文字功底不好,只说说大概的吧
本着bioware的游戏肯定能玩超过100个小时这样的期待,我在EADM上购买了DA2的正版...
首先一周目用的是法师,由于法师的Champion套装和战斗动作都很帅...
二周目用的是战士,战士提着剑到处跑的动作也是非常的潇洒帅气...
就法师这棍术和和战士提着剑跑的各种帅就得说,Bioware这次真的动脑筋了,我甚至觉得DA2的战斗动作捕捉是目前冷兵器题材的游戏里最出色的了...甚至在所有题材的游戏里都是出类拔萃的!仅仅一代就进步如此之大不能不说非常难得,在游戏领域是少见的,跑题了...
主体部分分成两部分讲吧
第一部分先说说这剧情
一周目的实际游戏时间大概是30个小时以内,这是完整游戏的时间包括做了全部的支线任务,很多人觉得短,怎么说呢,的确是不如DA1那么长,但我玩DA1一周目用双持战士打穿的时间也就39个小时,啊,当然还有一些任务没有做,但也没剩下太多,所以短也短不到
哪去。
因为也没有章节提示,所以我就按时间分吧,游戏分为三段,第一个就是进城一年后开始的旅程,随后是从deep road逃出来过了三年后的一段旅程,再到Qunari发飙失败三年后的很短的一段旅程。
大家都发现了DA,ME两代之间的相似之处,的确是这么一回事,但细细的一想,两款游戏的第二部都在做一件事情,用语文老师交给我们的词说就是,承上启下,大家打穿DA2和ME2时都有一种,故事应该才刚刚开始吧,这样的感觉。
也有很多人质疑二代的剧情不够好,其实我个人觉得二代的剧情由于不是在讲一个为了全世界种族的和平而与Archdemon率领的Darkspawn为敌并最终杀死Archdemon将Darkspawn赶回DeepRoad的GreyWarden,所以故事的英雄主义色彩减少了不少。
二代的剧情主要锁定在了Kirkawl发生的矛盾,包括了Qunari与人类的矛盾,到第三章Circle与Templar的矛盾,矛盾矛盾矛盾,无时不刻不充斥着矛盾,玩二代的时候我一直都很矛盾!
首先是Viscount与Qunari之间的矛盾,一周目玩的时候没招募到伊莎贝拉所以只是一场因矛盾激化而引发的政变,但在玩过第二周目招募到伊莎贝拉后剧情走向突然与一周目完全不同了,Qunari之所以留在Kirkawl的原因是因为他们没有找到他们的Relic,一本书,而偷走这本书的就是伊莎贝拉,虽然Qunari最后还是发动了政变,但伊莎贝拉意外的归还Relic使这场政变最终以一场以伊莎贝拉为赌注的1V1决斗而收场,也算圆了我这个CG模仿控的愿望...(不知道大家有没有尝试过,我用战士跟Arishok决斗那叫一个累啊!!!!而且Arishok会喝3次药好像!累个半死才赢了。)二周目赢得的Champion称号是实至名归的,不像一周目一大堆人混战赢了被称为Champion却觉得有点奇怪,二周目终于是明白了,而且后来才发现Lowtown有一座Champion的雕像...
然后得说说Mage与Templar,Bioware这次非常狠心的让会魔法的你有了一个尚武的***,或者尚武的你有一个会魔法的小妹妹,也就是说你根本不可能避开这些出现Templar与Circle之间的矛盾。
一代之中这种矛盾可以说被缩小了,因为大家都有一个共同的目标那就是抵御Blight,即便是在拯救Circle的章节最后结果也是美好的happy ending,而且总是感觉会Blood magic的都是一些非常极端的法师,并不多见。但二代里是个法师都可以使用Bloodmagic =.=
而且二代中Templar也不再是在前作中虽然说得很强力但看似疲软的势力了,在本作中终于让我见识到了Mage对Templar的恐惧,Grace那种为了生存愿与Champion誓死一战也不想再受Meredith欺辱的决心,绑架了主角的兄妹虽然在道义上她应该是必死的,但很难判断到底是Templar对Mage的制裁太过严厉而引起Mage更多的反抗,还是Mage因对魔法的过分依赖而甘愿与恶魔定下契约而使Templar不得不加大打击力度。Blood Magic源于何时,是出现在矛盾之前还是出现在矛盾之后都会影响判断。
一周目用的是法师所以最后选择支持Circle的反抗,First Enchanter是个讲道理的人,所以我也愿意支持他,但最后这哥们说自己压根就没用过Bloodmagic,但宁愿用Bloodmagic也不要等死,最后变个大憎恶,还得我来消灭...看来一旦发动变形,Bloodmagic几乎是无法控制的...而且无法复原,Meredith对mage的顾虑看来并非空穴来风。杀死了憎恶最后面对Meredith...没什么好说的,既然选择了帮助Circle而First Enchanter又被Bloodmagic吞噬并被主角剁得稀碎这样一个情况下,Meredith想要干掉主角也是情理之中了,但显然Templar并非都这么极端,最后Knight Commander只好独自应战...最后胜利后,Templar自知无法将champion逮捕于是就放他们走了…这就是一周目的剧情,我相信很多人第一次看到的都是这个结局,选择帮助Circle从弱者的角度考虑的确是正义的,但这个结局多少有点平淡无奇,只是按部就班的进行游戏而已。
于是二周目的时候我选择了支持Templar镇压Circle,很明显,作为进攻方我们在Circle中遇到的都是些恶魔,而使用正常魔法的法师也就在过场动画里出现了那么一会…也许Meredith的方法过于残暴,但不能否认Circle的确已经是非常的危险,于是当我们找到First Enchanter时,发现了惊人的事实,还记得之前将主角母亲残忍杀害并将头颅缝合在别人身体上的那个残暴的法师么,将其藏匿的正是First Enchanter,目的是想淡化Templar与Circle之间的矛盾,但远没想到他会干出这么残忍的事情,于是这个正派的法师再一次变身憎恶了,使用了一直根本就没想过的BloodMagic,为什么我要说又呢?与憎恶的战斗结束后,Knight Commander似乎还想要杀掉主角可爱的妹妹,当然主角阻止了。当一行人回到广场,触发了与帮助Circle时相去甚远的剧情。Meredith决定要净化Kirkawl远离魔法的威胁,将矛头再次指向了主角的妹妹,但主角再一次愤怒的阻止了,于是Meredith经过一顿利害分析(此处略去500字)后得出了主角才是Kirkawl现在最大的威胁,于是要将主角处以死刑,和一周目时一样,Templar中的盖伦(姑且这么叫)会出来阻止,并称这与之前的逮捕命令完全不一致,无法服从,很显然对于主角的处置,Templar内部似乎早就有结果了。但Meredith一意孤行坚持要将主角杀了,那就没办法了,干死丫的!在我们帅气的Knight Commander再次以那不可思议的方式归西后,所有在现场的Templar均随队长俯身跪在了主角的面前!!!
很难判断到底选择谁才是正确的选择,肯定大多数人觉得选择Circle才是正义的表现,但在帮助Circle中不仅要与Templar为敌,还要与abomonation和恶魔为敌也让我们很是纠结,究竟帮助一个成员随时都可能化身恶魔的组织对Kirkawl来说到底是不是正确的。而选择Templar虽然是残酷的,但Ander引发的灾难的确是将矛头指向了Mage,所以对于Templar来说,这场对Mage的屠杀从某种角度来说也无可厚非。
无论选择谁,最终的结果都是两位领导人被主角和队友杀掉了~~加上Ander作为成员之一炸掉了chantry。我们的Garratt Hawke同时将三个势力的领袖轰飞了!这可是Grey Warden没有机会做到的~~也不怪短发美人儿怒发冲冠一顿质问Varric:你知道他都干了些什么吗!?!
从剧情的铺垫来说,DA3非常值得期待,真不知道Bioware会在什么时间线上编出什么样的故事,我这两个周目都是选择的Hero of Ferelden这个默认背景设定。
下面我们来说说游戏本身。
法师,DA2中的法师设定可以时候说彻底颠覆了欧美奇幻小说中对魔法师的设定,我们的魔法师主角强壮有力!远距离帅气的挥舞着法杖,近距离毫无畏惧的棍术,这TM肯定是个刚从少林寺毕业的魔法师吧!我这么感慨着…完全没有不满,只有对这不可思议的改进难以言表的吃惊,Bioware果然还是业界的良心啊。
二周目使用的是战士,虽然之前也操作过Fenris进行游戏,但当主角穿上帅气的盔甲提着一把长剑在战场弯腰疾驰时,我得说,本作中的战斗动作捕捉将目前世界上绝大多数的游戏归到了上个纪元。Bioware在受不了玩家对于DAO中战斗中别扭的动作的抱怨时终于明白了一件事情,他们需要对目前的人物动作进行完美的修正!他们做到了。
战士挥舞武器的速度极其的快,有点夸张,但经过20个小时左右的习惯后,我打开DAO想要对比一下时发现,我已经无法接受DAO中武器的挥动速度了…实在是太慢了…感觉挥动双手剑的时候浑身都是破绽…双持也好不到哪去,感觉不到力度,也许会有人说你根本不懂,那叫真实,一开始我也是往这方面想,但仔细一想其实并不是那么回事,双手武器的挥舞靠的是惯性将动作连在一起,而且像游戏里那样挥的疲软无力完全是力量不够的表现。
再回到DA2里看看这诡异挥舞速度的双手剑,是快了点,但有这么一个细节,双手武器的挥舞是分两段的,第一段是在空气到接触肉体,第二段是在穿过身体,音效也分两段。这是非常值得肯定的!现在的问题只是动作之间的衔接不如DAO柔和,但问题又来了,一旦出现了柔和的动作过渡,在很多玩家看来又是向ARPG的方向远行了。
最终的Boss战华丽无比…Meredith的每一个帅气的动作都在向主角叫嚣,有那么一瞬间我认为这游戏已经没有RPG游戏能出其左右了,不管什么EA枪手帮忙打高分,这游戏也许不值9.5分,但绝对是一款9分的RPG,当然也会有玩家觉得很一般,但相对于过去Bioware的作品,本作的每一个boss战都非常的棒!本作中没有免费的背刺,没有免费的终结技,但却多了很多不同的状态,不同的技能对应不同的状态才能发挥真正的威力,
整体来说,我个人对DA2的评价很高,很多地图重复也难以避免,毕竟这只是发生在Kirkawl这么一座城市里的事情,就想在Denerim一样,一样有很多重复的场景,可是DAO中,由于我们一直不停在各个地区之间移动,所以场景的重复度大大减少,这也可以说是一个原因,但本作中地图数量虽少,但每一张地图都比DAO中要大很多,读图的次数大大减少。地图重复利用的原因大概也在这里,当然我也希望每一个任务都有独有的地图,可惜EA就没那么耐心了,他们觉得现在这个状态已经足够卖个好销量了,这也是没有办法的事。
本作中的物品系统简化了不少,而且可收集的套装也不是很多,当然前作中即便说多也很有限,但是本作中的几款护甲都很漂亮,战士的Champion套装最难看的是鞋子,我是用Stonehammer套装的鞋子与其他几件Champion装搭配获得了很好的视觉效果无论是平时还是在战斗中一直都在散发着帅,这个字,大家如果喜欢帅气可以试一试~~~
法袍就不予评价了…非常一般,和最后的champion套装完全不是一个档次上的。
对于本次DA2的改变,个人是认可的,但本作中同样也有一些地方不那么让人满意。
战士挥剑速度稍微减慢一点就好,那样连贯性就会上升。
首先盗贼的攻击姿势还有待调整,现在的动作远不如另外两个角色来得优秀。
女性角色在平时状态下的跑步姿势不如DAO来得自然,屁股扭得有点夸张了…
还有…等等,
大家说说自己的想法,我会想法子反馈给Bioware。
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