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《信长之野望13:天道威力增强版》param内容变更

等待大神们的修改器的同时,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上无责任翻译。被取消的原版参数:

序号 数值 说明
77 1000 KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU
78 10 KISHUU_CA_MIN
84 40 GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT
120 50 TOUSHI_UP_PARAM
122 120 TOUSHI_UP_DEVIDE

 

PK版新参数101项(总共363项)

序号 数值 说明 说明原文
14 150 环境设定: 金收入多 CONFIG_KINNSYUNYU
15 150 环境设定: 兵粮收入多 CONFIG_HYOUROUSYUNYU
16 150 环境设定: 募兵数多 CONFIG_BOHEISUU
17 65 环境设定: 俸禄要求少 CONFIG_HOUROKUYOUKYU
18 180 环境设定: 据点耐久减少大 CONFIG_KYOTENTAIKYU
96 200 宿院佛师参数 SYUKUINBUSSHI_REVISE
97 30 镇守信仰参数1 CHINJUSHINKOU_REVISE1
98 30 镇守信仰参数2 CHINJUSHINKOU_REVISE2
99 50 黄金大佛参数 OUGONDAIBUTSU_REVESE
100 30 财神祭参数 ZAISHINSAI_REVISE
101 30 豊穣祭参数 HOUJOUSAI_REVISE
102 20 大社参数 TAISHA_REVISE
104 12 灾害_丰作(祭典?) TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2
105 10 斡旋日数 ASSEN_TERM
106 10 朝敌日数 CHOUTEKI_TERM
107 10 仲立日数 NAKADACHI_TERM
108 10 招待日数 SHOUTAI_TERM
109 10 和解日数 WAKAI_TERM
210 1000   ESCAPE_STAMINA
211 20 战法效果发生率增加_兵法 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1
212 20 战法效果发生率增加_競马 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2
213 20 战法效果发生率增加_五射六科 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3
214 10 破坏增加_文化1(兵法?) HAKAI_UP_BUNKA1
215 10 破坏增加_文化2(競马?) HAKAI_UP_BUNKA2
216 8 攻击(威力or速度)增加_文化(骑士道?) ATTACK_UP_BUNKA
217 50 据点战法威力增加参数_文化(救济思想) TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN
218 2 据点斗志增加参数_文化(救济思想) TOUSHI_UP_BUNKA
219 20 战法防御_文化 TACTICS_GUARD_BUNKA
220 50 军事设施耐久增加参数_文化(西洋建筑) TAIKYUU_UP_BUNKA
221 6 城塞迎击范围 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE
222 6 要塞圣堂迎击范围 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE
223 30 建设_城塞 KENSETSU_POINT_JOUSAI
224 30 建设_要塞圣堂 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU
225 30 建设_文化设施 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU
226 7 (射法百般)对耐久非0之据点的兵力伤害参(=70%?) SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE
227 20 洗礼影响战法效果的参数 SENREI_REVISE
228 500 櫓攻击参数 YAGURA_ATTACK_PERCENT
229 5 文化设施diffence(?) BUNKASHISETSU_DIFFENCE
235 7000 AI_出阵_兵力max ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX
281 1500 AI_开发_金钱参数3 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3
293 1 AI_攻略 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG
294 10000 AI_攻略_余力min ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN
295 8000 AI_攻略_金 ALGO_KOURYAKU_KIN
296 200 AI_攻略_兵粮库 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO
297 100 AI_待机兵力_参数 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM
298 50000 AI_待机兵力_本城max ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX
299 80 AI_pro_统率 ALGO_PRO_TOUSOTSU
300 80 AI_pro_武勇 ALGO_PRO_BUYUU
301 80 AI_pro_知略 ALGO_PRO_CHIRYAKU
302 80 AI_pro_政治 ALGO_PRO_SEIJI
303 70 AI_ama_统率 ALGO_AMA_TOUSOTSU
304 80 AI_ama_武勇 ALGO_AMA_BUYUU
305 80 AI_ama_知略 ALGO_AMA_CHIRYAKU
306 70 AI_ama_政治 ALGO_AMA_SEIJI
307 0 AI_zak_统率 ALGO_ZAK_TOUSOTSU
308 0 AI_zak_武勇 ALGO_ZAK_BUYUU
309 0 AI_zak_知略 ALGO_ZAK_CHIRYAKU
310 0 AI_zak_政治 ALGO_ZAK_SEIJI
311 100 AI_俸禄 ALGO_HOUROKU_RICH
312 500 AI_俸禄 ALGO_HOUROKU_RICH2
313 10 AI_适性_武将 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM
314 5 AI_适性_武将 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2
315 2500 AI_金收入min参数 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM
316 5000 AI_金收入润沢参数1 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM
317 20000 AI_金收入润沢参数2 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2
318 10000 AI_献上_收入 ALGO_KENJOU_INCOME
319 2000 AI_献上_余额 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY
320 10000 AI_献上_平衡 ALGO_KENJOU_BALANCE
321 80 AI_献上_系数(or计数)A ALGO_KENJOU_KEISUU_A
322 300 AI_献上_系数(or计数)B ALGO_KENJOU_KEISUU_B
323 200 AI_献上_系数(or计数)C ALGO_KENJOU_KEISUU_C
324 100 AI_献上_系数(or计数)D ALGO_KENJOU_KEISUU_D
325 2000 AI_斡旋_平衡 ALGO_ASSEN_BALANCE
326 5 AI_斡旋_系数(or计数)A ALGO_ASSEN_KEISUU_A
327 5 AI_斡旋_系数(or计数)B ALGO_ASSEN_KEISUU_B
328 20000 AI_招待_余额 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY
329 20000 AI_招待_平衡 ALGO_SHOUTAI_BALANCE
330 150 AI_仲立_系数(or计数)A ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A
331 5 AI_朝敌_城池数 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE
332 50000 AI_朝敌_兵力 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU
333 60 AI_朝敌_系数(or计数)A ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A
334 150 AI_朝敌_系数(or计数)B ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B
335 120 AI_朝敌_系数(or计数)C ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C
336 150 AI_朝敌_系数(or计数)D ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D
337 50 AI_教练_必要统率 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU
338 80 AI_教练_必要武勇 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU
339 80 AI_教练_必要知略 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU
340 50 AI_教练_必要政治 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI
341 15 AI_教练_增加_统率 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU
342 0 AI_教练_增加_武勇 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU
343 0 AI_教练_增加_知略 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU
344 15 AI_教练_增加_政治 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI
345 10000 AI_教练_余额 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY
346 10000 AI_教练_平衡 ALGO_KYOUREN_BALANCE
347 2 AI_开发名声设施_参数1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1
348 3 AI_开发名声设施_参数2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2
349 1 AI_开发名声设施_参数3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3
350 2 AI_开发名声设施_参数4 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4
351 3000 AI_振兴_金 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT
352 10000 AI_开发_兵力参数 ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM
353 200 AI_系数(or计数)_外交回答 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU

单由参数猜测,文化的兵法与競马可能有增加破坏力的效果?射法百般使得铁炮对耐久非0之据点的兵力伤害参数从40%变成70%?(=增为原本的1.75倍)AI只会教练能力达到一定水平的武将? 不过这些也仅只于猜测而且...

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