地图
克哈裂痕
修复了凯拉克斯的凯达琳巨石在没有激怒任何敌方菌毯的情况下会获得“海盗船”奖励任务目标的问题。
天界封锁
后方的锁增加额外了的防御,防止某些指挥官在残酷难度下过快地完成这张图。
由斯旺的“永生程序”产生的残骸不再影响该地图的任务目标。
修复了敌方攻击波次会偶尔撤回己方基地的问题。
从低画质切换到超高画质不会再出现画面问题。
因裁剪贴合的关系,调整了地图上的多处装饰物和敌方建筑。
修复了地图上的多处区域,从而更准确地反映出可通行和不可通行的地形。
修复了使用“轨道轰炸”消灭构造体可能会出现的画质闪烁的问题。
“天界封锁”中的游戏不再生成多人游戏录像。
湮灭快车
空中单位不会再被地图中某些区域的空中路径障碍物卡住。
虚空撕裂
修复了敌方潜伏者有时候会不停地播放潜地和出地动画。
虚空降临
沃拉尊的黑暗水晶塔无法再对穿梭机施展回召。
修复了在破冰纹理上预先放置的星灵建筑可能会出现的显示问题。
修复了菌毯在该地图的某些区域中扩散时可能会出现的大量显示问题。
修复了当敌人是异虫时地图周围可能会出现红色纹理的问题。
最后一艘研究飞船被摧毁后不再重复出现通知信息。
往日神庙
修复了一个罕见的错误,该错误会导致“往日神庙”即便在达到胜利条件后仍然无法完成。
修复了泽尼斯巨石在处于战场迷雾中时可能会出现的大量显示问题。
游戏性和种族
综合
在地图乌尔纳中,飞行单位不会再被路径障碍物卡住。
修复了在若干天梯地图中存在的一个问题,即“可展开的岩石堆”在被摧毁时可以在微缩地图和战场迷雾中被看见的问题。
现在对敌人的瓦斯气泉进行地图点击提示时会正确地发出攻击意图,而不再是前往采集资源的提示。
修复了“僵局提示时间”会在游戏结束之前显示错误时间的问题。
粒子效果不会再在未供能的星灵建筑周围显示。
如果目标进入射程,即便没有可到达该目标的路径存在,技能一样会正确地自动施放。
人类
飓风在使用“锁定”技能(射程 7)后不会再一直移动到自动攻击的射程范围(射程 5)。不过该技能激活时,飓风让然会一点点地向前移动。
飞行中的兵营现在会比飞行中的重工厂和星港拥有更高的次级编组优先级。
KD8 炸弹现在会正确地统计到收割者的击杀数中。
战列巡航舰在使用“战术折跃”技能后不会再在游戏统计中产生 700 点的资源损失统计。
星灵
修复了凤凰战机的引力光束在瞄准一个即将进入高能瓦斯建筑的工人时无法正常生效的问题。
修复了将传送门变形为折跃门时偶尔会导致其它生产设施停止运转的问题。
对一个水晶塔施放“光子超载”不会再移除它的护盾升级。
修复了水晶塔的击杀计数只会在“光子超载”效果下才会显示的问题。
框选一名干扰者不会再错误地选中“净化新星”的投射物。
仲裁官水晶塔皮肤现在正确地拥有额外的队伍颜色纹理了。
修复了干扰者说明条中大量描述不一致的问题。
异虫
攻击中的潜伏者在被凤凰的引力光束举起后不再自动潜地。
虫后现在会正确地对被感染的人类茧使用“哺液”技能。
修复了“变异王虫”皮肤可能会产生的大量图形裁剪问题。