10点来钟就下好游戏了,本来今天晚上是准备搞custome quest全成就的,结果半夜1点左右SB ISP把网给断了,不能联网更新成就解了没啥意思,干脆打打偷跑的cod
1: 长度: 默认难度一路突突突,5个小时左右
2: 画面:仍然是一贯COD传统,高帧数,低材质,越南外部场景那个地面就像屎一样。而且二线队员的美工我觉得始终没有IW做得好, 无论是对色调的把握还是人设。
3:AI,第一关老子惊了,队友嗷嗷往前冲,还以为脚本打枪传统不再延续了,结果玩到后面已然照旧,AI毫无悬念地照常发挥,敌人和自己人距离一个身位仍然当做没看见对方,有些场景电脑依然像SB一样抱着枪对你冲过来,种种令人堪忧的画面让老子又想起了COD3.....
4:剧情:狗血!绝对狗血!这COD的剧情居然被二线队员们搞成悬疑片了...表面看上去是美国爸爸和一群被陷害的毛子手拉手去一层层摧毁 commuist联盟的阴毛,其实.....还是不剧透了。 有一个亮点在于,大家知道COD系列如果一直对同伴开枪是会自动当任务失败的,在这作里面,有时候会和毛子们一起战斗,但是无论打死多少个毛子都是不会判你失败的,介我妈是什么套路。
5:关卡: 狙击关木有了,取而代之的是大量的载具关,有直升机,快艇,居然还有一关你要坐灰机从大气层外用即时战略的方式指挥小队行动....而且你要记住这是60年代,介TMD的对于今天来说也太TMD高科技了吧。。。
6;打枪: 手感类似COD5,COD的惯例也是打纸片人,所以没什么好说的。只是榴弹的速度似乎相对MW2来说有变慢(科技不发达的缘故?),弹道却准了很多,
7:场面: 个人估计二线队员很想让美国爸爸在越南战争的形象光辉正面一下,所以在游戏里大大强化了越南当地土著民兵,民兵们有毛子的坦克黑压压一片,越南民兵穿的也比爸爸们的战士要严实,武器也要好,你看爸爸们的特种部队拿的都还是60年代的M16,越南民兵们就已经统一口径配备SPAS-12,AK74, RPK带ACOG等高科技武器了, 而且民兵们好猥琐地躲在大楼里放暗枪,搞得爸爸们只好派一群群的chooper和airstrike来打他们的PP。结果一个类似巷战的场景都能搞到海陆空三军出动,到处都是导弹和炮声,打起来和星球大战一样,真是233MAX。
除了越南还有毛子的乌拉尔山脉和香港....而且香港街上到处都是教咏春拳的广告,不知道是不是制作人员也看叶问了233....
8:武器:二线队员们估计是这么想的,既然我们已经把剧情搞成这样了,为什么不把武器也穿越一下捏? 所以SPAS-12, FAMAS, AUG这些枪就从平行世界来到了60年代末,还有无比神棍的Chinalake...更神奇的是那个时候已经有手动导航的火箭筒了,打毛子的飞机一炮一个..... 其实最搞笑的还是某一关玩的是潜入,走了一段主角掏出来一把枪,定睛一看卧槽!AUG加消音器.....
亮点其实还是有的,就是双面弹夹武器,一梭子弹打完取下弹夹插上另一头快速完成装弹,可惜不能在网战使用
9:音乐:个人觉得历来最强配乐,有很强的战争场面代入感,更强的是某一关你带着一帮人.全部都扛着火箭筒挂着机枪,然后开上船听着乡村摇滚强拆越南民房,这是怎么样的一种来福斯代尔....
10: 网战: 这里说不了,但是从几个PERK和KILL STREAK来看,跟MW2比这次的killstreak似乎更合理一些,至少killstreaks不会像MW2那样给处于下风的那方致命的打击,而且还加入了专门防空的地对空自动堡垒,虽然不知道威力如何但是估计会对一些比较霸道的killstreak起到制约的作用, 另外战术武器除了C4,地雷等等还加入了一个无人值守摄像头,而且heartbeat sensor也归入战术装备而不归入武器挂件。看来这次的网战二线队员是下决心要平衡战术与技术在对战中的重要性了。
总结:COD终于在二线队员的努力下从一部火爆热血的爆米花电影变成了一部悬疑惊棘的神棍片,可喜可贺, 可喜可贺口牙。
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