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《信长之野望13:天道》天道日文PK 新增文化系统的一些简单介绍

下面是原文:

主要翻译自游戏里自带的帮助说明

关于文化

文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化  有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用
建设文化设施需要用军事--工作指令 

武家文化
文化名        效果        需要建筑        费用        前提文化
八幡宫        可以建设八幡宫        茶室4        1000       
兵法        教练可使用【剑术】 足轻战法附加效果发生概率上升        茶室12        10000        八幡宫
竞马        教练可使用【骑术】 骑马战法附加效果发生概率上升        茶室12        10000        八幡宫
五射六科        教练可使用【弓术】 弓兵战法附加效果发生概率上升        茶室12        10000        八幡宫
武士道        八幡宫效果全国有效        茶室20        15000        兵法 竞马 五射六科
技艺        教练可用鹰狩、能乐        茶室4        3000       
演艺        教练可用歌会、茶会        茶室4        3000        技艺
射法百般        教练可用炮术、设计术 处点铁炮攻击上升        茶室12        10000        演艺

公家文化

文化名        效果        需要建筑        费用        前提文化
浪士斡旋        可以实施【斡旋】        公家馆4        1000       
古今传授        可以使用同盟国技术        公家馆4        3000        浪士斡旋
招待作法        可以实行【招待】        公家馆8        5000        古今传授
殿上礼仪        无条件返还俘虏时名声上升效果加倍        公家馆8        5000        招待作法
和解礼法        可以实行【和解】        公家馆12        10000        殿上礼仪
仲立礼式        可以实行【仲立】        公家馆12        10000        和解礼法
勤皇论        可以实行【朝敌】        公家馆16        15000        仲立礼式
聚乐第        可以建设聚乐第        公家馆16        15000        勤皇论

寺社文化
文化名        效果        需要建筑        费用        前提文化
宿院佛师        村落里的设施开发时间减半        寺4        1000       
大社        可以建设大社        寺8        3000        宿院佛师
五重塔        可以建设五重塔        寺8        3000        宿院佛师
黄金大佛        可以建设黄金大佛        寺12        10000        五重塔
镇守祭        祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍        寺8        10000        大社
财神祭        祭发生时金钱收入变为1.5倍        寺8        10000        大社
丰穰祭        祭发生时兵粮收入变为1.5倍        寺8        10000        大社
信仰传播        除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭        寺24        15000        镇守祭 财神祭 丰穰祭

南蛮文化
文化名        效果        需要建筑        费用        前提文化
西洋建筑        橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍        教会4        1000       
近代战斗        橹、砦变为铁炮攻击        教会8        5000        西洋建筑
城塞        可以建设城塞        教会16        10000        近代战斗
要塞圣堂        可以建设要塞圣堂        教会16        10000        西洋建筑
洗礼        敌部队战法附加状态发生率降低        教会4        1000       
教会堂        可以建设教会堂        教会8        5000        洗礼
骑士道        设施、处点的攻击速度上升        教会12        10000        教会堂
救济思想        处点斗志上升加快 战法攻击力上升        教会12        10000        教会堂

关于文化设施

似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来

八幡宫: 攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效
              文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第: 支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低
大社:     每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,
              其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有
              支配国都发生
五重塔:  忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚
              的武将不会被煽动、引拨
黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显
城塞:      效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
教会堂:   设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

朝廷部分

献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分
         献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇论】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)

教练部分
修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升
适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5

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