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《帝国》开荒型副本队教科书

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游戏区:锦绣长虹
种族:东方
职业:剑战
级别:65级
游戏ID:101646
角色名:炼狱邪神—肉盾
【目录】
开荒型副本队的概念(第6页至7页)
开荒型副本队的优点(第7页至8页)
开荒型副本队的缺点(第8页至9页)
开荒型副本队的设计原理(第9页至10页)
角色数据设计标准的来源(第10页至13页)
状态解救大师的各项数据定制(第11页至17页)
全员救治职业的各项数据定制(第17页至20页)
间接攻击职业的各项数据定制(第20页至23页)
近战物理输出的配置设计(第24页至29页)
元素魔法输出的配置设计(第29页至31页)
黄金比例论(第32页至33页)
开荒型副本队宠物的使用(第33页至34页)
中高档成品角色配装配技的设计展示(第34页至48页)
作品1:PK型高命恶鬼斩龙(第35页至37页)
作品2:副本型黄金比例的元素魔法输出(第37页至39页)
作品3:平民间接攻击用的枪战(第39页至41页)
作品4:高破副本弓(第41页至44页)
作品5,修罗场乱入究极恶鬼斩龙剑战(第45页至48页)
最终小结(第48页)
【前言】
开荒型副本队的教科书,从标题上就可以看出主这是一本以开荒型副本队为主题指导型攻略,作为具有指导意义的攻略,不能单单是把角色的数据像作报表一样一个一个列出来就算应付完事,当然一个成品角色做参照也是必须的,但是在对照参照物之前更重要的是阐明原理,分析优缺点等等。下面我将自居一名开荒型的副本队高手向各位亲爱的帝国玩家逐一讲解。希望大家能对我编撰时的口吻有所谅解。
【开荒型副本队的概念】
开荒有些比较邪恶的朋友又称“***”行内的意思在没有任务攻略帮助的情况下是去攻克一个全新未知的副本。其实开荒一个副本,可以说是非常有趣的事情,相信很多有玩家都有这样感觉,在新副本开放的时候,一个副本在一切未知的情况下,我们打上5个小时甚至更久都不感觉到疲惫,而一个已经完成过的副本再花这样大量时间去完成就会感觉到疲劳感觉到抗拒。这就是我们种寻求答案的好奇心在作祟。新副本中玩家永远都不知道下一个任务会是如何,永远都不知道下一个BOSS的战斗能力会是如何,永远都不知道下一场战斗自己的副本队是否能够打赢,永远都不知道最终的奖励是多么的极品。就是这样一种永远的未知让我们这样一群流着渴望窥探究竟血液的人而着迷,而矛盾。着迷那种未知带给我们的充实感,矛盾那种未知被窥破后的失落感。
【开荒型副本队的优点】
1、率先成功地攻克下一个新副本,可以高价卖出副本奖励从而获得可观的经济效益。我就是这样的一个副本队的持有者,在帝国OL中生存了三年,已经证明了这一类副本队的成活性、可行性、和财富性。

2、率先成功地攻克下一个新副本,可能会得到官方活动的奖励,大家从当乐论坛和游戏论坛上可以常看到一些副本推出奖励活动,上次拿到斩龙剑朋友你们的手还在抖动吗?
3、率先成功地攻克下一个新副本,可以得到其他玩家的认可和羡慕,能够充实自己的虚荣心,虚荣心是每个人都有,只要不是废物,人特别是中国人都喜欢做人上之人,都喜欢别人的恭维,只不过有的人比较明显有的人比较低调而已。也许我就比较明显吧,因为在虚拟的世界没事装低调没什么意思嘛.
4、率先成功地攻克下一个新副本,在装备上、附魔上可以自给自足,因为你自己都能打,只要不是人品很差,像我就不行,要像世界小人物和炮灰兄那样的人品就非常的可观了。
【开荒型副本队的缺点】
有优点当然也会有优,任何事物都居有他的两面性。
1、玩家会认为你比较黑心,是一个黑商,为什么呢?因为你总是很早的攻破了副本,也高价卖出了装备,但是随着更多副本队的普及,商品价格就会下划得很快,然而在你手中购买物品的玩家心态就会发生变化。

2、攻克一个新副本的投资比较大,而且没有低线,偶尔投资失败就会赔掉很多金币。但是作为开荒型的副本就是要敢于尝试和投资,在新的副本中会用到一些新的技能和一些自身没有的技能,我们可以称它为“副本针对性技能”在副本队开荒的过程中会遇到阻碍,想出解决阻碍的方法就是玩家利用自己对副本和角色技能的搭配经验来决定学习的技能,但是一切都是在尝试的过程中,很有可能花大价钱所学的技能根本无用武之地。反复学习技能的金钱也是非常庞大的数字。
【开荒型副本队的设计原理】
开荒型副本队的设计原理可以说是根据玩家对副本怪物的攻击属性,攻击效果,攻击顺序,攻击范围,防御能力,特殊能力,各种角色的技能效果的熟悉程度情况作为依据的。
下面我们来讲一讲一个开荒型副本队进行设计时所需要考虑到的几个因素。
1、怪物攻击方式(类型)
帝国的攻击方式(类型)一共分为了五大类,不论是玩家方还是怪物方都离不开这五大攻击类型。分别是近战物理攻击、远程物理攻击、元素魔法攻击、诅咒魔法攻击和辅助类五种。2、怪物的攻击属性(状态)
帝国的攻击属性也分成了定身、混乱、封魔、百分比伤害、法力燃烧、中毒、火烧、属性增加、属性减少、无敌几个属性(状态)、吞噬
3、攻击顺序和范围
攻击顺序总休来说在战场上所有角色的出手速度相同时顺序是从左到右,从上至下,即在玩家和怪物出手速度相同时,是由怪物方的最左边一排最上面的一个怪物先出手,我们可以把这一排认为是怪物方的第一排,再由怪物方第二排的最上面的怪物第二个出手。接下来是我方最上面也就是队长的宠物第三个出手,跟着是队长第四个出手,随后又到了怪物方的第一排的第二个怪第五个出手……由此类推。
帝国的技能攻击范围一共分为了几大类分别有:敌单人、敌纵向(2人)敌十字(4人)敌横排(5人)敌全屏(10人)全部(20人),而这此技能范围在作为自动技时随机施展所击打的机率分别为单人10%,纵向20%,十字25%,横排50%。
4、怪物的防守能力和特殊能力
防守能力根据近战防御、远程防御、魔法防御、元素抗性、诅咒抗性、闪避、强韧、生命力、法力值、百分比防御能力、各种属性的天生免疫能力
PS:也许很多朋友看到这里会非常不屑,这些常识性的东西我们会不知道吗?还用你来在这里骗字数。别着急请耐下心来接着往下看你就会明白我的用意,攻略教学嘛都是由渐至深,也不是每个人都能够像阁下一般拥有超乎常人的领悟力。
 
刚才我们已经分析了开荒型副本队的设计原理,下面我们就来根据这个原理来带入设计。
【角色数据设计标准的来源】
我想也许有很多朋友在设计角色的时候常常说,破甲多少够了,元命多少够用了,生命多少够用了等等,请问知道这些标准是怎么样来的吗?也许有一部朋友知道,这些所谓的标准就是根据副本的怪物的各项数据来的。这也是我在上面提到为什么要分析怪物的各种数据能力的原因。
1.攻击类型和防御类型:
近战攻击和远程攻击对应的防御能力是近战防御和远程防御以及闪避,而元素魔法攻击对应的是魔法防御和元素魔法抗性,诅咒魔法攻击对应的是诅咒魔法抗性,辅助无对应。
2.攻击属性和攻击方式:
1)近战攻击类在帝国已经出现的怪物中带有近战类属性攻击的属性有:法力燃烧、定身、混乱、吞噬、百分比伤害,我们从这里可以看出面对这几个属性的时候近战防御基本上没有任务的作用,特别是吞噬但所幸的是,一般拥有吞噬这类属性的近战攻击的怪物物理命中都不是很高一般在500以下。也就是说我们想要一定机率躲开这样的属性控制需要470以上闪避。因为物理强制命中有30%
2)远程攻击类在帝国出现的怪物中带有远程类属性攻击的属性有:定身、混乱、百分比、法力燃烧。并且会定身、混乱的怪的远程类怪物的命中还比较高特别是先攻带有混乱效果的更是让人头痛例如魔龙之血副本动能塔第一层的机械人偶。命中达到了700之多。也就是说我们想要一定机率躲开这样的属性控制需要670以上闪避。因为物理强制命中有30%
3)元素魔法攻击类在帝国出现的怪物中带有元素魔法攻击类的攻击属性有:定身、封魔、法力燃烧、火烧、百分比伤害目标我所了解的带有属性攻击的元素魔法攻击的怪的元素魔法命中在500以内,也就是说我们想要一定机率躲开这样的属性控制需要450以上元素抗性因为魔法穿透最大机率为50%
4)诅咒魔法攻击类在帝国出现的怪物中带有诅咒魔法攻击类的攻击属性有:定身、吞噬、混乱、封魔、属性减少、属性增加、百分比伤害、法力燃烧、中毒而据我了解的带有这样攻击属性的怪物的诅咒魔法命中约在500以内。也就是说我们想要一定机率躲开这样的属性控制需要450以上诅咒抗性因为魔法穿透最大机率为50%
说到这里,我们开荒类副本队中的最重要的一个成员的基本防御能力逐步浮出水面,不错他就是副本队中的“状态解救大师”。
 (如果在看这里的玩家依旧认为现在副本还是想以前一样只用有一个高血高防的圣骑士控着着强力的输出的就能横行副本,请点击您的返回键结束阅读,在下并在这里最后预祝能够凭着坚强的意志突破新副本的重重考验。)
【状态解救大师的各项数据定制】
接下来我们继续确定状态解救职业的其它属性。
出手速度:玩家的出手速度始终不及怪物的出手速度变更的迅速,如何在低于怪物出手速度上解救我方法被怪物控制的状态成为副本队在副本中生存的决定因素。状态解救职业必须在整个队伍中保持最优先的出手,只有最快的解除队友身上的控制状态才能让副本发挥最强的攻击优势。这个快究竟是多少呢?又是由什么根据来制定呢,答案还是在怪物的身上,通过怪物拥有带有属性攻击先攻的怪物出手速度来定。目前出手最快带有封魔元素魔法和诅咒魔法攻击类自动技的怪物出手速度是13000,他们出现在了魔龙副本。这样的出手速度我们能达到吗,回答是肯定的,但是成就这样的出手以后,状态解救职业的其它属性还能有多少?为了顾全大局,就重避轻我们寻找下一个属性先攻3000出手的远程先攻混乱,这样的出手速度相信很多玩家是可以在保持一定的抗性和闪避的情况下达到的。所以我们把状态解救职业的最低点定在3000以上。
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防御能力:状态解救职业在达到3000以上的出手450以上的双抗670以上的闪避之后防御上还能提高多少?他的血量又该定在多少?生命力是防御能力的一个部分,至少在大于32767以后就是防御能力的一个大的跨越,因为攻击上限就是32767,无论再猛烈的单次攻击也打不出32768,另加的属性效果除外。接着说,一般攻击伤害能够达到32767的怪物是没有控制型属性攻击和百分比伤害的另加攻击的。所以我们可以把这样的一个状态解救职业的生命力定制大于32767,但是这里还要注意一点,状态解救职业的自动技肯定是会有免疫封魔、定身、混乱效果的,目前有这样效果的自动技能一共有4个,全员无条件可学的战士本职“暴怒”,必须拿弓才能使用的猎人本职技“帝王弓”,必须拿铳枪才能使用的“炮击姿态”和只有战士能学的“天魔附体”,而后三个有所限制的技能免疫效果都大于等于2回合。有的朋友可能不能理解,作为自动技3回合、2回合和1回合的免疫效果有什么区别。我们可以这样举个例子,1回合的免疫在面对出手高于状态解救职业且先攻带有控制系属性时要求每回合敌人的先攻控制系攻击都不打中,状态解救职业才能发挥作用。而2回且自动技只能使用该技能的情况只要第一个回合躲开了高于状态解救职业出手的先攻控制系技能就不再会被控制。而持续三回合的免疫则可以在二回合的免疫效果基础之上增加第二种不同的自动技能的同时依旧保持闪过一次攻击永远免疫的效果。一般萨满类和神器类比较需要。而这4种技能中最好用的还是帝王弓。这里就不再多讲,回到刚才的血量设计上,如果我们的状态解救职业选择的是最普通的暴怒技能,由于该技能还要消费500点生命,所以我们要32767的基础上增加1001点生命。为什么是1001而不是501?这个问题我想留给玩家们自己思考一下,同时也希望玩家们带着这样的一个问题读下去。当状态解救职业在生命值大于33768时近远程的防御能力就显得不那么重要了。
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法力:法力可以说是每个职业在副本队中都起到中坚作用的属性,没有法力就像现实生活中没有钱一样,虽然活着却什么都干不了。法力的量值取舍定位又是根据什么来定制呢?技能,是的是技能,针对目前怪物法力燃的比例多为50%也有少数为100%和90%的,状态解救职业的主要技能MJ大地之歌消耗700MP,自动技暴怒消耗100MP,帝王弓和天魔分别是200和240,单回合所消耗值之合能够满宁静之雨这个副本队中必用的恢复技能1回合的所恢复值。那么我们的状态解救职业如果使用暴怒那么法力值则定制在8000以上,而用帝王弓则在9000以上。
这样一个状态解救职业的基本属性数据已经出现:
职业:侠客、战士、萨满
生命:33768以上
法力:8000以上
闪避:670以上
元抗:450以上
诅抗:450以上
出手:3001以上
主要技能:MJ大地之歌、暴怒
如果是战士或侠客可以根据需要学习一个“龙槌闪”的封魔技能,增加辅助状态下的应变能力。
状态解救职业的出现大家应该会想到,那还有四个职业是什么呢?不要急让我一点点地讲下去。
【全员救治职业各项数据定制】
全员救治职业担当着整个队伍的防守效果和恢复效果的重要作用,这样的职业特点,有大量的救治技能和防御技能以及强大的自我保护能力。有一个种族非常合适这样的角色,那就是萨满。
防御能力:萨满种族特有的防御神技
“魔法预言图腾”22级随机十字人我方产生魔法攻击无效果,生命增加2200法力增加1100持续3回合
“物理预言图腾”22级随机十字人我方产生物理攻击无效果,生命增加2200法力增加1100持续3回合
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所需猎人恢复技能和萨满族本职的救治技能
“急救钉刺”21级对我方纵行,复活并恢复生命96%
 “宁静之雨”20级对我方全体恢复生命15%法力10%持续2回合
自我保护能力的定制
如何制定自我保护能力,魔法防御和刚才我们所计的状态解救职业一样定制在450,而近战和远程的防御能力,定制在6000左右,为什么是6000而不是8000也不是4000,经过本人通过多个副本的反复的测试6000防御和8000防御的效果一样基本没有什么变化,而4000和6000却有了较大差距,可以这么理解,有不少的怪有2000左右的破甲。当无法让远程防御和近战防御同时达到6000的时候请优先考虑近战防御,回为近战类攻击的怪物数量总和是远程攻击的2-3倍。
生命的法力的定制
接下来又到了生命的法力的定制,作为副本队中要求最后一个活着的职业,生命值固然是全队最高的,定制的量值又是根据什么得来的呢。有一个副本怪物技能是百分比伤害90%并带有自身的攻击。也就是说10%的生命要抵住一个回合的攻击,而现在的副本有几个特点,经常打副本的朋友应该已经发觉了,那就是攻击规律性,生命值最多角色在一场战斗中被攻击的次数不大于30%,可以说10%要抵挡3次攻击。以近战攻击力10000为例,萨满在点满神器师强韧技能的情况下有合适的装备强韧约464点如果平衡的话应该技如点18级90韧就是450点,近防6000点减免75%,既为2500*(1-0.45)=1375*3=4125这是就是10%的血量而这个值扩大10倍再+1就是最佳的生命值,当然要根据强韧值来定值,一个比较不错的全员救治职业在这点要还是要下点本钱的。法力值要安自动技最大清费技能*使用率+主动技的最大MP*使用率消费技能之合*10来定制。我们预测在副本战斗中连续救人率为50%已经很高了,图腾为百分之百1300(0.5)+400就是1050*10为10500以上。
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达到这样的数据以后其实我们的萨满还有多的技能点我们的队伍中要考虑到一些不必要使用图腾的场合,特别是在状态冲挤下的副作用,所以作全员的救治职也要"一专多能起来",萨满神技法力潮汐图腾。21级元素命中+41法力增加220点持续5回合并且不占任何状态进行叠加,不仅能够按实体恢复法力,还可以提高法师的元素魔法命中提高攻击能力。
就这样我们的全员救治职业也成形了:
种族:萨满
生命:41251以上
法力:10500以上
近防:6000以上
远防:6000以上(在无法同时达到时先保证近战防御)
元抗:450以上
诅抗:450以上
强韧:450
主要技能:魔法预言图腾、物理预言图腾、急救钉刺、宁静之雨
并且可以根据需要学习“消除类的辅助技能”
【间接攻击职业的项数据定制】
到了这里大家会想辅助类已经出了两个了,再还有三个应该是输出了吧。很可惜回答向这方面想的朋友,第三个不是输出职业,我称为间接攻击职业,也可以算是辅助职业的一种。间接攻击职业的特点是本身并没有强大攻击能力,而是通过技能提高我方输出能力和降低敌人防御能力从而提高输出效率的职业。在这个职业比较合适的种族是神器师。
神器师作为间接攻击职业优点
神器师有几个非常合适于这样的职业的技能
1、种族职业技能“照明弹发射”22级类型辅助,范围敌方全体,效果闪避减少330点生命减250点持续6回合,不占状态叠加。
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2、种族职业技能“击龙炮”21级类型远程,范围敌方全部,效果燃烧自身法力50%,敌生命减1200,产生混乱效果持续2回合。
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3、“破甲炮附魔”铳枪专用技能3级效果类型近战,范围十字,效果减敌人近战和远程防御2000,其中近战防御不占状态持续6回合
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4、神器师所持的铳枪出手速度较高,远远高于一般的魔法输出和物理输出可以使用消除类的辅助技能和混乱类的控制技能。
5、神器师的生存能力比较,近战防御和远程防御以及强韧能力生命值等都比较好调节,所有的辅助技能MP固定值消费较少,能省大量的技能点和更好使用击龙炮。
间接攻击职业的各项数据制定
近战防御:近战防御和救治职业一样在6000左右
生命值:生命和状态解救职业一样在32768左右不能达到也不勉强。
法力值:法力值按自动技的10倍来定,因为击龙炮使用后的第二回合会消去另一半的法力,如果由宁静之雨10%不能够恢复下一次照明弹会很纠结。
强韧:间接攻击职业不用太过于强求一般在300-400之间
诅咒命中:作为间接攻击职业属性控制是少不了,但是神器师这个职业没有封魔的技能,而定身又和物理输出职业相冲突,所以混乱系是最好的选择。诅咒命中定在400-500之间,不用太过于强求,仅作为在敌人物理天生免疫或闪避特高的情况使用,一般这样的怪物诅咒抗性不会很高。
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魔法抗性:间接攻击职业和状态解救职业以及全体治疗职业不同,这个职业没有生存的绝对性和被控的必要性,简单说,间接攻击职业就算被定身或混乱了1回合损害也不大。所以这里加抗性只为了增加他的生存能力而不是去躲避什么。
这样一来间接攻击职业也基本整理了出来
种族:神器师
生命:32768以上
法力:2200左右
出手:500以上
近防:6000以上
远防:6000以上
元抗:300以上
诅抗:300以上
强韧:300以上
诅命:400以上
主要技能:照明弹发射、击龙炮、消除增益魔法(染色弹发射)、破甲炮发射、女妖之嚎如果技能点允许可以学一个“宁静之雨”来帮助治疗全员
终于到了副本队的输出职业,这是一种能够直接体现战斗能力的职业,输出职业根据之前所描述的攻击方式我们分为三种即近战物理输出职业、远程物理输出职业和元素魔法输出职业。有些朋友会奇怪了,为什么没有诅咒魔法输出职业,这点我解释下,诅咒职业的主要攻击方式为百分比的生命伤害,这样的攻击方式被怪物新增的并特有的百分比伤害防御和免疫所限制,怪物的百分比防御最高达到了80%,即100000生命的使用诅咒攻击最强悍的技能"死亡律令"击中减少生命43%自身生命70%。按伤害公式为100000*43%*20%结果只能造成8600点生命伤害,言下之意只有怪物的生命值大于400000的时候,诅咒魔法的输出效果才能与元素魔法伤害的最大值相比。而大于400000生命和百分比伤害免疫包含魔法免疫的boss占所有boss总数的三成左右。大幅限止了诅咒魔法输出的出场率,所以在副本开荒时不作考虑。
【近战物理输出的配置设计】
近战物理输出能力决定因素相互间的关系
近战物理输出自然是围绕输出能力的几个要求来,帝国自2010年5月来输出方面共有四个方面即,暴击、武器伤害、近战攻击力和破甲能力。
要以这几个方面我们必须清楚了解这几个数据的关系。这些与输出效果的关系是输出总伤害等于自身武器伤害减目标之差加上近战攻击力之和乘以暴击率之积。
暴击率
暴击率为100时能100%造成1.5倍的伤害加成,爆击不足一百时为机率造成1.5伤害,例如暴击为50那么为50%机率造成1.5倍攻击加成。当暴击达到200时为1.7倍攻击加成,200以上的暴击视为200,而超过100又不足200爆击时则为100%造成1.5倍加成,机率造成1.7倍攻击加成。例如170爆为70%造成1.7倍攻击加成,而剩下的30%绝对造成1.5倍攻击加成。
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近战攻击力
近战攻击是角色自身的伤害能力。可以通过玩家自身的力量、敏捷属性、技能近战攻击,和宝石的属性增加。
武器伤害
武器伤害是角色所持武器攻击和技能、装备的相应武器伤害加成的积。武器伤害与目标的护甲为差和关系,简单说就是加减关系,武器伤害减去目标的护甲正数之差融入近战攻击力,负数之差融入目标的近战防御。
破甲能力
破甲能力是角色装备、技能、宝石相应破甲属性之和,破甲能力与目标的近战防御的关系为差和关系,即破甲能力减去目标近战防御与武器伤害同目标护标相减之和,目标护甲被伤害减光时多出的武器伤害不被融入破甲与近战防御的计算,所得之差为正数时目标没有任何防御能力,在无强韧效果影响下,近战输出总伤等于造成敌人的生命伤害值,但不大于32767。当所得负数时,所得值除以53.5后再除以100所获百分比就是目标对角色的近战防御比,该比例与近战攻击总伤之积就是在无强韧影响下的生命损失。当破甲与近战防御相减之差所得负数大于4000时,近战防御比为75%。
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强韧能力
强韧最大值为700间接为减免70%的攻击伤害,每10点强韧为1%伤害减免,不足10点不做计算。强韧的伤害减免是在所得伤害的最后一步之剩积,即在近战攻击加成与近战防御比之积所得结果的再次之积,例如,某战近战攻击力为10000破甲5000暴击为100武器伤害为1000,目标护甲为2000近战防御为8000强韧为500,那么角色攻击伤害为(10000+0)*1.5=15000,目标防御为(2000-1000)+8000-5000=4000。由于目标防御所得值为-4000则防御比例为75%。那攻击伤害为15000*(1-75%)=3750,又因目标为500则减免率为50%,最后该角色造成目标玩家的生命伤害为3750*50%=1875点。
明白了以上关系,了解了输出最大值是32767接下来我们输出的攻击属性就好制定了。
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破甲的制定
放眼帝国副本大于近战防御10000的怪物不足3%,可以用屈指可数,如佣兵队长、魔龙的怪、以及奉龙殿的石头人,100级雷斯林等。所以我们在預想怪物近防上可设为10000。
攻击力的制定
攻击力和武器伤害及爆击率的总和为32767即可,则32767除1.5或1.7后减去武器伤害的中间值,例武器伤害为150-1050浮云值为900中间值为最低伤害150+900/2的和=600。即32767/1.7-600=18675
物理命中的制定
能打而不中是非常纠结的事情,而命中的定制也是根据怪物的闪避来。大家常常听到要1100命也是如此,当物理命中大于目标闪避100时为100%命中,物理命中与闪避之差大于100时为100%命中,而所得数在30-99之间为30%-99%的机率。当所得属小于30时按30%的强制命中计算。帝国出现的首位闪避999的怪物是mj骨架和兽人三队队长。第一个测出该数据的人并公布的人就是我。而如今的帝国在999以上的怪物约占帝国副本怪物的20%其中8%大于999闪在3000以内,800闪-999闪间有7个,其它均在700闪以内。所以我们定制物理命中时应預想怪物闪避999。要求命中为1099以上,由于副本队更多的依靠团队合作可将这12%的要求交给间接攻击职业,即神器师的照明弹。命中制定则为770时。
这样一来一个中规中矩的物理输出职业数据就展现出来了。
攻击:18750
破甲:10000
爆击率:200
物理命中:770
主要技能:全屏先攻技、全屏主动技、百分比伤害技
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元素魔法输出的配置设计】
元素魔法输出和物理输出一样也是利用强大的输出能力为主要途径。因为在副本中可能会遇到物理免疫的怪物,所以一个强而有力的魔法输出和物理输出的配合显得格外重要。
魔法输出输出能力决定因素相互间的关系
魔法输出能力的决定与物理输入相似但不相同,元素魔法命中也是元素魔法输出的重要因素,在元素魔法命中高于敌人100点以上时,每增加1点元素魔法命中就增加1%的魔法攻击伤害。
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魔法攻击力是魔法输出职业的基础伤害值,主要由角色的智力和意志属性,技能、装备和宝石的魔法攻击力及魔法法加成组成。每点智力能增加1.5意志增加1的魔法攻击力。
魔法攻击伤害是魔法攻击力与元素魔法命中减去目标元素抗性的所得值除以一百后再相乘的伤害效果值。例如角色魔法攻击力为5000元素魔法命中为600目标元素抗性为400,那么在没有爆击加成和强韧能力的影响下是5000*(600-400)/100=10000的魔法攻击伤害,如果爆击为100则是15000的魔法攻击伤害。如果强韧为500则有7500的魔法伤害。
元素魔法命中的定制
元素魔法命中的定制一般由怪物的抗性来定制,目标大多数怪物的元素魔法抗性在400以下,部分高等怪物在500左右,个别怪物达到800元素抗性。由于元素命中可以由队伍中的辅助职业增加,所以我们现在的元素命中可以定制在600。能力在大众怪面前打出两集伤害也能在高端怪上打出绝对命中。
魔法攻击力的定制
魔法攻击力的定制,根据元素魔法命中多数打出2倍的效果,爆击率1.5倍的效果和法力潮汐提高的205既205%倍的效果基础来推算,而法力潮汐的5回合效果我们只能按3回合123%的效果计算,因为很多时候不一定能只用这一个技能。攻击伤害上限32767除以爆击率1.5除以2的自身元素命中加成,1.23倍的辅助加成。约为6928。
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魔法输出职业的数据要求是:
元素魔法命中:600
魔法攻击力:6928
主要技能:全屏主动技,百分比伤害技
魔法输出和物理输出的配合技能
在副本中怪物的强韧是不能轻视的因素,它不但能减免伤害还能造成机率消除减益状态,也有人称为负状态。所以一副本队中至少要有人或宠拥有减少目标强韧的技能,考虑到部分副本必须使用宠物进行协挡的情况,所以可以让输出职业利用自动技能进行学技,而魔法职业没有先攻效果所以可以让魔法职业学习。
相信大家对副本队的五个职业的设计理念有了一定的了解。接下来在给大家展示一些设计之前私人讲一下关于近战输出类黄金比例的理论和开荒型副本队宠物的使用
【黄金比例论】
黄金比例是我强冠的美称,其意所指近战破甲能力与攻击力的最佳数据。是指在預想怪物防御能力下,达到最大效果的破甲值和攻击力的要求。相信通过刚才的讲解,认真阅读的玩家应该能看明白。举例说明22000攻10000破甲剑伤4140的斩龙战士和27000攻8100破甲的战士做对比。
在目标10000近防时,第一种斩龙剑能造成约26140*1.7=44438的伤害,但是因为上限32767所以只记32767。第二种斩龙剑能造成31400*1.7*(1-(10000-8100)/53.5/100)=52938*0.645=34145因为上限32767所以在10000防时效果一样。
在目标15000防御时,第一种斩龙能造成的伤害为44438*0.25=11109,第二种斩龙所造成的伤害是52938*0.25=13234较第一种多出2100左右的伤害。
也许有人质疑你怎么不说怪的防12000呢?那第一种就高第二种一万多。对于此我的解释是目前的怪除了10000就是15000的没有12000的。所以希望在10000防条件下能造成32767伤害的同时在15000或更高防御条件下打出高伤。
【开荒型副本队宠物的使用】
副本队所用的宠物的根据是由宠物的天赋技能所决定的。一般选择的宠物有月夜之使--小铃,人鱼公主,犬神幼儿,关某人,女战神等
月夜之使--小铃:主要用于保护主人不受物理和魔法攻击伤害,适合于物理输出职业和魔法输出职业
人鱼公主:主要用于减少敌人的元素魔法命中,吸取敌人的法力,并有较高的魔法抗性和一点的近防能力,有较好的生存能力。合适于间接攻击职业和全员救治职业
犬神幼儿:主要用于减少敌人的韧性和出手速度,合适于间接攻击职业和全员救治职业
关某人:较高的韧性生命物理防御和少量的魔法防御能够进行全面的防御,合适于状态解救大师
女战神:较高的韧性生命物理防御和少量的魔法防御能够进行全面的防御,合适于状态解救大师
开荒型副本队用宠的常备技能
人鱼公主天赋技能:扰神之歌
犬神幼儿天赋技能:犬神怒吼
宠物所学技能:灵魂净化
宠物所学技能:灵魂链接
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【中高档成品角色配装配技的设计展示】
终于到了大家期待以久的成品角色配装配技的设计展示的环节,按照在当版时的承诺当免费公开部分中低高档成品角色配装配技的设计,这些角色设计包含已经售出的和自己在用的以及最新向大家透露过的极品设计。平民玩家可以从设计中寻找灵感启发,在技能上进行大同小异的修整相信也是对大家的角色进步有一定的帮助,并且我本人承诺本次所有展示的数据精确度高达97%,有意愿复制的朋友可以放心大胆的去改造自己的角色。
作品1:PK型高命恶鬼斩龙
装备
1完美深渊肩(2%近攻7石)
2完美平八腿(2%近攻7石)
3完美恶鬼头(3物命7石)
4完美恶鬼衣(3物命7石)山鬼之力3级
5完美斩龙剑((2%近攻7石)炮击特训3级
6完美MJ鞋(破甲7-10石)
7雷神鼓(2%近攻7石)
8破坏强能链(2%近攻7石)铳枪之魂3级
9完美天佑符(2%近攻7石)熟练之魂3级
10不完美天佑戒(破甲7-10石)
11不完美天佑戒(破甲7-10石)
12平八护手(2%近攻7石)
13巨力耳环(2%近攻7石)犬神之力3级(为了好换装备,附3级力量近攻仅高150左右)
14涅犬和时装
所学技能
(战士技能所)
(1)武器大师22级
(2)圣骑士虔诚8级
(3)暴躁天性20级
(4)神佑之力20级
(5)力量强化21级
(6)勇敢的心21级
(7)霸王枪法10级
(8)破甲技巧20级
(9)正义圣印1级
(10)舍身一击20级
(11)暴怒1级
(猎人技能所)
(12)鹰的眼睛11级
(13)熊的力量11级
(萨满技能所)
(14)生命交易10级
(15)天神之臂7级
(16)丛林特训7级
(侠客技能所)
(17)瞬天杀11级
(魔法技能所)
(18)凝穴剑法16级
(神器技能所)
(19)铳枪炮术师18级
(20)炮击训练11级
(21)神器师战斗训练20级
(22)近距离战斗20级
(23)铳枪冲锋17级
最后数据
命中:1049
破甲:9150(10石破甲3件)
近攻:25152
爆击:200
出手:154
生命:5623
法力:2202
特点:1050的命中,大机率先攻干掉王女-克林珊娜这类闪避较高的近挡型宠物,增加240技能命中的主动技舍身一击,让自身命中瞬间提到1290,可以面对拥有1200闪避11000防以下的闪避型角色致命满伤。
作品2:副本型黄金比例的元素魔法输出
装备
1完美魅影肩(2元命5石)
2完美嫦娥裙(2元命5石)
3完美黑月帽(2元命5石)
4完美黑月袍(2元命5石)学识之魂3级
5完美马济斯(2元命5石)中华智力3级
6完美黑月鞋(2元命5石)
7睿智披风(2元命5石)
8魔法强能链(2元命5石)神秘之魂3级
9完美嫦娥符(2元命5石)智力之魂3级
10睿智指环(2元命5石)
11睿智指环(2元命5石)
12完美MJ白手(2元命5石)
13睿智耳环(2元命5石)犬神意志3级
14不完美王者血色剑
所学技能
(战士技能所)
(1)暴躁天性18级
(2)战吼20级
(3)自信1级
(侠客技能所)
(4)九阴功9级
(5)龙象般若功11级
(6)龟派基本功5级
(7)北冥功22级
(猎人技能所)
(8)狐的狡黠7级
(萨满技能所)
(9)吹管进阶21级
(魔法技能所)
(10)魔法学识21级
(11)超魔专长9级
(12)法杖使用21级
(13)元素魔法精通21级
(14)灵界感应21级
(15)远古知识20级
(16)神秘学21级
(17)冻云术1级
(18)火球术20级
(19)快速思考4级
(20)雷暴术1级
(21)法术进阶20级
(神器技能所)
(22)神器师战斗训练7级
(23)索蓝人精神力11级
最后数据
元命:702
穿透:62
魔攻:7461
爆击:100
出手:156
生命:2314
法力:22187
特点:自动技战吼解决了副本中的减韧问题,较高的魔法攻击和命中满足所有副本的魔法输出要求,出手速度大于近战输出,战吼为近战输出的先攻做出辅助,22187的法力可以让这样的法师配带封魔领域附魔。
作品3:平民间接攻击用的枪战
1完美深渊肩(2物命7石)
2完美平八腿(2物命7石)
3不完美兽王头(2物命7石)
4不完美兽王衣(2物命7石)中华生命3级
5完美幻化枪(2物命7石)生命之魂3级
6不完美兽王鞋(2物命7石)
7霸气披风(2物命7石)
8攻击强能链(2物命7石)僧侣之魂3级
9强化勇者之证(2物命7石)熟练之魂3级
10暴怒4星戒(75生命7石)
11暴怒4星戒(75生命7石)
12白手MJ(2%近攻7石)
13死神耳环(2%近攻7石)犬神之力3级
14黄金角马
所学技能
战士技能所
(1)武器大师22级
(2)进阶枪法22级
(3)强健体魄21级
(4)勇敢之心21级
(5)神佑之力20级
(6)力量强化20级
(7)霸王枪法21级
(8)百鸟朝凤枪21级
(9)追心刺20级
(10)梨花枪20级
(11)战吼20级
(12)圣骑士的虔诚14级
侠客技能所
(13)九阳功10级
(14)铁布衫10级
猎人技能所
(15)鹰的眼睛11级
(16)牛的坚韧11级
萨满技能所
(17)吹管训练13级
(18)天神之臂7级
(19)丛林战斗7级
神器师技能所
(20)近距离战斗11级
(21)神器师战斗训练20级
(22)炮击训练11级
魔法技能所
(23)神秘学8级
最终属性
武伤:2172-2715
命中:1040
近攻:8695
生命:27811
法力:2766
爆击:100
出手:865
近防:5176
特点:枪战的辅助技能可以减4500近防,也有减1000魔防5700近功的配合战吼3回合可以减少近万点近功能力。1040的命中和865的出手更好的给队友进行辅助。
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作品4:高破副本弓(可变形)
装备
 1完美燕王肩(2%远攻7石)
2完美燕王衣(2%远攻7石)附中华敏捷3级
3完美燕王头(2%远攻7石)
4变形弓青碧(3物命7石)附箭术之魂4级
5完美平八腿(2%远攻7石)
6完美MJ鞋(2%远攻7石)
7完美鹰眼手套(2%远攻7石)
8完美御兽披风(2%远攻7石)
9完美破坏项链(2%远攻7石)附铳枪之魂3级
10完美嫦娥所符(2%远攻7石)附犬神灵敏3级
11完美天佑耳环(2%远攻7石)附速度之魂3级
12不完美天佑戒(2%远攻7石)
13不完美天佑戒(2%远攻7石)
14机械角马
备用装备
4星精准戒(3物命7石)
4星精准戒(3物命7石)
完美芬鞋(3物命7石)
MJ白手(3物命7石)
6星武器大师符或强化勇证(3物命7石)附3级熟练之魂
所学技能
猎人技能所
1箭术进阶21级
2远程武器21级
3鹰的眼睛21级
4狩猎训练11级
5怪物猎人21级
6弱点观察20级
7后羿箭法20级
8毒牙箭21级
9帝王弓20级
10漫天箭雨11级
11先攻扰乱射击20级
12豹的速度21级
萨满技能所
13天神之臂9级
14魔法交易10级
15丛林训练21级
16吹管训练21级
神器师技能所
17铳枪炮术王15级
18炮击训练11级
19神器师战斗训练3级
战士技能所
20武器大师11级
21圣盾术1级
22暴躁天性11级
法师技能所
23神秘学5级
最终属性
武伤:2667-5339
远攻:14470
命中:451
破甲:8052
出手:3257
闪避:434
生命:3128
法力:2189
变装后并让变形弓变火眼形态
武伤:3153-6314
远攻:9531
命中:1045
破甲:4008
出手:2881
闪避:410
特点:青碧形态下的暴力,但命中不足由其它辅助职业增加命中来达成,因为破甲和远攻辅助效果不明显,而火眼形态达到1045的攻击命中,保证了一般副本4000破甲的要求,较快的出手速度和不弱的攻击能力都是一个突出点。
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作品5,修罗场乱入究极恶鬼斩龙剑战
1完美深渊肩(2%近攻7石)
2完美黑雷腿(75生命10石)
3完美恶鬼头(2%近攻7石)
4完美恶鬼衣(2%近攻7石)铳枪之魂3级
5完美斩龙剑(3命中7石)炮击特训3级
6完美MJ鞋(20破甲10石)
7完美金刚披(2%近攻7石)
8破坏强能链(2%近攻7石)犬神之力3级
9完美嫦娥符(75生命10石)剑术之魂4级
10不完美天佑戒(20破甲9石)
11不完美天佑戒(20破甲9石)
12完美镇国护手(2%近攻7石)
13死神耳环(75生命10石)僧侣之魂3级
14涅犬和时装
所学技能
(战士技能所)
(1)武器大师22级
(2)剑术进阶21级
(3)强壮体魄21级
(4)神佑之力20级
(5)力量强化21级
(6)勇敢的心21级
(7)霸王枪法11级
(8)破甲技巧20级
(9)正义圣印1级
(猎人技能所)
(10)鹰的眼睛11级
(11)牛的坚韧11级
(萨满技能所)
(12)天神之臂7级
(13)丛林特训7级
(侠客技能所)
 (14)九阳功11级
(15)铁布衫10级
(16)瞬天杀11级
(魔法技能所)
(17)战斗法师08
(18)凝穴剑法16级
(神器技能所)
(19)神器师力量训练10级
(20)炮击训练11级
(21)神器师战斗训练20级
(22)近距离战斗20级
(23)铳枪冲锋17级
最后数据
武伤:1150-4140
命中:770
破甲:8298
近攻:19001(如果近攻石上10有20490攻击)
爆击:104
出手:602
近防:8551(洗10级温泉能达11724)
生命:32852
法力:2890
特点:
1、命中770在神器师照明弹的辅助下可以达到1100物理命中,符便大多副本要求。
2、8551的近战防御可以让大量斧萨和斩龙不能完全破甲,特别是在有10级温泉下洗体质能达到35134的生命11724的近防。
3、602的出手速度高于大多数小铃宠和自隐元素宠,可以在对方宠物自动技发动之前秒杀敌人宠物。
4、8298的破甲可以足够破甲主流的女战神和关某人宠物,以自动技将其击在协防状态下击杀,再用主动击杀目标。
5、32767的生命查以有较承受一次攻击上限,特别是在对猎人和斩龙时,并且更好的利用全挡型宠物,产生自动不挡,挡主动的效果。
6、2890的法力足够6-10回合的技能消耗,完美满足于斩龙剑速战速决的法力战斗。
这个角色非常合适于我的第四个弟子匚SY,他的石头较高可以达到最好的效果20490攻8355破788命。这个角色被我称为第四代究极斩龙,由于目前邪神的属性问题不方便达到想象中的效果。
7、19001+4140的剑伤可以大比例造成32767的伤害,如果是20490那就更加的完美输出。
本次的大赛暂且只展示这个5个作品,因为内容已经很多了,手上还有副本辅助血诅、千闪高韧圣、副本力斧萨、PK敏斧萨、副本元素萨、高攻暴力拳等等的十几种中高档的设计,这些设计会在大赛结束后根据时间安排和玩家的需求免费公布。
【最后小结】
数据的计算不难,难的是根椐什么定制这些数据,这些根据不能是听来的,不能是凭空猜出来的,而是自己去验证和测试。虽然要测试和统计怪物们的数据做出对应的数据是一个需要长时间的经验累积,但是如果能够认真吸取本篇攻略的玩家我相信一定能够成为一个优秀帝国的角色设计师。