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《战争之人:突击小队》联机心得

游侠会员:largehawk 原创

周末在官网上奋战多把,总算不是被虐的菜鸟了,和大家分享下感想

突击小队的联机和原版差别非常大,所以一开始很不适应,整体节奏慢了很多,更注重微操作,出兵速度比原版慢了N倍,即使是高资源模式想大量或者连续出超级坦克都很慢。出兵模式也由原来纯粹的点数变为MP+CP+点数,MP表示能出兵的类型,CP表示可以出兵的数量,在这两者基础上点数和原版一样表示单位的价格。

步兵:步兵主力由 Conscripts   Assault Infantry  Regular Infantry+各国精英兵种构成(比如英国是COMMOND+SAS), Conscripts相当于民兵了,很弱,便宜,探路炮灰专用, Assault Infantry 是主力兵种,由 Assault Leader加 若干Assault SMG(冲锋枪兵)和 Assault Rfile(步枪兵)组成,一组是10个人,其中步枪兵可以搭沙包,Regular Infantry比 Assault Infantry贵2点,射程更远些。此外各国都可以出装甲兵,一辆装甲车搭载若干顶级步兵,十分强悍。以上步兵兵种都是一出出一队,但这次突击小队很人性化,还可以选择一个一个出步枪兵和冲锋枪兵,在资源紧张的时候很合适。步兵整体作战上,先占据有利地形的一方压制很厉害(原版也是如此,但突击小队里更明显)此外这次步兵的沙包除了榴弹炮外AT和坦克炮都很难打掉,因此步兵存活率极大提高了。狙击手的作用比原版大,尤其是对付沙包后的步兵。

火炮:AT炮在突击小队里可以说是彻底翻身了,两点原因,一是因为出兵速度慢了很多,二是由于突击小队里坦克被火炮打中很容易造成成员受伤,这种几率极大,而这会使坦克硬直一小段时间,加上AT炮射速快,所以就有可能出现坦克被AT炮粘住的情况,AT炮在与坦克时射时不像原版那么吃亏。各国中属英国AT炮最强,各阶段的AT炮穿甲能力都比其他国家高上一截,尤其是17磅炮,我有一次联机一门17磅炮放一个猥琐角落里,敲掉3辆虎式+2辆4号+若干小装甲车,实在是强悍。此外突击小队里还加入了AA炮,德军著名的88MM炮终于露面,但实力只和17磅炮差不多,AA炮中实力最强的还是英国,射程超远,最大穿甲能力达到210,和虎王一个级别,真正的坦克杀手,AA炮弱点是转动极慢,远距离好用,被近身就麻烦了。AT炮里最弱的属日本,每一级别的穿甲能力都比其他国家弱,日本的AA炮大概和ZIS-3一个水平。

再说说榴弹炮,这次榴弹炮开火模式彻底改变,原先是点一次打一炮,这次变为点一次打一轮,即选中目标后火炮会自动连续射击,然后就是较长时间的装弹时间,因此榴弹炮作用削弱了,因为发现目标时有可能处于装弹状态中无法立即打击,这也使AT炮存活率变高。榴弹炮各国构成都是105MM+150MM+自行火炮,其中日本的105MM最划算,便宜能够早出,射程短但装弹时间也短。这次榴弹炮还加入了烟雾弹,作为掩护不错.

坦克:坦克战节奏也变缓了,突击小队里坦克射击受地形影响大很多,很多时候需要手动瞄准,因此坦克交战基本都在很远的距离上,除了SU122和ISU152外,苏联的BT-7A,美国的LEE,德国的4号E型都是具备抛物线射击能力的,可以利用小坡保护自己,等于是小榴弹炮。苏联方面去掉了T34/57,这也正常,原版里由于57的存在85没有任何意义了......,美国去掉了T-29,英国去掉了龟式,日本也去掉了那个重型坦克歼击车,他们的超级坦克都归属到了英雄单位里。这次由于AT炮的存在坦克危险性大大增强,尤其面对英国要很小心。

英雄单位:英雄单位出现都有时间限制,日军的终极单位是“仿德制造的”坦克歼击车,样子有点像象式。英军终极单位是“黑公主”超级坦克,美国是超级潘兴(火力和装甲都增强),德军是350MM,苏联是超级海岸炮。终极英雄单位看着都挺酷,但作用太低了,因为出现时间都太晚,那时候战局已基本定下,而且价格贵,想要用终极英雄单位前面的英雄单位都得省着,很不划算。一般来说发挥作用的是倒数第3和第2种英雄单位。英国的倒数第3种英雄单位是2门低级别榴弹炮,非常划算。日本倒数第三种英雄单位是200MM火箭炮,和原版一样,也不错,日本倒数第2种英雄单位最恶心,号称搭载了海岸炮的两辆纸坦克,纸坦克很贴切,但那海岸炮打出去和扔小石头一样,命中率低威力低,千万别上当。德军倒数第3种英雄单位是火箭车,装填时间短,射程也不错,倒数第2种英雄单位号称超级虎式,但没看出有什么特别......苏联倒数第2种英雄单位是T34/85坦克群,一直没用过,不知道怎么样。