队伍组成:V叔(默认);盾战;奶妈;任意远程(本人主角是盗贼,此时换上了弓箭)
成本:8瓶洗点药水。呵呵,也就是在打石头人之前把队伍洗成专门的组合,打完再洗回来。
技能组合思路:盾战全程正面抵抗,其他人远程普通输出,不追求暴击,技能选择以保护盾战并保证其吸引住敌人为核心
*下列各技能的前置要求就不说了。
【盾战】力量加到fortitude20,其余全部体质
盾牌防御(shield defense)及其升级,维持技能,正面增加25%伤害减免,背后增加50%伤害减免;
石墙(stone wall)及其升级,相当于5秒钟的无敌,冷却时间10秒!;
element aegs及其升级,再加resolut,维持,60%的各种魔法防御。
Thick skin:增加15%的傷害抗性。
嘲讽。(可学可不学,学了也尽量别用,盾战耐力有限,留着关键时候开石墙。用盗贼的控制技使仇恨集中在盾战身上即可)
此时白板狀態的盾战都有60%的各属性魔抗,40%的傷害抗性。
*補充,此boss貌似主要是电系伤害和物理伤害。可用装备、符文提高对应抗性,更简单。
【奶妈,最好是小A】可全部加意志。
加血及其升级;带增加治疗量的装备,基本上回血100%。
英雄光环及其升级;
群加血;
swift justice(技能冷却时间减少到80%);
barrier(使目标6秒钟内伤害抵抗增加50%)
*如果第四人也是奶妈,技能同小A(无群加血和快速正义技能),但属性可全魔力
【V叔】全敏捷
煽动(GOAD)及其升级,使10米范围内的敌人仇恨集中到指定队友。
blindside:攻击未注意自己的目标时造成120%伤害。
follow through:每次普通攻击回复1%的耐力
Speed:增加10%攻击速度
专业技能:能学多少学多少,出增加20%攻击速度最好
*第四人如果是盗贼,则技能选择同V叔,全敏捷(主角的机智要保证能穿装备)
战斗过程:
稍微操控三个远程,始终保持与boss有一定距离即可,boss的攻击方式只有两种对其有危险:全屏刀扇,躲在柱子后头即可,结束后会出小兵,集中远程火力点射小兵即可;大范围牵引,距离足够远即可,如果被牵引也无所谓,伤害不高。
关键的盾战,开盾墙和元素防御后,boss普通攻击伤害基本个位数,大招伤害不超过50,而且前兆明显,可以手动躲开,躲不开也无所谓,小A的两个加血技能足够应付。如果加血还在CD,可开石墙无敌5秒钟,再接法师的Barrier准无敌6秒钟(两个法师则有12秒)。基本上盾战大部分时间是100%伤害减免。
此外随时要让盗贼使用煽动,保证boss仇恨在盾战身上,盗贼的耐力随时都在恢复,平时只用普通攻击,偶尔用个技能,所以耐力足够。
15分钟以内,石头人就会被射成刺猬倒地...
来一张图片:石头人变球滚动,盾战开石墙正面顶住,大石头滚不过去了呵呵
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