怪物王国特色:收税官(吸血鬼)和农民(地精)知道反击敌人,这个很有趣,基本上蟑螂这种小怪物的骚扰他们自己就能解决,也难怪,毕竟他们是怪物,终究是要比人类大胆些。
特别说明:好像怪物单位存在些隐藏技能,比如哥布林枪兵可以击晕敌人,但是技能里却没有任何一个技能说明能击晕的,高阶巫妖每次攻击都能恢复少量的生命值,哥布林的普通攻击有几率使目标中哥布林毒剂,持续伤血。
哥布林枪兵:不错的攻击力,不错的打架技能,可惜这些伙计对打架太执着了,遇到什么都往前冲,本来怪物初期就没有治疗兵种支援他们,他们还宁死不逃,这下直接导致哥布林枪兵阵亡率第一。
技能:
近战攻击:造成1倍近战伤害
嘲讽:强制目标单位攻击自己,并造成1.5倍近战伤害
击碎:造成3倍近战伤害
颤栗之手:降低目标单位的近战技能,并造成2倍近战伤害
活力:暂时提升自身的近战防御和远程防御
挑衅:强制目标区域的所有单位攻击自己,并造成5倍近战伤害
团队位置:廉价肉盾、炮灰
哥布林弓箭手:和人类游侠差不多的实力,不过其技能主要针对的不是野兽,而是其他比较有威胁的单位,如龙、亡灵,所以战斗力比游侠给力的多。
技能:
远程攻击:造成1倍远程伤害
否定射击:对魔法生物造成5倍远程伤害
灵魂射击:短时间持续降低目标魔法值,并造成1.5倍远程伤害
精准射击:造成3倍远程伤害
雷霆射击:对亡灵造成5倍魔法伤害,消耗魔法值
团队位置:廉价远程输出
鼠人劫匪:整体实力远超过人类盗贼,其技能还针对野兽,也就让鼠人劫匪打钱的能力更胜于人类盗贼,而且鼠人劫匪还能召唤小老鼠吸引火力,所以生存力更比人类盗贼强大,其比较致命的缺点还是魔抗低下,常常被魔法秒杀,面对法师阵亡率还是比较高的。
技能:
近战攻击:造成1倍近战伤害
猎人打击:对野兽造成4倍近战伤害
召唤老鼠:召唤一只虚弱的老鼠帮助战斗
鼠之迅捷:短时间提升自身远程防御
灵巧打击:造成1.5倍近战伤害
麻痹:短时间使目标无法攻击和移动,并造成1.5倍近战伤害
污秽毒剂:造成3倍近战伤害,并使目标中毒,短时间持续性降低生命值
团队位置:侦查、廉价物理输出、炮灰
高阶巫妖:可能是制作者没喝够咖啡,高阶巫妖的属性成长居然力量高过了智力,经常出现10多力量,而智力只有5的巫妖,直接导致高阶巫妖的魔法伤害低下,不过凭借着实用的技能和不俗的血量,高阶巫妖依然是怪物王国强力的魔法输出。
技能:
魔法攻击:造成1倍魔法伤害
白骨之握:短时间降低目标攻击速度和移动速度,并造成2倍魔法伤害,消耗魔法值
暗之怒:造成2倍魔法伤害,消耗魔法值
召唤元素:召唤一个土元素帮助战斗,土元素能击晕敌人,消耗魔法值
暗之雨:对目标区域内所有敌人造成3倍魔法伤害,并使其在短时间持续减少生命值,消耗魔法值
死亡诅咒:短时间使目标无法攻击和移动,并造成5倍魔法伤害,消耗魔法值
团队位置:魔法输出
高阶牛头人:野蛮人弱化版,伤害挺高,但是抗性很低,不过还算比较好的是这伙计至少还知道逃跑,牛头人昂贵的价格和不高的实力让人望而却步,阵亡率也挺高的。
技能:
近战攻击:造成1倍近战伤害
强力旋风:对近距离的所有敌人造成2倍近战伤害
角撞:造成5倍近战伤害并击退目标
公牛之怒:短时间提升自身近战伤害
痛苦旋风:降低目标速度,并造成3倍近战伤害
团队位置:肉盾和物理输出
蜥蜴人:其实蜥蜴人并不弱,拥有很不错的属性,但是其技能构成相当的不给力,总共就2个输出技能,1个防御技能,1个召唤技能,使其实力大受影响,而且和狼人有仇,这个是最可怕的,蜥蜴人对狼人毫无威胁,但是狼人几乎是秒这些家伙,导致蜥蜴人的阵亡率非常高,所以尽量不要把蜥蜴人的行会放在狼人行会旁边。(这孙子的技能真是难翻译,我基本疯了)
技能:
远程攻击:造成2倍远程伤害
阿特拉华的反射:反弹攻击者的伤害,对其造成0.5倍远程伤害
卡玛克斯特里之箭:造成4倍远程伤害
奎扎寇特的保护:短时间提升自身近战防御和远程防御
波特寇特的石像:召唤一个石像治疗自己
团队位置:远程输出和辅助
狼人:狼人的整体实力远超过其他所有单位包括遗迹单位,1级就有500多的血,10级2000多,20级3000多,而且伤害还不低,一大堆的强力技能,被动回血、无法被击退、免疫眩晕、召唤狼,可以说怪物王国前期的实力差人类王国好几个档次,但是只要憋出了狼人,怪物们的春天就来到了,狼人的缺点是一个行会只能造一个,对悬赏不是很敏感,而且和蜥蜴人有仇,如此高的伤害一巴掌蜥蜴人就去地狱之门睡觉了。
技能:
近战攻击:造成1倍近战伤害
变狼狂:短时间降低自身魔法防御并提升自身近战伤害
浓密毛发:免疫击晕
召唤狼:召唤狼帮助战斗
抓伤:造成3倍近战伤害,并使目标在短时间持续减少生命值
狼之怒:造成2倍近战伤害
炼金炸药:短时间使目标无法攻击和移动,并造成3.5倍近战伤害
利牙:造成5倍近战伤害
被动技能:
抵抗:无法被击退
狼人再生力:快速回复生命值
团队位置:强力肉盾和物理输出
格鲁姆-戈克的萨满(哥布林萨满):作为怪物王国唯一的治疗,哥布林萨满拥有不俗的抗性和生命,而且拥有大量的治疗技能,但和安格瑞拉女祭司比起来又非常缺蓝,并且没有攻击技能,几乎不能靠打怪赚钱买药水,所以哥布林萨满经常是空蓝作战,解决办法是多用保护旗子给哥布林萨满钱(侦查旗子不实用,90%几率都被鼠人抢走)
技能:
魔法攻击:造成1倍魔法伤害
草药疗法:短时间持续性回复目标少量生命值,消耗魔法值
治疗术:恢复目标6倍魔法技能的生命值,消耗魔法值
保护之魂:短时间提升自身魔法防御,消耗魔法值
高级草药疗法,短时间持续性恢复目标大量生命值,消耗魔法值
高级治疗术:恢复范围内所有友军5倍魔法技能的生命值,并在短时间持续恢复其少量生命值,消耗魔法值
团队位置:强力治疗和辅助
格鲁姆-戈克的圣武士(鼠人圣武士):其实鼠人圣武士和人类圣武士性质差不多,不过技能构成不一样,鼠人圣武士的技能能削弱敌人,而人类圣武士则是增强友军,总的说削弱敌人没有增强友军有效,所以鼠人圣武士要略逊于人类圣武士,不过这些贪婪的家伙对赏金的反应比人类圣武士积极多了。
技能:
近战攻击:造成1倍近战伤害
猎人打击:对野兽造成5倍近战伤害
疼痛成瘾:短时间提升自身近战防御和远程防御
弱点呼唤:对近距离所有敌人造成2倍近战伤害
咳血:造成5倍近战伤害,并使目标在短时间持续减少生命值
粘泥:短时间使近距离所有敌人无法移动,并造成2倍近战伤害
被动技能:
抵抗:免疫击晕、击倒和缠绕
团队位置:强力肉盾
格鲁姆-戈克的冠军(哥布林冠军):作为遗迹单位,哥布林冠军拥有种类繁多的攻击技能,这和海利亚弓箭手性质相同,都属于舍命输出流,因为其1级生命不是很高,所以建议用级别较高的哥布林弓箭手转职过来,这样就能体现其舍命输出流的可怕。
技能:
远程攻击:造成1倍远程伤害
否定射击:对魔法生物造成4倍远程伤害
千箭齐发:对区域内所有敌人造成2倍远程伤害
雷霆射击:造成3倍魔法伤害,消耗魔法值
莫宁与格宁之箭:短时间持续降低区域内所有敌人的魔法值,并造成4倍远程伤害
分裂箭:造成3倍远程伤害,短时间降低目标魔法攻击和治疗量
神之箭:对目标区域内所有敌人造成5倍魔法伤害,消耗魔法值
团队位置:强力远程输出