新增的AI编辑,有时候还是挺给力的,比如82织田国替开局,兵多将广,地盘又大,一个一个的自己搞,太辛苦,可以交给AI做一部分事情.
如果内政开了开发的AI,电脑造东西倒是不遗余力,可是最严重的问题是,名声设施毫无休止的造下去,真的能拖垮经济,见过168个南蛮寺的,这还算好的,也见过168个寺庙,兵粮少的连后方运输都不够.
种田派不是没招,研究了几天,找到了一些方法:
1.
公家文化优先(有待测试)
公家文化对经济的压力最小.82织田也不可能是兵力不足.只是该方法尚未测试.
2.全手动开发
这个不是不可以...只要努把力,最初的那些都造满,之后再开启AI,以后钱粮够用就成,不追求完美钱粮超个好几百万,那样似乎也没意义.
技巧在于:开启人事,移动
先造全部的初级设施
算准收入够把一个城完全开发满(村落全部高级设施,匠町有水田出水田,有渔户只出商馆).在这之前,先把这里的全部初级设施摧毁.等待不超过一个月,电脑会自动的移动大批武将到这里,之后再开发就不缺人了.一次全部满上,连点8个设施,派1到3个人员,就可以了.
开发全满的情况下,电脑只留守1人.这个问题稍后解答.
自己开发的优先级:
市场,兵舍,旱田.
如果只开发市场和匠町商馆,钱是来的更快了,可电脑的侵扰也让人烦透了.别看后方城市一大片,可前线需要积攒超3万的优势兵力,也是需要时间的.不如早点把初级设施开发好,图的就是省心啊
3.双军团.
82织田国替,有德山馆这个大后方,信长移动到那里,剩下的城委任给第二军团.军团方针禁止打仗,自由运输,内政只勾选登用和募兵.
这是前线委任法,可以达到目标,但存在一些缺点:
电脑的防守能力不足.富山城经常让大友占了两个町,并且不知道再夺回来.
电脑会在资金稍微宽裕的情况下,用于防御筑城.本来这笔钱是可以省下来的.
如果电脑开发的差不多了,就会在它的后方只留一个人,这样就会导致征兵,运输,搜索的人手不足.
电脑一般不会开发到最大程度.
所以我又试了另一个方法,就是后方委任,前线自治.
防守自己做主,很多时候可以不花钱.真的资金余裕了,不在乎改筑的十几万了,这相当于前期半年的财政收入...
纯粹的后方城市,电脑军团会平均分配武将.每个城都有足够使用的武将,并且一段时间后,电脑会把所有设施改建为高级.只是原先就存在的匠町道场or牧场,并不会被拆除.另外电脑只在匠町造两种设施:农业,or商馆.不会造道场的.
如果开了人事的登用惩罚,好处是电脑积极的探索,能找到人才(在你们眼力其实只是人渣).最重要的是能自动探索出金山银山.
缺点在于,自势力AI的登用惩罚是一体的,初期经济收入低于AI认定的下限,就会胡乱开除武将.我从来都是见人就登从不开除,这点让我不爽.
AI是以军团的方式划分范围的.不同军团之间,AI不执行移动指令(但玩家可以操作).第二军团只要方针不开惩罚,人再多也不会开除.只要在收入不多的情况下,保持自军团较少的人数,并且用更多的资金提前造满金钱设施,就可以避免发生擅自追放的事情.当然也可以自己探索,关闭登用惩罚功能,也就4个城...好吧,我承认,我连4个城都懒得自己动手探索了
还有个好处就是,骑马铁炮.需要马和炮.如果委任后方第二军团做这些后勤工作,电脑平均分配武将,每个城不少于5人,同时执行征兵,生产,运输,以及尚未完成的内政开发,都够用.
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