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没有爱,一切皆无可能——评《鹰击长空2》

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  最近咱们中国的第四代战斗机“歼-20隐形战机”在成都试飞成功,在网络上引发了不小的轰动,许多玩家也因此对空战类游戏产生了兴趣。近几年PC平台上最出名的空战射击类游戏无疑是育碧出品的《鹰击长空》(以下简称H.A.W.X)系列,不久前刚刚才推出了2代。

  H.A.W.X初代之所以得到过“扭曲”的评价,是因为它本质上是《皇牌空战》(以下简称AC)式的“飞行射击“,而偏偏要做出一副高人一等的模样儿,然后憋着劲儿挑逗Ace们(编者按:Ace,指空战英雄、王牌飞行员一类的头衔)对“打飞机”的兴趣。于是“杯具”出现了:AC系列总能靠着出色的氛围感,以及制作者们对战机浓浓的爱,来让玩家们在面对破碎的天空和精致的飞机模型时无法自持。紧盯屏幕,紧握手柄,将自己想像成平行世界中推动历史运转的Ace,在残酷与激起并存的蓝天之上书写传奇,YY一下属于自己的血色浪漫……好比是天底下的男人并不是个个有房有车人又帅,但对美女的喜爱却可以成为某种“普世价值”一样,一群对飞机有爱的人创造出的AC系列,正满足了男人骨子里面对蓝天的向往和征服欲。作为AC反面教材的《鹰击长空》(H.A.W.X)初代从头到脚几乎都是喷点,然而平心而论,机体建模的张冠李戴、同UFO类似的驾驶感、拙劣的剧情表现方式,对于一款以“空中割草”为主题的游戏而言,其实并不违和。然而AC6的玩家驾驶者携带100+的格斗弹去玩“无双”可以玩得很High,而H.A.W.X的玩家却对F-22的导弹不是从弹仓中抛出,而是从模型的进气道中发射出去感到怒不可遏——后者说简单一点是缺乏诚意,说严重一点则是对玩家的不尊重。就像米格29(MiG-29)的名称,H.A.W.X里面被称作为MIG-29,而到了刚刚整完风的H.A.W.X2中,则被改成了Mig-29,“大黄蜂”的(F/A-18E)的名字还是FA-18E,似乎这两架战机的名字是永远也不可能写对了……AC系列则不会在这些对飞行有爱的玩家一眼就能看出问题的地方出现问题,这不能不归功于爱的力量。

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  可远观而不可亵玩

  不可否认的是,制作H.A.W.X的育碧罗马尼亚小组在机体模型方面下了一番工夫,除了F/A-18E依然拖着肥硕的机身以外,不但诸如“进气口射导弹”这样的狗血场面彻底消失了,而且绝大多数的建模都相当细致,想必美工收集了不少战机的各角度视图仔细揣摩。然而他们忘了自己做的是游戏,而不是静态CG,一动起来之后,该怎样还是怎样,比如无论你怎么按对应的功能键,所有战机的减速板还是不能完全打开。方向舵、前后襟翼的处理依然是要么无论你怎么飞都不会动,要么就是瞎动一气玩坑爹。升级后解锁和装备特殊兵装之后,机体上加挂的武器模型更加让人飚血,比如将F-14的神器“不死鸟”挂到了F-15C的身上。同样是走飞天乱射路线,同样是选用超视距弹特殊兵装(XLAA),AC6里面的F-22会挂上AIM120,而出现在“台风”机翼下方的则是法国人自家的“流星”。再回到育碧自家的《炽天使》系列,零式的两门20mm机炮和“喷火”的8门7.7mm机枪无论是外观还是性能上的区别都很明显。这些都不是对于以“射飞机”为游戏动力的玩家而言可有可无的细节,而体现着制作组对空战的爱。虽然H.A.W.X是一款面向模拟飞行以外的低端玩家的作品,但并不代表它的目标人群对这种掩耳盗铃的行为毫不在意——一款游戏的口碑,恰恰是由这部分玩家的口碑所成就,或者是被毁掉的。
 

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