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《席德梅尔之文明5》各文明特性及发展解析攻略

  《席德梅尔之文明5》是需要玩家不断的探索的,下面小编给大家带来的是《席德梅尔之文明5》各文明特性及发展攻略,包含:美国、阿拉伯等等,快跟小编一起来看看吧。

  美国

  特性是陆军单位+1视野,购买地块费用-50%,俩个UU分别是快速民兵和B-17“空中堡垒。在游戏的初期,初始棒子和侦察兵都可以看多一格,意味着美国的侦察效率比其它文明高,意味着更多的远古遗迹,更多的初次发现城邦,更早的发现奇观和了解到其它AI的位置。同时在中后期战争中提供大量视野,这点对征服有很大帮助。购买地块这点看起来不错,实际上,每个文明需要购买的地块都不多,因此美国在这里只能有限的省少量钱。快速民兵可以由剑兵系升成,这导致美国的步兵拥有类似骑兵的机动,另外天生复杂地形1级,意味着行军也稍微靠近了。轰炸机的话,等于比普通的多了规避,等于相对更高的出击率,攻击城市一级意味着新造的轰炸机很可能直接有空中修理。

  总结:美国在资金获得上有微量优势(买地块省钱+首发城邦),战争加成有相当不错的优势。结合资料片飞机的强大,只要不卡石油,美国中后期在无视地形的步兵指引下的飞机十分强大。宗教上有微量优势(更早发现宗教系的城邦/奇观,就算不是首先发现也可以通过购买城邦/移民等方式加速宗教)。文化和科技方面无优势。总体评价,A-。

  阿拉伯

  特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。这里我要说下古城。神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。

  总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。就是骆驼退役后到飞机的阶段有空缺,总体来说优势明显。文化与科技方面无优势。总体评价,A。

  奥地利

  特性是卖女儿可花费金钱合并或傀儡同盟的城邦。UU是波兰的骠骑兵,UB是咖啡馆。奥地利是资料片新增的城邦优势文明。其特性可以用几个奢侈品就可以卖到的钱直接把城邦变成自己的城,同时相对而言削弱了其他的文明,并且城邦所有的单位和建筑都将传递给奥地利。UU的话,也就一般骑兵文明的优势,特殊晋升可以保留给坦克。不过,这并不是奥地利征服的利器。真正奥地利征服的利器是被兼并的城邦提供的本土战斗的优势与其军队。咖啡馆的话和其替代风车有相当多的区别,加25%的伟人,同时5%的所有建造项目加成,对比风车的10%建筑建造加成(共同的地方被省略了)。不过,风车这东西出的晚,实际上的作用最多也就是锦上添花。

  总结,奥地利初期没有金钱的优势,中后期需要花费金钱来兼并城邦,虽然城邦的建筑和单位都蛮值钱,不过综合来说,需要想各种办法来获得更多的金钱。征服路线上,因为可以兼并敌人附近的城邦作战,因此可以带来战术上的优势。其独有骑兵也可以起到一定作用,特殊晋升可以保留到坦克。宗教与文化方面无优势。科技方面因为兼并城邦,中期后开始有一定优势。总体评价,A。

  巴比伦

  特性是发明文字后立即获得一位大科学家。大科学家点数积累速率+50%,UU巴比伦弓手,UB巴比伦城墙。巴比伦可以说是比原版大幅削弱的文明。可是,依然是非常强大的文明。首先,发明文字后获得大科,坐地后提供大量的科研,导致巴比伦的科技不比神级电脑慢。接着我要说下巴比伦比原版被削弱的地方。原版巴比伦直冲文字后可以SL尝试大图,资料片直接成泡影。弓手过快过时导致了UU直接无用化。城墙这东西,从原版开始就不值得评价。但是,初期的这个大科的作用直接把缺点抵消了,文官前科技都不会落后。而后养大科的效率也有所提升,可以考虑第二大科也坐地。城墙的话,可以保证少量的防御优势,不过城市多打几点对AI兵海帮助不大,依然是要靠部队或大军碉堡提供防御。

  总结:因为科技的加成,早期无论是征服,文化还是宗教都有相当的加成,足以无视UU和UB的缺陷。而大学后大科速度加半可以继续提供科技加成,继续强化征服文化与宗教。总体评价:A-

  拜占庭

  特性是创立宗教时可额外选择一项信条,UU是甲胄骑兵与喷火战船。其实刚接触资料片,随到东罗我还没意识到,这个文明居然是资料片最不雄的文明(领袖都是女的,你想要它有多雄)。其特性是创立宗教时可以多选一信条,首先,最好的信条,也比不上其它文明的UA。另外,这等于如果你不希望自己是白板文明,就必须开始拼命冲宗教。而这文明冲宗教没有任何加成,等于要求你无视周边环境物产邻居,种田到出宗教,运气好点的话就是种田到买宗教城邦/买移民占领宗教奇观,或者冒大险抢巨石,开始就束手束脚。第二个致命弱点是,2个UU都是在全力冲宗教的过程中出现的,生产力/科技严重不调和。好了,说了这么多缺点,为什么我等会对这个文明的评价却是它是不算弱呢?这个文明其实有一个发展的黄金时期。创立宗教并选到心仪的信条后,在那一段时间发展会有优势。毕竟只要创教早,选的信条可以对文明有很大的帮助,不亚于多开了1~3个政策。

  总结:因为被迫抢宗教,无论科技文化还是兵力方面在早期都弱于其它文明。而在创立宗教后,可以搭上UU的末班车,同时利用多一宗教信条的加成获得一个小小的发展时期。资料片里我将以东罗为评价的最低分。总体评价:C+。

  迦太基

  特性是所有海滨城市免费获得港口。获得首个陆军统帅后单位可以跨越山脉,如在山脉上结束回合将消耗50生命点,UU是北非森林象和五列桨战船。不说海系的图,就算是盘古图,只要分城都在海边,就可以获得大量收益。首先,港口这东西,维护费3。商路收益一定金钱,不需要造路,也就是可以省下大量道路维护费。港口120锤子,分城才几点生产力,等于节省了几十个回合。另外刚坐城,海产品就可以提供锤子,对第一个纪念碑/庙啥的建筑都有相当的加成,尤其是庙。迦太基可以开始快速想各种办法弄2个移民,然后找个有海产的地方坐下生产庙来抢宗教。至于UA另外那点属于锦上添花,实际上一局游戏用的上的机会没几次,千万别用这个特性来攻靠山脉的城,得不偿失的,用来保护某些单位倒是可以。接着就说到UU了。虽然是早期战舰,不过高力这点可以攻打没有城墙的沿海城市,属于用上得喜,用不上也无所谓的单位。战象……虽然高2点力,可是移动力3,生产费用高1/3,对于早期骑手是很大的负面作用。单位特性里的战象惊吓在后续升级中不续承,只有加快大军的属性续承。基本上拿战象来打仗相当吃亏,有那生产力我还不如偷袭别的文明的沿海分城。

  总结:经济有很大的加成。开分城快速回本,因此基本只受快乐制约。更多的分城意味着更高的科技和宗教加成。同时,迦太基也是少量走自主有优势的文明,意味着可以秒一个中古奇迹。可惜空有俩UU,征服上加成低。总体评价:A-

  中国

  特性是great firewall大军事家提供的战斗奖励+15%,大军事家的产生速率+50%,UU诸葛弩兵UB造纸坊。中国文明是少有的几个三个特性全局有效的文明。不过,我并不认为中国属于最强文明。首先先看造纸坊。这个属于必造建筑,可是收益是3金每回合每城,这个量并不算大,比起原开始的被狠狠的砍了好几刀。诸葛弩兵的优势在于升级速度加倍,哪怕有大军也天生少力导致其使用起来只能评价为强,而真正发挥作用是在变机枪后。资料片里大军打脸是非常强大的攻城方法,同时大军加成也简单暴力,大军作用的改变对于中国征服有很大的帮助,伴随着个小小的缺点,原版的大军黄金没了。

  总结:中国经济上有点加成,征服有不少加成,可惜无论在宗教还是科技或者文化上都无加成。总体评价,B+

  丹麦

  特性是海运的单位+1移动力且在登陆时只消耗1移动力。近战单位在劫掠时不消耗移动力,UU是狂暴战士与雪撬步兵。丹麦的加成比较需要海图来体现。海运+1和登陆消耗1移动力,都给了丹麦大军跨越大洋作战优势。至于劫掠不消耗移动力,这个只能算锦上添花了。UU分别给剑系部队提供了两栖作战和丘陵冻作战加成(冰原作战的机会很少),可惜这都不是重要的加成。反而是狂暴战士的3移动可以带来不少的战术优势,可惜升级不续承。

  总结:丹麦文明宗教文化科技上完全无加成。虽然是纯战斗文明,但是战争加成并不多。初期征服无加成,中期狂暴战士可以带来一定的战术优势,但是后续单位优势均不大。总体评价:B-