至于战略系统,虽说战斗上感觉像是动作RPG游戏,但是《龙腾世纪2》中也保留了前作的主要战斗系统。玩家可以先自我定位好该名角色的属性,再利用战术编辑器来控制非操作中的角色行动。除了预设的支援者跟伤害者以及坦之外,也提供玩家完全自订的战术栏位,这点就要靠玩家的创意发挥了。
可以依照自己的选择来控制战术的使用,光是这个系统就相当有深度。
而角色的自订程度也相当的高,光是基础的自订外观就有着相当多的选项。头发眉毛到脖子,甚至是角色的名称都可以依照自己的喜好来决定,就连右上角的图像显示都可以自订。不过在Demo中,并没有提供这项体验....
这样的自订系统一向是美式RPG的优良传统。
除了外观之外,角色的属性系统也是相当传统但是优秀的,其中角色的职业搭配属性也是相当直觉容易了解。力量跟体质就是战士,而法力以及心灵力量就是法师的主要属性,灵巧以及狡诈就是盗贼的基础标准了。许多游戏都采用类似的设定,所以要理解职业培育的方式并不困难。
属性栏一目了然,有单字不会也可以去查字典。 (google翻译)
小弟对于《龙腾世纪2》的浅略介绍就到此,当然其中还有着相当多没有介绍到的优秀体验,由于小弟在玩《龙腾世纪》时是玩PC平台,所以在认知上可能会有些差异。但是这次玩过Demo之后,觉得用Xbox 360体验的感觉相当不错,所以也就更加期待本作的发售。感谢各位的收看,请尽量鞭!
感谢收看~~(大婶,您好面熟!)
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