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《龙腾世纪2》通关随感- 废话连篇

  备受争议的装备系统

  玩这个游戏之前,我听到了许多“装备系统”像ME2那样被取消了,Bioware是SB,DA2是快餐等的看法。而这也是让自己感到非常郁闷的,因为喜欢传统奇幻wrpg的玩家,绝对不可能对没有纸娃娃的装备系统,没有任何异议的。因为这算是“传统的游戏性”的一部分了。

  实际上在体验DA2的时候,我才算是有了更正确的认识吧。其实呢,传统的装备系统还是保留给主角了,只是呢,伙伴们无法随心所欲的换装了。但要说装备系统被取消的话,那么的确就有点言过其实就是。毕竟伙伴们能装备的物品,还是多少有5-6项的,装备系统仍然是存在的,玩家仍然能够根据自己的战术需要,对伙伴们进行各种装备上的选择与改变。而被取代的,只是自由的改变“服装”吧。

  其实呢,如果看看DA2里的流程设计,然后再去参考ME2的话,我们几乎可以察觉到,bioware在这方面的改变,还是可以预见的。现在的他们,已经不是满足于当年那种角色全程原地对话的演出风格了,他们更想做出的是,那拥有jrpg或其他类型的游戏里的那种电影般的演出效果。所以呢,也许是因为这样,他们更重视角色们造型上的“个性”吧。试想看,如果在一些剧情演出的桥段里,玩家因为让伙伴们穿上较违和的装备,那么视觉上的效果,一定会是挺败兴的吧?实际上,在ME1里,类似的情况还是时常有发生的。所以在演出效果大量加强的ME2里,伙伴的装备系统是被彻底的取消了,而玩家得到的,是伙伴们更华丽、更时髦的造型。而DA2里,其实情况还是相似的,bioware为了演出与视觉效果,牺牲了伙伴造型上的选择性吧。

  不过呢,也许是考虑到ME2里那众多反对意见的关系,或是有意识到彻底取消传统奇幻wrpg的装备系统,会被玩家喷死的关系吧,他们还是有保留着饰品与武器的装备系统的,而伙伴的服装方面,也算是会因为剧情上的进展,而小有改变吧。怎么都好,个人觉得这点的取舍也许是可以去理解,但是bioware实际上也可以在未来做得更好的。例如多加入一点诚意的话,大可以把现在的服装Slot系统,改造成让玩家可以自行探索+寻找各种视觉上不同,但是仍然符合角色个性的服装吧,也就是像一些jrpg里的纸娃娃系统那样。这样一来,也许玩家仍然不能大幅的去改变伙伴们的造型,但多少也会多了些选择吧,期待未来在这点的改善。

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