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《指挥官征服美洲》物资任务初步研究

本文解释那些天煞的顾问如何给出天文数字物资任务的,希望对抓狂和挑战高难的筒子有帮助。
其实我已经在我的《任务触发文件trigger.txt略解》里都放了,不过那贴太长,没做标志,不
方便阅读,这里重点解释一下。

原帖《任务触发文件trigger.txt略解》还有讲很多其他任务,原帖一楼最后有附件下载,使用
注意备份。 传送门》

文中所列公式只做了些许验证,欢迎指正。


首先打开\Commander- Conquest of the Americas\DLC\01\Data\AI\trigger.txt
搜索如下对应语句,中文是我加的

//贩卖原料回母港
TooFewResourcesBroughtHome
{
…………
        //这些只是基础值
        //this much for every colony 和殖民地数量有关
        trigger_base_limit = 25 //每个殖民地25个
     
        trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式
     
        //这些是年代系数修改将影响(0.002545*year+4.818)这个式子
        //1775
        interpolate_min = 0.3
        //1500
        interpolate_max = 1.0
     
        //具体公式估计如下
        //R = 25*n*(0.002545*year+4.818)*3
        //R-数量;n-殖民地数量;year-年代
…………
}

//贩卖一级产品回母港(比如烤烟,布料)
TooFewProducesBroughtHome
{
…………
        //同上这些是基础值,但和一次加工厂数量有关
        //this much for every production building
        trigger_base_limit = 37 //每个一次加工厂37个
     
        trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式
     
        //1500
        interpolate_min = 0.1
     
        //1775
        interpolate_max = 10.0
     
        //具体公式估计如下
        //R = 37*n*(0.036*year-53.9)*3
        //R-数量;n-一次加工厂;year-年代
        //注意加上二次加工厂前的一次加工厂
…………
}

//贩卖二级产品回母港(比如雪茄,衣服)
TooFewProductsBroughtHome
{
…………
        //同上这些是基础值,但和一次以及二次加工厂的总数量有关
        //this much for every production building
        trigger_base_limit = 50 //每个二次加工厂50个
     
        trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式
             
        //1500
        interpolate_min = 0.1
     
        //1775
        interpolate_max = 10.0
     
        //具体公式估计如下
        //R = 50*n*(0.036*year-53.9)*3
        //R-数量;n-二次加工厂;year-年代
…………
}

鉴于以上个人认为如果不修改,要让天文数字资源任务不出现,就得限制工厂数量,尽量做到集中加工原料,不过如果细看任务文件会发现,你要建工厂太少也会给任务让你建工厂,所以要平衡,这个大家自己见仁见智了。

 

这里解释解释我对年代系数的理解。
这里我理解为变量为年代一次线性函数A*x+B,
根据
        //1500
        interpolate_min = 0.1
     
        //1775
        interpolate_max = 10.0

就是一个二元一次方程组
A*1500+B=0.1
A*1775+B=10.0

解开就得 A=0.036
            B=-53.9


但是这个公式没有完全符合实际数量,大概有几百的差异,希望高人解答。