接着继续看第二个打法:到达有自动机枪和快速上弹饮料机的大厅,这里有三个窗户,三个人守窗户,只剩下一个人守大门,三个人有两个窗户旁边墙上都有枪买,这就解决了弹药问题,接着三个人控制好杀死窗户里僵尸的节奏,以减轻防守大门的唯一队友被冲击的力度,如果可以的话尽量不杀或者慢慢杀,这样大门那边的僵尸数量就会非常少(同时存在的僵尸是一个定数,原理见我另一个贴子),万一不小心杀多了,大门外涌出很多僵尸,就开自动机枪顶住.再不行就扔猴子应急,这样的打法大家都轻松:如图十四
再看最后一个打法,继续走,一直到出生点二楼右侧的大厅的最终防守点,大门千万不要开,一个在里面守窗户,其余三个人守大门,这个位置虽然阳台上会不断地有僵尸出来,但好在只有一个窗户,只栓住了一个人,其余一下子腾出来三个人,可以集合火力专心对付大门包括从阳台上进来的僵尸.顶不住了就用电闸,子弹不够就买墙上的枪.
以上就是亡灵剧院的三种打法,这三种打法前期都是一个运动方向,都是在不开电闸的情况下,在易防守的舞台后防守,待到普通枪打不动的时候再开电擅离到三个防守点.这三个打法虽然各不相同,但又是一个和谐的统一体,每个都可以单独运用.但当你的团队出现失误时,又可以退到下一个防守点进行新的打法.三个防守点是天然连贯在一起的.记得使命五的老工厂合作我用了七个多小时打到过47关,B点的防守一旦失守,意味着接下来再撑不了几关了,因为一旦失守,就得面对复杂多变的形势,不断的运动更是让人疲惫不堪,特别是经过长达六七个小时的冲关,有时候饭都来不及吃,身体精神上都经受着巨大的考验,一旦开始运动意味着将出现更大机率的失误.所以知道能防守住非常非常关键,不到万不得已,最好不要运动战.这三种打法既各自独立,又浑然一体.能分别在一个位置一直守,但出现失误,也可以弥补性地进入下一个防守点,进行下一个打法,从某一方面来讲,这又算是一个打法.
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