我看过很多虫族玩家弱弱的发帖询问如何对抗4BG,可怕是的很多对此一知半解的人的回复让这些小菜菜们完全的误入歧途。4BG确实是有星际2以来虫族的老大难。那么这次我就来说说我的看法,供大家交流讨论。
很多人在提到对抗4BG的时候,都会告诉你应该用什么什么样的兵种组合来对抗4BG,这是完全错误的。因为:
1.4bg分为许多种,每种都有不同的组合去对抗,所以单单指出一种去对抗4BG是不明智的。
2.在对抗4BG方面,“选择什么兵种去对抗4BG”恰恰是你最后才需要考虑的一个部分。
那在对抗4BG中,什么才是最重要的呢?
1.
侦查到对手4BG
2.
在合适的时间停农民。
除过这两点,剩下的都是次要的。那么,我们就来详细说说这两点。
侦查4BG:
1.
第一个农民非常重要!要看到对手是在10人口放下的BG还是在13人口,并且要看对手存了几把星空加速。
2.
必要情况可以牺牲个房子去数他的BG和兵种组合。
3.
看到BG里出来的第二个单位可以让你对他的战术走向有一个大致的了解。出追猎可能是走科技路线,或者追猎狂徒4BG。出哨兵那就是慢狂徒哨兵4BG了,你可以放心的补到30个农民。
4.
杀掉对手第一个探路的农民,可以有效的阻止对手野水晶。
5.
从P给升级折越门扔了多少把加速,可以明显的看出这个P的战术思路。3把加速有可能是要4BG,4把加速100%是要4BG了,2把以内的加速要么不是4BG,要么就是慢4BG。以下的时间表是13人口放BG的开门情况:
5把加速,5分20秒
4把加速,5分30秒
3把加速,5分40秒
(以此类推)
不加速,6分10秒、
这个时间表你需要铭记在心,这决定了对手折越门的开门时间。开门10秒之后开始传兵,传兵5秒后第一波进攻就来了!举个例子,对手用了4把加速,那么折越门的开门时间实在5分30秒,5分40秒开门结束,5分45秒就结束传送,第一波进攻就开始了!
4BG的种类:
想要对抗4BG,你不仅要知道对手使用了4BG,还要知道对手使用了何种4BG,以下是常见的4BG种类。
纯狂徒4BG:
这是最快的一种4BG。P会在采了50气之后停气停农民。专心制造狂徒。如果他真的一个追猎都没造,那么他将无法阻止你农民的侦查,看到这种情况果断放下蟑螂巢,危险应该不大。
狂徒追猎4BG:
这种组合的4BG来的非常快,基本是最难对付的一种4BG了。P会在20人口停农民,而你需要在18人口停农民(如果地图够大你可以20人口再停)。一般来说,P会在5分35秒得时候有7个兵,而对于Z来说,14人口气矿血池的常规开局,2矿应该刚好在这时候建造完毕,因此你没有时间来及时制造地堡掩护自己的基地。对于路口狭窄的地图来说,可以先在基地里造好地堡,然后提前爬到自己的分矿。但对于路口宽敞的地图,你不仅需要地堡,更需要数量足够的小狗蟑螂来辅助防守。看对手的兵种组合,他追猎多你就小狗多,他狂徒多你就蟑螂多。如果你一切就绪,那剩下的就是拼操作了。
狂徒哨兵4BG:
这种4BG来的比较晚,因为对手需要双气来支持这么多的哨兵。P一般在23人口停农民(为什么多三个?双气!)并且第一波进攻是纯狂徒+哨兵,这种开局很有迷惑力,因为大眼看上去:这不就是3BG开矿嘛!所以你需要不断的用小狗和领主去侦查,以免被对手耍了。当然对手也会针对你的兵种在变,比如他看到你出蟑螂了,那他也肯定会加一轮追猎。地堡可以有效的克制这种4BG,因为他部队的DPS不高,配比适量的蟑螂+小狗也很好用。爆狗不适用与这种组合。另外,千万别让对手上了你基地斜坡,那些哨兵的立场会把你封得痛不欲生。
晚4BG:
如果你侦查不利,或者你的运营是一坨,那这种4BG对你来说很可怕。在6分10秒得时候,如果P还没有开矿或者进攻,你就要小心了。如果这时候你还不知道对手在干嘛,那你可情况不妙。因为这种慢4BG,你不只要小心BG里出来的东西,还要提防对手的虚空,凤凰,隐刀,闪烁追猎,不朽,或者折越棱镜。不管如何,对付这种6分10秒还没开矿的P,你一定要在30农民的时候停农民,然后做好应对以上所有东西的万全准备。在7分10秒到7分30秒见停农民基本可以应付的了以上种种情况。
兵种组合:
最后我们才来说到兵种组合。这是你最后才需要考虑的部分。对大部分4BG来说(除过慢4BG),你都不必太在意用什么兵来挡。不论你使用提速狗,蟑螂,还是刺蛇,你都能在运营侦查合理的情况下挡住4BG。最后补一点,挡4BG可千万别出飞龙!
注:很多新手都会忘了一个很重要的事情,打开游戏选项里的时钟,这能让你有效的抓住timing!
来源 duowan
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