵种,在这我不建议用巨像,zelot ,追猎,不朽,哨兵。

  1)第一种破解打法,闪光追猎牵制操作流。当然我个人建议还是出一个VR和叮当这时候大概7-8个闪光stk加1-2个不朽+1个叮当。在雷神移动过来的途中,不断的用追猎点掉农民然后闪掉(雷神一炮打不死stk),stk卡射程可以不断的Ascv,同时家里补充不朽,当不朽超过4个雷神就不是那么能修了,但是选址一定是你家的高地。为什么选择在高地决战?我等下给大家解释。

  2)不用stk牵制普通1+1+1开局,侦查到后发现对方是雷神,不造stk出5-6个XX补充3-4个不朽,我们测试过速vr开局在9:30秒的时候最多可以出到5个不朽,决战选址还是我们P家的高地,第一个雷神上到高地一半时开始A雷神,你会惊奇的发现雷神并不是无限血量了。

  为什么?因为雷神的体积单位太大了!上坡的时候吧一半的scv卡在了后面,你问我why?因为scv点的是跟随啊,暴雪设置的跟随操作就是这么脑残。当然我说的是小口不是大口。

  因为夹杂着枪兵,更搞笑的情况也会出现,因为有些noob吧枪兵也点了跟随雷神,结果上坡的时候scv中混加着枪兵,好家伙,这回搞笑了雷神连修都没得修。

  如果这T是个高手,上坡得时候scv不是跟随是和第一个雷神框起来b上来,很简单,你可以用其中一个stkA一下下面的雷神,你就会看到刚刚上来的雷神周围的SCV都跑下去了。很悲剧的开了自动修理。没开自动修理,你就点那个没有scv修理的雷神嘛。用zealot吧雷神卡在上坡口,他是可以顾头但是顾不了尾,而且稍微操作不甚或者等到你第4或者第5个不朽出来。他也悲剧,250mm炮是很牛b没人修理还是秒。

  如果说这个人是个APM200+的半职业选手,没开自动修理然后上坡是B上来的在你打他的一瞬间操作了12个农民一起去维修他的雷神,12个强兵在完美的没卡到scv的位置的情况下点杀你的zerlot,我说同学你就GG吧,这个人是来做秀的。

  所以,这个TvP的战术我认为不会在美服战网上流行起来,至少砖石是不可能,砖石P基本都是1+1+1的开局看情况转4BG3BG或者2VR巨像或者2BG开矿,开矿的我不说啥了可能会被一波带走,但是,我坚信,不开矿的P民有足够的DPS吧第一个雷神KO了,毕竟只有6-7个农民在修。

  而且,4bg在战网是主流,憋家一波rush常见。

  对于T呢,首先雷达是不能放了都丢矿驴,时间还要抓紧,运营和人口都不能出一点差错。2雷神推进要求别人不朽小于等于3。别人1+1+1开局的肯定在6分半的时候开始补不朽了。加上移动速度慢出家门还会被追猎点掉民房送进几个zelot的情况。对于T来说,这是一个风险极高的rush战术,不会代替MMM成为TVP的主流

《星际争霸2》官方网站:(http://kr.starcraft2.com/)

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